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虚拟资源处理方法、装置、电子设备和存储介质

文献发布时间:2024-04-18 19:58:26


虚拟资源处理方法、装置、电子设备和存储介质

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源处理方法、装置、电子设备和存储介质。

背景技术

目前的阅读类应用程序中,主要功能是向用户推荐书籍、用户阅读书籍、用户对书籍或其中的情节进行简单的互动(如评论、点赞、分享等)等,这些书籍相关功能的趣味性均较低,不容易调动用户的阅读兴趣和交流积极性,使得书籍的阅读效率和阅读转化率均较低。

发明内容

为了解决上述技术问题,本公开提供了一种虚拟资源处理方法、装置、电子设备和存储介质。

第一方面,本公开提供了一种虚拟资源处理方法,该方法包括:

响应于对书籍中的角色相关内容的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;其中,所述角色相关内容包括角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节;

在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配角色类虚拟资源;其中,多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;所述角色类虚拟资源用于在书籍社区进行用户交互。

第二方面,本公开提供了一种虚拟资源处理装置,该装置包括:

交互结果确定模块,用于响应于对书籍中的角色相关内容的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;其中,所述角色相关内容包括角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节;

角色类虚拟资源分配模块,用于在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配角色类虚拟资源;其中,多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;所述角色类虚拟资源用于在书籍社区进行用户交互。

第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括:

处理器;

存储器,用于存储可执行指令;

其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现本公开任意实施例所说明的虚拟资源处理方法。

第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现本公开任意实施例所说明的虚拟资源处理方法。

本公开实施例的虚拟资源处理方法、装置、电子设备和存储介质,能够响应于对书籍中的角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配与书籍中的角色相关的角色类虚拟资源,用于在书籍社区进行用户交互;且多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;实现了通过用户对角色相关内容执行的互动来分发角色类虚拟资源,一方面可以增加用户之间互动可用的虚拟资源,从而增强书籍阅读过程中的互动趣味性和书籍社区的互动氛围,推动用户在阅读类应用程序中的社交活动;另一方面可以激励用户进行更多的角色相关内容的互动来获取更多的角色类虚拟资源,从而提升书籍阅读转化率和用户对书籍内容的阅读深度。

需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例提供的一种虚拟资源处理方法的流程示意图;

图2为本公开实施例提供的一种角色类虚拟资源的卡牌示意图;

图3为本公开实施例提供的虚拟资源处理方法中通过抽卡方式分配角色类虚拟资源的方法的流程示意图;

图4为图1示出的S120之后的角色类虚拟资源对战的方法的流程示意图;

图5为本公开实施例提供的虚拟资源处理方法中分配技能类虚拟资源的方法的流程示意图;

图6为本公开实施例提供的一种虚拟资源处理装置的结构示意图;

图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

阅读类应用程序中,主要功能是向用户推荐书籍、用户阅读书籍、用户对书籍或其中的情节进行简单的互动(如评论、点赞、分享等)等,这些书籍相关功能的互动有限、趣味性也较低,致使用户无法更深入地讨论书籍内容,且会降低用户阅读与互动的积极性,进而导致书籍的阅读效率和阅读转化率均较低。

基于上述情况,本公开实施例提供一种虚拟资源处理方案,以根据用户对书籍中角色相关内容的交互操作的交互结果,确定是否向用户分配与书籍中的角色相关的角色类虚拟资源。这样,一方面,可以增加用户社交交互的虚拟资源类型,增强用户交互的趣味性,调动用户社交的积极性;另一方面,可以激励用户更多且更深入地阅读书籍、生产与书籍角色有关的衍生/交互内容,提升书籍的阅读转化率和对书籍的阅读深度。

本公开实施例提供的虚拟资源处理方法,可适用于阅读类应用程序中给用户分配与书籍中的角色相关内容对应的特定虚拟资源的场景中。该方法可以由虚拟资源处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在具有一定的信息处理能力的电子设备中。该电子设备可以包括但不限于笔记本电脑、台式计算机、服务器等。

