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游戏互动方法以及相关装置、设备

文献发布时间:2023-06-19 11:39:06


游戏互动方法以及相关装置、设备

技术领域

本申请涉及游戏互动的技术领域,特别是涉及游戏互动方法以及相关装置、设备。

背景技术

随着互联网技术的高速发展,互联网技术的玩法和功能越来越多样化。其中,用户使用智能终端的过程中,常常会有游戏互动的需求。

而目前的游戏互动过程中,用户在进行游戏互动过程中往往需要启动后端应用程序的主服务器,来实现游戏功能。

因此,目前的游戏互动方法存在一定的局限性。

发明内容

本申请提供了游戏互动方法以及相关装置、设备,解决现有技术中存在的游戏互动中存在一定的局限性的问题。

本申请第一方面提供了一种游戏互动方法,包括:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序;基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

其中,基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令的步骤包括:基于开启指令,通过游戏应用调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动的步骤包括:利用游戏终端对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动

其中,基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令的步骤包括:通过SDK工具对游戏终端的硬件输入设备进行封装,得到硬件输入设备的接口;通过游戏应用调用接口,以控制硬件输入设备采集用户的互动指令。

其中,对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动的步骤包括:将互动指令发送至识别服务器,以通过识别服务器对互动指令进行识别,得到识别结果;从识别服务器获取到识别结果,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动;其中,识别服务器区别于游戏终端。

其中,获取到用户启动游戏应用的开启指令的步骤包括:基于开启指令向用户展示游戏应用的游戏内容;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动的步骤包括:利用识别服务器将识别结果转换为文本格式信息;将文本格式信息返回给游戏应用,通过游戏应用对文本格式信息进行处理后,基于处理后的文本格式信息对游戏内容进行更新。

其中,基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令的步骤包括:基于开启指令,利用游戏应用调用游戏终端的摄像头采集包括用户的互动指令的图像或视频;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动的步骤包括:利用识别服务器对图像或视频对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

其中,互动指令包括手势动作以及表情动作中的至少一种。

其中,互动指令包括语音信息;基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令的步骤包括:基于开启指令,利用游戏应用调用游戏终端的语音采集装置采集用户的语音信息;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动的步骤包括:利用识别服务器对语音信息进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本申请第二方面提供了一种游戏互动方法,包括:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序;基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本申请第三方面还提供了一种游戏互动的装置,包括:获取模块,用于获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序;采集模块,用于基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;识别模块,用于对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本申请第四方面还提供了一种游戏互动的装置,包括:获取模块,用于获取到用户启动游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序;采集模块,用于获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序;识别模块,用于对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本申请第五方面还提供了一种电子设备,包括相互耦接的存储器和处理器,处理器用于执行存储器中存储的程序互动指令,以实现上述任一方面的游戏互动方法。

本申请第六方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有程序互动指令,程序互动指令被处理器执行时实现上述任意一方面的游戏互动方法。

上述方案,本申请通过采用前端应用程序的游戏应用提供游戏互动功能,并对用户的互动指令进行识别,最后基于识别结果对游戏应用中进行互动,从而能够通过前端应用程序实现与用户之间的游戏互动,进而提高游戏互动方法的兼容性与独立性。

附图说明

图1是本申请游戏互动方法第一实施例的流程示意图;

图2是本申请游戏互动方法第二实施例的流程示意图;

图3是本申请游戏互动方法第三实施例的流程示意图;

图4是本申请游戏互动方法第四实施例的流程示意图;

图5是本申请游戏互动的装置一实施例的框架示意图;

图6是本申请游戏互动的装置另一实施例的框架示意图;

图7是本申请电子设备一实施例的框架示意图;

图8为本申请计算机可读存储介质一实施例的框架示意图。

具体实施方式

下面结合说明书附图,对本申请实施例的方案进行详细说明。

以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、接口、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请。

本文中术语“系统”和“网络”在本文中常被可互换使用。本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般前后关联对象是一种“或”的关系。此外,本文中的“多”两个或者多于两个。

