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一种渲染方法和装置

文献发布时间:2023-06-19 12:21:13


一种渲染方法和装置

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种渲染方法和装置。

背景技术

目前,建筑信息模型(Building Information Model,BIM)对建筑工程全过程管理有非常重要的作用,包括后面兴起的智慧楼宇,智慧园区,智慧城市等都依托BIM模型进行行业应用。然而,BIM模型因体量巨大而被行业所诟病,因此,行业内出现很多对BIM模型进行预处理的方法。对BIM模型进行预处理,例如进行构件解关联,实现BIM模型轻量化后,BIM模型内部的很多建筑信息全部丢失,只遗留部分数据,起不到BIM模型原本的作用。

在实现本申请过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:

对BIM模型进行构件解关联,实现BIM模型轻量化后,BIM模型内部的很多建筑信息全部丢失,只遗留部分数据,起不到BIM模型原本的作用。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供一种渲染方法和装置,能够解决现有的对BIM模型进行构件解关联,实现BIM模型轻量化后,BIM模型内部的很多建筑信息全部丢失,只遗留部分数据,起不到BIM模型原本的作用的问题。

为实现上述目的,根据本申请实施例的一个方面,提供了一种渲染方法,包括:

获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;

确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;

根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;

根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;

确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。

可选地,根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表,包括:

对于待渲染模型中的每一个房间编号对应的房间,从中心点向各个方向发射射线,确定与各射线第一个相交的构件的构件编号,进而生成房间编号对应的构件编号列表。

可选地,生成对应房间编号的房间空间属性信息对,包括:

对待渲染模型中的每一个房间编号对应的构件编号列表中的所有构件进行空间坐标的最大值和最小值的计算,并将计算得到的每一个房间编号对应的构件的空间坐标最大值和空间坐标最小值确定为该房间编号对应的房间空间属性信息对。

可选地,确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,包括:

确定待渲染模型的当前帧中的摄像机的当前空间坐标;

获取待渲染模型的当前帧的前一帧的摄像机的空间坐标并确定为前一帧空间坐标;

根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号。

可选地,根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号,包括:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标相同,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号与前一帧中的摄像机所在的房间编号相同,获取前一帧中的摄像机所在的房间编号并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号。

可选地,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,包括:

获取前一帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

可选地,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,包括:

调用索引文件,以根据前一帧中的摄像机所在的房间编号确定当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

可选地,根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号,包括:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标不相同,调用索引文件,以将当前空间坐标与索引文件中的各个房间空间属性信息对进行对比,以确定出对应的空间属性信息对,进而确定出对应的房间编号。

另外,本申请还提供了一种渲染装置,包括:

获取单元,被配置成获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;

筛选单元,被配置成确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;

房间空间属性信息对生成单元,被配置成根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;

索引文件生成单元,被配置成根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;

渲染单元,被配置成确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。

可选地,筛选单元进一步被配置成:

对于待渲染模型中的每一个房间编号对应的房间,从中心点向各个方向发射射线,确定与各射线第一个相交的构件的构件编号,进而生成房间编号对应的构件编号列表。

可选地,房间空间属性信息对生成单元进一步被配置成:

对待渲染模型中的每一个房间编号对应的构件编号列表中的所有构件进行空间坐标的最大值和最小值的计算,并将计算得到的每一个房间编号对应的构件的空间坐标最大值和空间坐标最小值确定为该房间编号对应的房间空间属性信息对。

可选地,渲染单元进一步被配置成:

确定待渲染模型的当前帧中的摄像机的当前空间坐标;

获取待渲染模型的当前帧的前一帧的摄像机的空间坐标并确定为前一帧空间坐标;

根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号。

可选地,渲染单元进一步被配置成:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标相同,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号与前一帧中的摄像机所在的房间编号相同,获取前一帧中的摄像机所在的房间编号并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号。

可选地,渲染单元进一步被配置成:

获取前一帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

可选地,渲染单元进一步被配置成:

调用索引文件,以根据前一帧中的摄像机所在的房间编号确定当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

可选地,渲染单元进一步被配置成:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标不相同,调用索引文件,以将当前空间坐标与索引文件中的各个房间空间属性信息对进行对比,以确定出对应的空间属性信息对,进而确定出对应的房间编号。