图1示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源处理方法的流程示意图。如图1所示,该虚拟资源处理方法可以包括如下步骤:

S110、响应于对书籍中的角色相关内容的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果,该角色相关内容包括角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节。

其中,目标交互操作是预先设置的、与触发虚拟资源处理流程相关的交互操作。因后续待分配的虚拟资源是与书籍中的角色相关的角色类虚拟资源,故目标交互操作可以设置为针对书籍中的角色相关的内容(简称为角色相关内容)的交互操作,以判断是否可以向执行了目标交互操作的用户分配角色类虚拟资源。例如,目标交互操作可以是发布与角色相关的讨论内容(简称角色讨论内容),也可以是对书籍中的、与角色相关的情节(简称角色相关情节)进行诸如阅读、标记、评论、分享等互动操作。这里的角色相关情节可以是书籍中涉及该角色的所有情节,也可以是涉及该角色的热门/高光情节,还可以是与该角色和书籍故事主线均相关的情节等等。交互结果是对目标交互操作的交互程度进行评估的结果,例如可以是角色讨论内容的质量高低、角色相关情节的交互量多少等。

具体地,针对某一用户,在确定是否向其分配角色类虚拟资源时,先获取该用户针对任一书籍中的角色相关内容的交互操作。若这些交互操作中包含目标交互操作,说明该用户已经触发了角色类虚拟资源分配的基本条件,此时,继续确定目标交互操作的交互结果,以判断该用户对角色相关内容的交互操作是否深入到可以分配角色类虚拟资源的程度。

在一些实施例中,角色相关内容包括角色讨论内容,且目标交互操作包括发布角色讨论内容和阅读该角色讨论内容对应的书籍。该情况下,S110包括:响应于所述角色讨论内容的发布操作,确定所述角色讨论内容的内容质量值;响应于对所述书籍的阅读操作,确定阅读时长。

其中,内容质量值用于表征角色讨论内容的优劣,其可通过角色讨论内容的阅读人数、互动人数和其引导其他用户阅读对应书籍的阅读转化人数等中的至少一个指标来表征。阅读时长是阅读书籍的时长,其可以是一次阅读的时长,也可以是设定时间段内的累积时长。

具体地,如果用户发布了某一书籍中的某一角色的角色讨论内容,那么电子设备可以获取该角色讨论内容的内容质量值。内容质量值越高,角色讨论内容越优质,说明该用户对书籍中的角色的理解和表述越深入和精确,该用户越可能被分配角色类虚拟资源。同时,可以获取该用户对该书籍的阅读时长。阅读时长越长,说明该用户对该书籍的喜爱程度越高,该用户越可能被分配角色类虚拟资源。

在另一些实施例中,角色相关内容可以包括角色相关情节,那么目标交互操作可以包括对角色相关情节的阅读操作、评论操作、标记操作和分享操作中的至少一个。在该情况下,S110包括:响应于对所述角色相关情节的互动操作,确定所述互动操作的互动量。

具体地,当角色相关内容为角色相关情节时,可通过对角色相关情节的互动情况来反映用户对该角色的喜爱程度。该互动情况可通过互动量来反映。例如,用户对角色相关情节的阅读时长越长、阅读次数越多、评论数量越多、评论的质量越高、标记的情节越多、分享的情节和次数越多等,说明用户对该角色的喜爱程度越高,其对该角色的理解程度也可能越深,该用户越可能被分配角色类虚拟资源。

S120、在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配角色类虚拟资源;该角色类虚拟资源用于在书籍社区进行用户交互,且多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定。

其中,预设条件是预先设置的、可以分配角色类虚拟资源的交互情况的临界条件,其可根据目标交互操作和交互结果的内容、以及业务需求来设置。角色类虚拟资源是与角色相关的虚拟资源,例如可以是包含角色信息的卡片或卡牌,也可以是与角色信息匹配的虚拟币,还可以是与角色信息对应的虚拟人物等。参见图2,以角色类虚拟资源为角色卡牌为例,其以卡牌形式展示,且其中至少可包含对应角色的角色图像。可以理解的是,角色卡牌还可以展示与书籍相关的信息(如书封图片或书籍名称等)、与角色的特征相匹配的其他信息(如其在书籍中的角色排位、身份、技能等)等。