请参阅图1,图1是本申请游戏互动方法第一实施例的流程示意图。

步骤S11:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序。

游戏终端获取到用户用于启动游戏应用所下发的开启指令,其中开启指令可以包括用户对游戏应用所对应的图标进行点击、按压的动作操作,或通过语音采集装置采集到的用户发出的语音开启指令等,具体地开启方式在此不做限定。

本实施例的游戏应用为前端应用程序。在一个具体的应用场景中,游戏应用可以通过javascript程序进行实现。在一个具体的应用场景中,游戏应用的相关代码被存储在内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)中,当游戏终端获取到用户下发的开启指令后,从内容分发网络中调用游戏应用的相关代码,从而运行游戏应用的相关代码,实现游戏应用的相关功能。

本实施例的游戏应用可以附加在游戏终端上的应用程序上,以给应用程序增加游戏功能。在一个具体的应用场景中,当游戏终端为移动终端时,应用程序可以包括APP(手机软件)程序。在另一个具体的应用程序中,当游戏终端为PC终端时,应用程序可以包括浏览器。

步骤S12:基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。

本实施例的游戏终端可以包括移动终端、PC终端等用户端的智能终端,具体终端类型可以根据实际情况进行设置,在此不做限定。

基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。其中,用户的互动指令为用户在游戏过程中向游戏终端下发的互动指令,包括手势动作、表情动作或语音信息中的至少一种。而游戏终端的硬件输入设备包括游戏终端的摄像头、语音采集装置等硬件设备,具体可以基于用户的互动指令类型进行确定。在一个具体的应用场景中,当用户的互动指令为手势动作时,用于采集用户的互动指令的硬件输入设备为游戏终端的摄像头。

在一个具体的应用场景中,游戏应用可以将对硬件输入设备的相关控制指令发送给游戏终端上游戏应用所对应的应用程序,从而通过应用程序来调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。在一个具体的应用场景中,也可以通过游戏应用直接调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。

步骤S13:对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

获取到用户在游戏过程中向游戏终端下发的互动指令后,对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

在一个具体的应用场景中,当获取到的互动指令包括用户的手势动作的图像或视频时,可以利用图像识别模型或图像识别应用程序对图像或视频上的手势动作进行识别,从而得到识别结果,进而将识别结果加载到游戏应用,使得游戏应用基于识别结果与用户进行互动,完成游戏应用的游戏互动功能。

其中,由于前端应用程序具备较强兼容性与可迁移性,前端应用程序的功能实现可以不依赖所对应的应用程序,而本实施例仅通过游戏终端以及前端的游戏应用来实现游戏互动,既能够增加游戏终端上对应的应用程序的游戏功能,也能减少游戏互动对应用程序的依赖性,提高游戏互动的兼容性和应用范围。

通过上述方法,本实施例的游戏互动方法通过采用前端应用程序的游戏应用提供游戏互动功能,并对用户的互动指令进行识别,最后基于识别结果对游戏应用中进行互动,从而能够通过前端应用程序实现与用户之间的游戏互动,进而提高游戏互动方法的兼容性与独立性。

请参阅图2,图2是本申请游戏互动方法第二实施例的流程示意图。

步骤S21:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序。

游戏终端获取到用户启动游戏应用的开启指令后,从游戏终端的存储器中提取游戏应用的相关游戏内容,并基于开启指令向用户展示游戏内容。其中,本实施例游戏应用的游戏内容是在游戏互动前就存储在游戏终端的本地存储器中的,从而便于游戏终端快速获取游戏内容。

其中,本实施例的游戏应用为平台的前端应用程序。在一个具体的应用场景中,平台可以包括游戏终端的应用程序,也就是本实施例的游戏应用为游戏终端的应用程序上的前端应用程序。在另一个具体的应用场景中,平台也可以包括前端应用程序的管理平台。

步骤S22:通过SDK工具对游戏终端的硬件输入设备进行封装,得到硬件输入设备的接口,通过游戏应用调用接口,以控制硬件输入设备采集用户的互动指令。

本步骤中通过SDK工具(软件开发工具包,Software Development Kit)将游戏终端的硬件输入设备进行封装,以得到硬件输入设备的接口,其中,前端应用程序可以通过接口获得硬件输入设备的调用权限。游戏终端的应用程序将封装后的硬件输入设备提供给游戏应用,使得游戏应用能够调用接口,来控制硬件输入设备采集用户的互动指令。