另外,本申请还提供了一种渲染电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如上述的渲染方法。

另外,本申请还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述的渲染方法。

上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:本申请通过获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。从而,大量剔除视角范围外的几何网格,极大的提升BIM模型的渲染效率。

上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。

附图说明

附图用于更好地理解本申请,不构成对本申请的不当限定。其中:

图1是根据本申请第一实施例的渲染方法的主要流程的示意图;

图2是根据本申请第二实施例的渲染方法的主要流程的示意图;

图3是根据本申请第三实施例的渲染方法的应用场景示意图;

图4是根据本申请实施例的渲染装置的主要模块的示意图;

图5是本申请实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;

图6是适于用来实现本申请实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

图1是根据本申请第一实施例的渲染方法的主要流程的示意图,如图1所示,渲染方法包括:

步骤S101,获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号。

本实施例中,渲染方法的执行主体(例如,可以是服务器)可以通过有线连接或无线连接的方式,获取实现室内浏览快速渲染的待渲染模型。该待渲染模型可以是建筑信息模型(Building Information Model,BIM)。具体地,执行主体可以对BIM模型进行预处理,得到各个房间编号和构件编号。对BIM模型进行模型配置信息的读取(具体读取的是序号(1~n),序号对应的构件编号,构件编号对应的构件数据信息集,将BIM模型文件中的数据按照构件编号进行信息存储),进而搭建BIM模型数据库。具体地,BIM模型中的每个房间的房间编号均不重复,都是唯一的。对BIM模型的所有房间进行编号,这里的房间不只是传统意义上的房间,是将建筑楼栋内的封闭空间都定义为房间,如大堂,走廊等。在确定房间编号时,确保所有的编号是独一无二的,即唯一识别号。从BIM楼栋模型中抽出一层楼的模型,具体地,房间编号可以是001、002、003、004、005。

然后对所有构件进行编号,具体编号依次为1,2,3,……,25,26。具体地,对BIM模型的所有构件进行编号,这里的构件是构成BIM模型的最小构成单元,包括墙,板,梁,柱,窗,门,楼梯等,这些构件不可再分。构件的编号遵循由小到大的规则进行,所有的编号独一无二。

示例的,构件具体可以包括墙、地板、天花板。构件编号可以是墙-1、墙-2、墙-3、墙-4、地板-5、天花板-6、墙-7、墙-8、墙-9、地板-10、天花板-11、墙-12、墙-13、墙-14、地板-15、天花板-16、墙-17、墙-18、墙-19、地板-20、天花板-21、墙-22、墙-23、墙-24、地板-25、天花板-26。每个房间对应的构件编号也是不重复的。例如,房间001对应的构件编号可以包括:墙-1、墙-2、墙-3、墙-4、地板-5、天花板-6。房间002对应的构件编号可以包括:墙-4、墙-7、墙-8、墙-9、地板-10、天花板-11。房间003对应的构件编号可以包括:墙-8、墙-12、墙-13、墙-14、地板-15、天花板-16。房间004对应的构件编号可以包括:墙-17、墙-3、墙-9、墙-14、墙-19、墙-18、地板-20、天花板-21。房间005对应的构件编号可以包括:墙-22、墙-18、墙-24、墙-23、地板-25、天花板-26。

步骤S102,确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表。

具体地,执行主体可以以循环的方式,依次对BIM模型的所有房间生成对应的构件编号列表。具体步骤如下:确定各个房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,以循环的方式分别以每个房间的中心点为球心,以经过该球心向该球心所在的房间外的所有方向作射线,且各射线均超出该球心所在的房间,以保证各个方向的射线与该球心所在的房间有交点,其中,该射线即辅助线。示例的,执行主体可以以球体的形式从一个房间的中心点即球心向该房间外360°的所有方向循环发射射线,进而确定每条射线与该房间对应的BIM模型的第一个相交的构件,将确定出的第一个相交的构件对应的构件编号添加到容器T(i)中,其中,i代表房间编号。当从该房间的中心点向房间外所有方向的射线发射完成后,对容器T(i)中的构件编号进行去重,进而将去重后剩下的各构件编号确定为房间编号i对应的构件编号列表,定义为L(i)。