具体地,将上述确定的目标交互操作的交互结果与对应的预设条件进行比较。如果交互结果未满足预设条件,说明未达到向该用户分配角色类虚拟资源的临界条件,不进行虚拟资源的分发。如果交互结果满足预设条件,则可向该用户分配角色类虚拟资源。

因是针对上述书籍中的角色相关内容的交互,说明用户对角色相关内容对应的角色感兴趣,那么可向用户分配该角色的角色类虚拟资源。如此,每个分配的角色类虚拟资源都是与书籍中的某个角色对应的,那么,某一书籍对应的多个角色类虚拟资源便都是该书籍中的各角色对应的虚拟资源,这些角色类虚拟资源之间的关系便对应与书籍中的角色之间的人物关系。

上述分配的角色类虚拟资源增加了阅读类应用程序中的虚拟资源的种类,基于此可以延伸出更多、更有趣味性的社区交互方式。例如,可以在多个用户之间,利用角色类虚拟资源进行对战交互、进行相关任务的助力、进行虚拟资源的置换与收集等。即角色类虚拟资源可用于在书籍社区中进行用户之间的交互。这样,可以提升阅读类应用程序的交互趣味性和社区交互氛围,从而提升用户的阅读积极性、交互积极性和生产书籍的衍生内容(基于书籍内容而产生的、诸如角色讨论内容等的其他内容)的积极性,以形成角色类虚拟资源交互-书籍阅读-生成衍生内容的正向循环过程。

在一些实施例中,当交互结果包括角色讨论内容的内容质量值和阅读时长时,预设条件也设置为内容质量值和阅读时长相对应的条件,即质量阈值和时长阈值,那么S120包括:若所述阅读时长达到时长阈值,且所述内容质量值达到质量阈值,则基于所述角色讨论内容,向所述用户分配相应角色的所述角色类虚拟资源。

其中,质量阈值是指内容质量值的一个临界值,其可依业务需求而设置。例如,内容质量值为角色讨论内容的阅读人数,则质量阈值为一个预先设置的阅读人数;内容质量值为角色讨论内容的互动人数(如点赞人数、分享人数等),则质量阈值为一个预先设置的互动人数;内容质量值为角色讨论内容对应的阅读转化人数,则质量阈值为一个预先设置的阅读转化人数等。时长阈值是阅读时长的临界值,其可依多个用户的阅读时长情况和业务需求来综合设置。

具体地,分别将阅读时长和时长阈值、内容质量值和质量阈值进行比较。如果两者中有至少一个未达到对应阈值,则认为交互结果未达到预设条件,不分配角色类虚拟资源。如果两者均达到对应阈值,则认为交互结果达到预设条件,则向用户分配角色讨论内容中讨论的角色的角色类虚拟资源。这样,为了获得更多的角色类虚拟资源,可以激励用户深入阅读书籍内容,并积极发布与其相关的高质量角色讨论内容,促进书籍的衍生内容生产,从而提高书籍的阅读深度,且提升书籍的阅读转化率。

在一些实施例中,角色类虚拟资源除了可用于用户在书籍社区进行交互之外,其也可展示在用户或书籍的相关信息处,以增加用户或书籍的相关信息含量,其还可用于兑换其他虚拟资源等。即该虚拟资源处理方法还可通过如下A~C的至少一种方式来显示角色类虚拟资源的相关信息。

A、在第一页面中展示所述书籍对应的所述角色类虚拟资源的总数量。

其中,第一页面是展示书籍相关信息的页面,例如可以是书籍详情页面、书籍对应的读者排行榜页面等。

具体地,对于一个书籍而言,如果其读者收集的角色类虚拟资源越多,说明该书籍被越多的读者阅读与交互,可在一定程度上反映该书籍的热度和质量均较高。所以,可以将该书籍对应的各读者累计收集到的角色类虚拟资源的总数量,以某种形式显示在第一页面的合适位置处,作为该书籍的推荐理由,帮助更多读者来决策选书,进一步提高该书籍的推荐成功率和阅读转化率。