在一个具体的应用场景中,通过SDK工具将游戏终端的硬件输入设备进行封装可以在步骤S21之前进行,人工利用SDK工具将游戏终端的硬件输入设备进行预封装,以提前做好硬件调用准备,节省游戏互动中互动指令的采集时间,加快游戏互动效率。

本实施例的硬件输入设备包括摄像头以及语音采集装置。在一个具体的应用场景中,当互动指令包括手势动作以及表情动作中的至少一种时,游戏应用调用游戏终端的摄像头采集包括用户的互动指令的图像或视频。在另一个具体的应用场景中,当互动指令包括语音信息时,游戏应用调用游戏终端的语音采集装置采集用户的语音信息。

在一个具体的应用场景中,当获取到开启指令后,游戏应用可以按照预设采集频率采集用户的互动指令。在另一个具体的应用场景中,当获取到开启指令后,游戏应用也可以实时采集用户的互动指令,以提高互动效率。

步骤S23:将互动指令发送至识别服务器,以通过识别服务器对互动指令进行识别,得到识别结果,从识别服务器获取到识别结果,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

将硬件输入设备获取到的互动指令发送至识别服务器,以通过识别服务器对互动指令进行识别,得到识别结果。在一个具体的应用场景中,游戏终端可以基于预设发送频率将互动指令发送至识别服务器。在另一个具体的应用场景中,游戏终端也可以基于获取到新的互动指令后,就将新的互动指令发送至识别服务器。其中,预设发送频率可以与预设采集频率相同,具体可以基于实际应用进行设置,在此不做限定。

本实施例的识别服务器是区别于游戏终端的独立服务器,其可以运行在云端或其他本地端,也就是说,本实施例的游戏互动过程通过独立地识别服务器的设置,可以不依赖于游戏终端的应用程序所对应的主服务器进行实现,进一步使得游戏应用也可以不依赖于游戏终端的应用程序所对应的主服务器进行运行,游戏应用与游戏终端的应用程序的主要功能互相独立,使得游戏应用具有较强的兼容性和独立性。

在一个具体的应用场景中,当互动指令为手势动作以及表情动作中的至少一种时,游戏终端将包括用户的互动指令的图像或视频发送给识别服务器,识别服务器基于上述图像或视频进行图像处理,并通过图像识别模型对图像处理后的图像或视频中的手势或表情进行识别,从而得到识别结果。在另一个具体的应用场景中,当互动指令包括语音信息时,游戏终端将语音信息发送给识别服务器,识别服务器基于语音信息进行语音处理,并通过语音识别模型对语音处理后的语音中的内容进行识别,从而得到识别结果。

在一个具体的应用场景中,图像处理包括对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、分帧、提取特征等处理,以增强图像或视频的信息特征,提高识别准确率。在一个具体的应用场景中,语音处理包括对语音进行降噪、分帧、滤波等处理,以增强语音的信息特征,提高识别准确率。

识别服务器识别出互动指令内的指令内容后,将识别结果转换为文本格式信息,并将文本格式信息返回给游戏应用。游戏应用从识别服务器获取到文本格式信息后,对文本格式信息进行处理后,基于处理后的文本格式信息从游戏终端的本地存储器中获取相应的游戏内容,以对游戏内容进行更新,从而完成游戏互动。游戏终端基于文本格式信息进行游戏内容的更新,能够基于文本格式信息的内容多样化使游戏终端实现更丰富的互动功能。

在一个具体的应用场景中,对文本格式信息进行处理是指将基于识别结果确定游戏的更新内容所需要进行的处理,例如基于游戏的游戏内容与标准互动指令之间的对应关系,将文本格式信息确定为对应的标准互动指令,从而利于游戏应用基于标准互动指令进行游戏内容的更新。

通过上述方法,本实施例采用前端应用程序的游戏应用提供游戏互动功能,并利用独立的识别服务器对用户的互动指令进行识别,最后基于识别结果对游戏应用中进行互动,从而能够使得本实施例的游戏应用可以不依赖于游戏终端的应用程序所对应的主服务器进行实现,具有较强的兼容性和独立性,进而使得用户无需启动游戏终端的应用程序的主要功能即可实现游戏互动,提高了用户操作的自由度。且本实施例通过摄像头以及语音输入装置的硬件设备采集用户的互动指令,提高游戏终端的体感交互能力,增强游戏交互的趣味性。