步骤S103,根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对。

具体地,房间构件列表筛选完成后,执行主体可以以循环的方式,依次对每个房间对应的构件编号列表的所有构件进行空间坐标的最大值和最小值的统计,得到每个房间的最大坐标点Pmax和最小坐标点Pmin,即Pmax(x,y,z)=(MAX(L(i).x),MAX(L(i).y),MAX(L(i).z),Pmin(x,y,z)=(MIN(L(i).x),MIN(L(i).y),MIN(L(i).z),Pmax(i)和Pmin(i)即为房间R(i)的空间属性信息,i为房间编号。分别对应每个房间编号对应的最大坐标点构件和最小坐标点构件。对应房间编号的房间空间属性信息对,例如可以是,其中,001为房间编号。

步骤S104,根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件。

执行主体可以将BIM模型的各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对以列表的形式一一对应存储,进而生成BIM模型的房间构件信息索引文件,即索引文件F。

步骤S105,确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。

具体地,BIM模型渲染属于图形渲染范畴,是一个循环过程。

本实施例中,确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,包括:

确定待渲染模型的当前帧中的摄像机的当前空间坐标;获取待渲染模型的当前帧的前一帧的摄像机的空间坐标并确定为前一帧空间坐标;根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号。

示例的,执行主体可以在三维场景中,获取当前帧摄像机的当前空间坐标Pc(x,y,z)。判断当前帧摄像机的当前空间坐标与前一帧对比是否有变化:如果有变化,则将Pc(x,y,z)与索引文件F中的各个房间空间属性信息进行对比,找到一对空间属性信息对,使Pmin(x,y,z)所对应的房间号R(i)即为摄像机当前帧所在的房间编号。假定摄像机的空间坐标满足Pmin(004)

具体地,在本实施例中的一些可选的实现方式中,根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号,包括:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标相同,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号与前一帧中的摄像机所在的房间编号相同,获取前一帧中的摄像机所在的房间编号并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号。

在本实现方式中,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,包括:

获取前一帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

在本实现方式中,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,包括:

调用索引文件,以根据前一帧中的摄像机所在的房间编号确定对应的构件编号列表,进而确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。示例的,执行主体可以根据前一帧得到的房间编号R(i)调用索引文件进行构件列表索引,得到构件列表L(i);当R(i)=004时,根据索引列表,索引出其所对应的构件列表L(i)=<17,3,9,14,19,18,20,21>,L(i)即为渲染构件列表。

在本实施例中的一些可选的实现方式中,根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号,还包括:

响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标不相同,调用索引文件,以将当前空间坐标与索引文件中的各个房间空间属性信息对进行对比,以确定出当前空间坐标位于哪个房间空间属性信息对的范围内,进而将当前空间坐标落入的空间属性信息对对应的房间编号确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号。

具体地,进行对应的构件的渲染,包括:BIM模型渲染按照以下程序步骤循环执行渲染命令:读取渲染构件列表值即构件编号列表,按照渲染列表即构件编号列表中的构件编号,从BIM数据库依次读取所有的构件数据信息集I,如依次读取编号<17,3,9,14,19,18,20,21>构件的所有信息属性,包括构件的顶点属性,材质属性,贴图属性等,并将读取到的构件属性全部传入显存,由GPU按照渲染流水线进行对应构件的渲染。

本实施例通过基于当前帧中的摄像机的当前空间坐标与前一帧中的摄像机的空间坐标的对比,来准确确定出待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,在前一帧与当前帧中摄像机所处的房间对应的房间编号相同时,直接进行构件渲染,以精简渲染流程,提升BIM模型渲染效率和准确性。并在在前一帧与当前帧中摄像机所处的房间对应的房间编号不同时,通过调用索引文件,以快速确定出当前帧中的摄像机的当前空间坐标所对应的房间编号,进而基于索引文件确定出对应的构件编号列表,以进行构件渲染,极大的提升BIM模型的渲染效率。

图2是根据本申请第二实施例的渲染方法的主要流程示意图,如图2所示,渲染方法包括:

步骤S201,获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号。

步骤S202,确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表。

步骤S201~步骤S202的原理与步骤S101~步骤S102的原理类似,此处不再赘述。

具体地,步骤S202还可以通过步骤S2021来实现:

步骤S2021,对于待渲染模型中的每一个房间编号对应的房间,从所述中心点向各个方向发射射线,确定与各射线第一个相交的构件的构件编号,进而生成房间编号对应的构件编号列表。