需要说明的是,上述角色类虚拟资源的总数量的显示形式和显示位置均可设置为与已有的书籍信息兼容,以在不减少原有的书籍信息的基础上,增加书籍推荐理由。

B、在第二页面中所述用户的信息显示区域中展示所述角色类虚拟资源的第一资源标识。

其中,第二页面是与用户相关的展示页面,例如可以是该书籍对应的社区或书圈所在的页面、该书籍对应的评论区页面等。第一资源标识是角色类虚拟资源的一种标识性信息,例如可以是角色类虚拟资源的图片或名称等。第一资源标识的内容和显示样式可根据角色类虚拟资源的数量和显示位置的区域大小等综合确定。

具体地,如果某一用户收集到某一书籍的角色类虚拟资源越多,说明该用户对该书籍越喜欢,其对该书籍内容的理解更深入透彻,那么该用户对该书籍的推荐更值得关注,该用户的衍生内容对应的书籍转化率越高。所以,角色类虚拟资源也可以展示在用户相关的页面中,作为该用户的一种阅读荣誉,以对该用户在该书籍方面的资历进行说明。这样也可在一定程度上提高用户收集角色类虚拟资源的积极性,从而进一步提升用户在书籍阅读、书籍衍生内容生产和社区交互等方面的积极性。

C、在所述角色类虚拟资源的累积数量达到预设数量、或所述角色类虚拟资源的角色种类达到预设种类时,将各所述角色类虚拟资源转换为第一预设资源。

其中,预设数量和预设种类分别是预先设置的角色类虚拟资源的数量临界值和角色种类的临界值。第一预设资源是预先设定的、可以与角色类虚拟资源置换的其他类型的虚拟资源,例如可以是实体书、作者签名、虚拟币、书籍周边礼物和阅读类应用程序的高级权限(如主题样式、特效礼物等)等中的至少一个。

具体地,为了覆盖更多用户的资源需求,角色类虚拟资源还可设置为兑换阅读类应用程序提供的第一预设资源。该情况下,所述角色类虚拟资源的累积数量需达到预设数量,或者,所述角色类虚拟资源的角色种类需达到预设种类。

本公开上述各实施例提供的虚拟资源处理方法,能够响应于对书籍中的角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配与书籍中的角色相关的角色类虚拟资源,用于在书籍社区进行用户交互;且多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;实现了通过用户对角色相关内容执行的互动来分发角色类虚拟资源,一方面可以增加用户之间互动可用的虚拟资源,从而增强书籍阅读过程中的互动趣味性和书籍社区的互动氛围,推动用户在阅读类应用程序中的社交活动;另一方面可以激励用户进行更多的角色相关内容的互动来获取更多的角色类虚拟资源,从而提升书籍阅读转化率和用户对书籍内容的阅读深度。

在一些实施例中,对于不喜欢发布角色讨论内容或者发布的角色讨论内容的内容质量不够高,但是又喜欢阅读与其他类型的交互的用户,为了使其也能参与角色类虚拟资源的交互,以提升其社交积极性,从而引导这类用户深入阅读书籍内容并参与更多的社区交互,该虚拟资源处理方法还可提供随机抽卡的方式来向用户分配角色类虚拟资源。参见图3,该虚拟资源处理方法具体包括如下步骤:

S310、响应于对第一任务的执行操作,确定所述第一任务的完成数量;该第一任务包括预设章节数量的阅读任务、基于所述衍生内容而增加的关注者数量、基于所述衍生内容而获得的互动数量和所述衍生内容对应的阅读转化量中的至少一个。

其中,第一任务是预先设置的、对书籍相关内容(如书籍内容、书籍的衍生内容等)的交互任务。本公开实施例中,第一任务可以是预设章节数量的阅读任务,该预设章节数量可以根据对书籍感兴趣的多个用户至少阅读的章节数量来确定;第一任务还可以是对用户发布的书籍的衍生内容进行互动(如阅读、分享等)后、该用户增加的关注者的数量,即该用户通过其发布的衍生内容的互动而增加的关注者数量;第一任务还可以是其他用户对该用户发布的衍生内容进行互动的互动数量(如点赞数量、评论数量等);第一任务还可以是因阅读了该用户发布的衍生内容而去阅读对应书籍的用户数,即衍生内容对应的阅读转化量。