请参阅图3,图3是本申请游戏互动方法第三实施例的流程示意图。

步骤S31:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序。

本步骤与步骤S11相同,请参阅前文,在此不再赘述。

步骤S32:基于开启指令,通过游戏应用调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。

本实施例应用于前端应用程序获取了硬件输入设备的调用权限后的场景。具体地,本实施例的应用场景包括游戏应用向用户请求到该调用权限后,或游戏终端获取到root权限后的场景或通过SDK工具将游戏终端的硬件输入设备进行预封装,得到硬件输入设备的调用接口后的场景等等,具体场景在此不做限定。

基于开启指令,通过游戏应用调用游戏终端的硬件输入设备来采集用户的互动指令。本实施例的硬件输入设备包括摄像头以及语音采集装置。在一个具体的应用场景中,当互动指令包括手势动作以及表情动作中的至少一种时,游戏应用调用游戏终端的摄像头采集包括用户的互动指令的图像或视频。在另一个具体的应用场景中,当互动指令包括语音信息时,游戏应用调用游戏终端的语音采集装置采集用户的语音信息。

步骤S33:利用游戏终端对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本实施例中,通过游戏应用所在的游戏终端对互动指令进行识别,得到识别结果后,游戏终端再将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。在一个具体的应用场景中,当互动指令为手势动作以及表情动作中的至少一种时,游戏终端将对用户的互动指令的图像或视频进行图像处理,并通过图像识别模型对图像处理后的图像或视频中的手势或表情进行识别,从而得到识别结果。在另一个具体的应用场景中,当互动指令包括语音信息时,游戏终端对语音信息进行语音处理,并通过语音识别模型对语音处理后的语音中的内容进行识别,从而得到识别结果。

其中,本实施例中进行识别的服务器区别于游戏应用所对应的应用程序的主服务器,从而减少对游戏应用对应用程序的依赖。

通过上述方法,本实施例采用前端应用程序的游戏应用提供游戏互动功能,并利用游戏终端自身对用户的互动指令进行识别,最后基于识别结果对游戏应用中进行互动,从而能够使得本实施例的游戏应用可以独立地在游戏终端上实现其功能,具有较强的兼容性和独立性,且用户无需启动游戏终端的应用程序的主要功能即可实现游戏互动,也提高了用户操作的自由度。

请参阅图4,图4是本申请游戏互动方法第四实施例的流程示意图。本实施例的平台为直播应用程序。

步骤S41:获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序。

游戏终端获取到用户用于启动游戏应用所下发的开启指令,其中,开启指令可以包括用户对游戏应用所对应的图标进行点击、按压的动作操作,或通过语音采集装置采集到的用户发出的语音开启指令等,具体地开启方式在此不做限定。

本实施例的游戏应用为附加在直播应用程序上的前端应用程序,在一个具体的应用场景中,当游戏终端为移动终端时,游戏应用为直播软件上的前端小程序。

步骤S42:基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令。

基于开启指令,利用游戏应用调用游戏终端的摄像头和/或语音采集装置采集用户的互动指令。

在一个具体的应用场景中,本步骤中可以通过SDK工具(软件开发工具包,Software Development Kit)将游戏终端的硬件输入设备进行封装,以得到硬件输入设备的接口,其中,前端应用程序可以通过接口获得硬件输入设备的调用权限。直播应用程序将封装后的硬件输入设备提供给游戏应用,使得游戏应用能够调用接口,来控制硬件输入设备采集用户的互动指令。

步骤S43:对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本实施例中,获取到用户在游戏过程中向游戏终端下发的互动指令后,可以利用识别服务器对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

本实施例的识别服务器是区别于游戏终端的独立服务器,其可以运行在云端或其他本地端,也就是说,本实施例的游戏互动过程通过独立地识别服务器的设置以及前端的游戏应用,可以不依赖于直播应用程序的开播服务器的启用,从而进行实现,使得游戏应用也可以不依赖于直播间的内容播放进行运行,进而使游戏应用的游戏互动功能与直播应用程序的直播功能互相独立,使得游戏应用具有较强的兼容性和独立性。