具体地,对于待渲染模型中的每一个房间编号对应的房间,执行主体可以确定各个房间的与各个房间中心点距离最远的边缘到该中心点的距离,进而将该距离作为球体半径,以各个房间中心点为球心构建球体。从各个房间的中心点向各个方向发射射线,该射线可以用该球体的各个方向的球半径来代替。具体地,执行主体可以通过根据构建的球体的每一条球半径与对应的房间第一个相交的点对应的构件的构件编号来确定各个房间对应的房间编号所对应的构件编号列表。

本实施例通过以各个房间的中心点为球心,以各个房间中距离中心点最远的的边缘到该中心点的距离为球半径构建球体,并将各个方向的球体半径与各个房间的第一个相交的点对应的构件的构件编号来确定各个房间对应的构件编号列表,可以实现大量剔除视角范围外的几何网格,极大提升BIM模型的渲染效率。

步骤S203,根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对。

步骤S203的原理与步骤S103的原理类似,此处不再赘述。

具体地,步骤S203还可以通过步骤S2031来实现:

步骤S2031,对待渲染模型中的每一个房间编号对应的构件编号列表中的所有构件进行空间坐标的最大值和最小值的计算,并将计算得到的每一个房间编号对应的构件的空间坐标最大值和空间坐标最小值确定为该房间编号对应的房间空间属性信息对。例如,房间空间属性信息对可以是,其中,001为房间编号。

步骤S204,根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件。

步骤S205,确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。

步骤S204~步骤S205的原理与步骤S104~步骤S105的原理类似,此处不再赘述。

图3是根据本申请第三实施例的渲染方法的应用场景示意图。渲染方法,可以应用于建筑信息模型的室内浏览快速渲染场景。如图3所示,本实施例中的渲染方法涉及BIM模型预处理、生成索引文件、BIM模型渲染三个步骤。

具体地,BIM模型预处理:在BIM模型构件完成后,内部房间号未完全确定,需要执行主体先对所有房间进行唯一识别号编号标记,然后再对BIM模型中的所有构件(如墙、板、梁、柱、门、窗等)进行唯一识别号编号标记,进而确定BIM模型内部所有的房间编号和构件编号。然后,执行主体可以将BIM模型进行数据提取,进行BIM模型数据库搭建,将BIM模型存储到数据库中,包括BIM模型内部所有的房间编号和构件编号也都存储到相应的BIM模型的数据库中。

生成索引文件:即生成BIM模型房间构件索引文件。具体为:对所有房间编号对应的房间进行构件筛选,进而生成每个房间编号对应的房间的构件编号列表,即得到BIM模型中构成每个房间的所有构件的构件编号,并通过所有构件的3D坐标信息,生成对应的房间的空间属性信息对,并将各房间的构件编号列表、空间属性信息对存储成为一个独立的文件(此处命名为BIM模型房间构件信息索引文件,以下简称索引文件),作为原BIM模型文件的附属文件存在。

BIM模型渲染:BIM模型渲染系统将BIM模型配置信息和索引文件读入内存中,再将BIM模型构件的网格数据信息从内存中传入显存中,以供显存进行调用和渲染,由于索引文件中只存放了房间的构件索引数据和空间属性信息,因此只需要消耗极少的存储空间,直接传入显存,节约了数据从内存向显存传输的延迟时间。在图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU)进行BIM模型每一帧的渲染时,先读取摄像机的当前空间坐标,然后将该当前空间坐标与前一帧中摄像机的空间坐标进行对比以确定是否有变化,当确定没有变化时,直接接着前一帧确定的待渲染的构件编号列表对对应的构件进行渲染;当确定有变化时,则重新计算当前帧中摄像机所处的房间编号,进而根据索引文件,通过摄像机当前所处的房间编号得到当前帧GPU需要渲染的构件编号列表,然后从数据库中获取该构件编号列表中构件的属性值,进而进行对应的构件渲染。此外,在当前帧构件渲染结束后,还可以执行其他渲染命令,更新当前帧,并确定更新的当前帧中摄像机的当前空间坐标,直至BIM模型中的全部房间对应的构件全部渲染完成为止。从而,可剔除掉当前帧房间外所有无关构件的网格数据,大幅度减少了需要渲染的构件数量,为GPU渲染节约了大量的处理资源,提高BIM模型的渲染效率。