具体地,根据上述说明,用户可能是喜欢阅读和/或喜欢进行非衍生内容生产与发布的互动操作。针对这些用户,其可能没有对应的目标交互操作,或者该目标交互操作的交互结果未能达到预设条件。所以,该实施例中,可以预设上述至少一个第一任务,并检测用户完成第一任务的数量(即完成数量)。用户完成第一任务的数量越多,说明其可能会参与社区交互的可能性越大,其对角色类虚拟资源的感兴趣程度越高。

S320、若所述完成数量大于或等于预设数量阈值,则显示虚拟资源抽取界面;该虚拟资源抽取界面中显示抽取控件和待抽取内容,所述待抽取内容包含所述书籍对应的至少一个所述角色类虚拟资源。

其中,预设数量阈值是预先设置的、完成第一任务的最少数量值,其可以根据角色类虚拟资源的推广程度来设置。例如,推广程度越大,预设数量阈值越小。示例性地,预设数量阈值至少为大于或等于1的正整数。

具体地,如果用户完成第一任务的完成数量大于或等于预设数量阈值,说明用户已经触发了获取角色类虚拟资源的随机抽卡方式。此时,可以向用户展示虚拟资源抽取界面,并在该界面中显示可交互操作的抽取控件(如按钮或手势操作提示等)和待抽取内容。该待抽取内容的具体内容用户在抽取过程中不可见,并且,该待抽取内容中至少包含一个书籍中角色的角色类虚拟资源。因第一任务无法完全与书籍中的角色相关内容关联,故待抽取内容中包含的角色类虚拟资源可能是书籍中一个随机角色、角色排位靠后的角色或热门角色等的角色类虚拟资源。

S330、响应于对所述抽取控件的触发操作,基于所述完成数量,从所述待抽取内容中确定目标抽取内容;该目标抽取内容为所述角色类虚拟资源的概率与所述完成数量具有正比关系。

具体地,如果用户对抽取控件执行了触发操作,电子设备可根据第一任务的完成数量,以正比的数量关系确定待抽取内容中的角色类虚拟资源被抽中的概率。然后,按照该概率从待抽取内容中确定最终呈现给用户的抽取内容(即目标抽取内容)。

需要说明的是,对于满足角色讨论内容的内容质量和阅读时长的预设条件的用户,也可以通过上述实施例所说明的随机抽卡的方式来向这些用户分配角色类虚拟资源,以进一步增加角色类虚拟资源的分配效率,从而进一步促进用户的读书社交。

在一些实施例中,可以通过用户之间的角色类虚拟资源的对战方式来实现用户在书籍社区的交互,进一步提升用户交互的趣味性和积极性。参见图4,该虚拟资源处理方法在S120之后,还具体包括如下步骤:

S410、响应于对所述角色类虚拟资源的对战触发操作,确定第一对手虚拟资源。

其中,第一对手虚拟资源是作为对战对手的角色类虚拟资源,其可以由电子设备自动分配,也可以由用户自行选择。

具体地,可以为角色类虚拟资源设置对战交互方式。如此,电子设备可向用户展示对战功能对应的交互控件,如角色类虚拟资源所在页面中显示的对战按钮、或者角色类虚拟资源触发后弹出的对战快捷选项等。当用户触发了对战功能对应的交互控件时,电子设备便可响应于该操作而确定出第一对手虚拟资源。

S420、基于所述角色类虚拟资源的资源等级和所述第一对手虚拟资源的资源等级,确定对战结果。

其中,资源等级用于表征角色类虚拟资源的战斗力,资源等级越高,战斗力越强,对战获胜的概率越大。资源等级可以是根据角色在书籍中的重要性排位来确定,也可以是根据书籍中关于角色的武力值、社会地位等的相关描述信息来确定,还可以是根据书籍中关于角色是否具有人物组合等情况来确定。