通过上述方法,本实施例的游戏互动方法通过采用前端应用程序的游戏应用提供游戏互动功能,并利用独立的识别服务器对用户的互动指令进行识别,最后基于识别结果对游戏应用中进行互动,从而能够使得本实施例的游戏应用可以不依赖于直播应用程序中直播间的内容播放的开播服务器进行运行,进而使游戏应用的游戏互动功能与直播应用程序的直播功能互相独立,使得游戏应用具有较强的兼容性和独立性,可对多种应用程序进行游戏互动功能的增加,且用户无需启动直播应用程序的直播功能即可实现游戏互动,提高了用户操作的自由度。

请参阅图5,图5是本申请游戏互动的装置一实施例的框架示意图。游戏互动的装置50包括获取模块51、采集模块52以及识别模块53。获取模块51,用于获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为前端应用程序;采集模块52用于基于开启指令,调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;识别模块53,用于对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

采集模块52还用于基于开启指令,通过游戏应用调用游戏终端的硬件输入设备采集用户的互动指令;识别模块53还用于利用游戏终端对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

采集模块52还用于通过SDK工具对游戏终端的硬件输入设备进行封装,得到硬件输入设备的接口;通过游戏应用调用接口,以控制硬件输入设备采集用户的互动指令。

识别模块53还用于将互动指令发送至识别服务器,以通过识别服务器对互动指令进行识别,得到识别结果;从识别服务器获取到识别结果,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

获取模块51还用于基于开启指令向用户展示游戏应用的游戏内容;识别模块53还用于利用识别服务器将识别结果转换为文本格式信息;将文本格式信息返回给游戏应用,通过游戏应用对文本格式信息进行处理后,基于处理后的文本格式信息对游戏内容进行更新。

采集模块52还用于基于开启指令,利用平台调用游戏终端的摄像头采集包括用户的互动指令的图像或视频;识别模块53还用于利用识别服务器对图像或视频对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

采集模块52还用于基于开启指令,利用平台调用游戏终端的语音采集装置采集用户的语音信息;识别模块53还用于对语音信息进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

上述方案,能够提高游戏应用的兼容性和独立性,进而提高用户操作的自由度。

请参阅图6,图6是本申请游戏互动的装置另一实施例的框架示意图。游戏互动的装置60包括获取模块61、采集模块62以及识别模块63。获取模块61,用于获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序;采集模块62用于获取到用户启动游戏终端上游戏应用的开启指令;其中,游戏应用为直播应用程序的前端应用程序;识别模块63,用于对互动指令进行识别,并将识别结果加载到游戏应用中以进行互动。

上述方案,能够提高游戏应用的兼容性和独立性,进而提高用户操作的自由度。

请参阅图7,图7是本申请电子设备一实施例的框架示意图。电子设备70包括相互耦接的存储器71和处理器72,处理器72用于执行存储器71中存储的程序互动指令,以实现上述任一游戏互动方法实施例的步骤。在一个具体的实施场景中,电子设备70可以包括但不限于:微型计算机、服务器,此外,电子设备70还可以包括笔记本电脑、平板电脑等移动设备,在此不做限定。

具体而言,处理器72用于控制其自身以及存储器71以实现上述任一游戏互动方法实施例的步骤。处理器72还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器72可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器72还可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。另外,处理器72可以由集成电路芯片共同实现。

上述方案,能够提高游戏应用的兼容性和独立性,进而提高用户操作的自由度。

请参阅图8,图8为本申请计算机可读存储介质一实施例的框架示意图。计算机可读存储介质80存储有能够被处理器运行的程序互动指令801,程序互动指令801用于实现上述任一游戏互动方法实施例的步骤。

上述方案,能够提高游戏应用的兼容性和独立性,进而提高用户操作的自由度。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施方式仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性、机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干互动指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

相关技术
  • 游戏互动方法以及相关装置、设备
  • 云游戏互动方法、装置、存储介质及电子设备
技术分类

06120112999880