本申请实施例规避了BIM模型实时渲染的资源消耗问题,通过对渲染场景中的BIM空间网格模型进行的预处理,基于3D场景中的摄像机位置,生成特定空间场景网格配置信息,大量的剔除视角范围外的几何网格,极大的提升BIM模型的渲染效率。

本申请实施例从BIM模型的数据源头着手,解决大体量模型的数据问题,大大提升了渲染效率,使得BIM模型的应用平台可以从高性能的PC端向低性能的智能手机端、平板电脑端上移植。

图4是根据本申请实施例的渲染装置的主要模块的示意图。如图4所示,渲染装置包括获取单元401、筛选单元402、房间空间属性信息对生成单元403、索引文件生成单元404和渲染单元405。

获取单元401,被配置成获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号。

筛选单元402,被配置成确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表。

房间空间属性信息对生成单元403,被配置成根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对。

索引文件生成单元404,被配置成根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件。

渲染单元405,被配置成确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。

在一些实施例中,筛选单元402进一步被配置成:对于待渲染模型中的每一个房间编号对应的房间,从中心点向各个方向发射射线,确定与各射线第一个相交的构件的构件编号,进而生成房间编号对应的构件编号列表。

在一些实施例中,房间空间属性信息对生成单元403进一步被配置成:对待渲染模型中的每一个房间编号对应的构件编号列表中的所有构件进行空间坐标的最大值和最小值的计算,并将计算得到的每一个房间编号对应的构件的空间坐标最大值和空间坐标最小值确定为该房间编号对应的房间空间属性信息对。

在一些实施例中,渲染单元405进一步被配置成:确定待渲染模型的当前帧中的摄像机的当前空间坐标;获取待渲染模型的当前帧的前一帧的摄像机的空间坐标并确定为前一帧空间坐标;根据当前空间坐标和前一帧空间坐标,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号。

在一些实施例中,渲染单元405进一步被配置成:响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标相同,确定当前帧中的摄像机所在的房间编号与前一帧中的摄像机所在的房间编号相同,获取前一帧中的摄像机所在的房间编号并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号。

在一些实施例中,渲染单元405进一步被配置成:获取前一帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,并确定为当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

在一些实施例中,渲染单元405进一步被配置成:调用索引文件,以根据前一帧中的摄像机所在的房间编号确定当前帧中的摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表。

在一些实施例中,渲染单元405进一步被配置成:响应于确定当前空间坐标与前一帧空间坐标不相同,调用索引文件,以将当前空间坐标与索引文件中的各个房间空间属性信息对进行对比,以确定出对应的空间属性信息对,进而确定出对应的房间编号。

需要说明的是,在本申请渲染方法和渲染装置在具体实施内容上具有相应关系,故重复内容不再说明。

图5示出了可以应用本申请实施例的渲染方法或渲染装置的示例性系统架构500。

如图5所示,系统架构500可以包括终端设备501、502、503,网络504和服务器505。网络504用以在终端设备501、502、503和服务器505之间提供通信链路的介质。网络504可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

用户可以使用终端设备501、502、503通过网络504与服务器505交互,以接收或发送消息等。终端设备501、502、503上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。

终端设备501、502、503可以是具有渲染处理屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。

服务器505可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备501、502、503所提交的渲染请求提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。从而,大量剔除视角范围外的几何网格,极大的提升BIM模型的渲染效率。

需要说明的是,本申请实施例所提供的渲染方法一般由服务器505执行,相应地,渲染装置一般设置于服务器505中。

应该理解,图5中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

下面参考图6,其示出了适于用来实现本申请实施例的终端设备的计算机系统600的结构示意图。图6示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还存储有计算机系统600操作所需的各种程序和数据。CPU601、ROM602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶征信授权查询处理器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。

特别地,根据本申请公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。

需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括获取单元、筛选单元、房间空间属性信息对生成单元、索引文件生成单元和渲染单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以进行对应的构件的渲染。。

根据本申请实施例的技术方案,可以实现大量剔除视角范围外的几何网格,极大的提升BIM模型的渲染效率。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

相关技术
  • 一种像素渲染方法及装置、图像渲染方法及装置、显示装置
  • 渲染方法、渲染装置和渲染引擎
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