具体地,电子设备确定了用户选择的参与对战的至少一个角色类虚拟资源和至少一个第一对手虚拟资源后,便可确定双方的角色类虚拟资源的资源等级。然后,按照双方的资源等级确定双方的对战结果。例如,用户一方的至少一个角色类虚拟资源的综合资源等级高于对手一方的至少一个第一对手虚拟资源的综合资源等级,那么,可确定对战结果为用户一方获胜。反之,可确定对战结果为对手一方获胜。

需要说明的是,上述综合资源等级可以是多个资源等级的简单叠加,也可以是根据角色之间的关系(如合作/好友关系、或敌对关系等)而进行资源等级的成倍累加或成倍降低。

在一些实施例中,所述角色类虚拟资源的资源等级的确定方式可以包括如下D~H中的至少一个。

D、角色类虚拟资源的资源等级基于角色类虚拟资源对应的目标角色在所述书籍中的角色定位来确定。这里的角色定位可以理解为角色在书籍中的重要性排位,例如可以是第一主角、第一配角等。因为角色定位越靠前的角色越重要,书籍中与其相关的情节越多、越重要,所以,可以认为角色定位越靠前的目标角色的角色类虚拟资源的资源等级越高。例如,电视剧《花x骨》中的第一男主角“白x画”的资源等级高于第二男主角“杀x陌”的资源等级。这样可以根据书籍中的角色关系来定位角色类虚拟资源的资源等级,提升角色类虚拟资源与书籍内容之间的关联性,从而进一步激励用户深入阅读书籍内容,且可激励用户进行更多的社区交互,以获得更加重要的角色类虚拟资源。

E、角色类虚拟资源的资源等级基于所述角色类虚拟资源是否与其他角色对应的角色类虚拟资源具有组合关系。对于综合资源等级的确定,可以根据组合的角色类虚拟资源对应的各角色在书籍中的关系来确定。例如,组合的角色类虚拟资源对应的各角色之间是合作或好友关系,且其中至少一个角色在书籍中的角色定位相对靠前,那么可认为综合资源等级是成倍累加的关系。例如,《花x骨》中的第一男主角“白x画”的资源等级高于第二男主角“杀x陌”的资源等级,但是当“杀x陌”与第一女主角“花x骨”形成组合关系时,可成倍提升“杀x陌”的资源等级,使其与“白x画”的资源等级相当甚至高于“白x画”的资源等级。

另外,还可考虑形成组合的角色与对手角色之间是否具有曾经的友好关系,如果有,那么组合角色可在一定程度上牵制对手角色,从而更进一步提升组合角色的综合资源等级。在上述示例中,因“花x骨”和“白x画”之间曾经属于师徒关系,那么在“杀x陌”与“花x骨”组合对战“白x画”时,“杀x陌”的资源等级得以大幅提升,使其高于“白x画”的资源等级。这样可以进一步提升角色类虚拟资源与书籍内容之间的关联性,从而更进一步地激励用户深入阅读书籍内容及完成更多的社区交互,以获得更多更加重要的角色类虚拟资源。

F、角色类虚拟资源的资源等级基于所述目标角色在所述书籍中的角色身份确定。这里的角色身份是角色在书籍内容中限定的社会环境下所具有的社会地位,例如可以是职场身份、江湖身份等。如果某一角色在书籍中的角色身份高于另一角色的角色身份,那么可认为上述某一角色对应的角色类虚拟资源的资源等级高于上述另一角色对应的角色类虚拟资源的资源等级。例如,文官的角色身份高于书生的角色身份,那么文官对应的角色类虚拟资源的资源等级高于书生对应的角色类虚拟资源的资源等级;再如,两个书生的角色身份相当,但是其中一个书生还叠加了江湖杀手身份,那么可认为叠加杀手身份的书生的角色身份高于另一书生的角色身份,则叠加杀手身份的书生对应的角色类虚拟资源的资源等级就高于另一书生对应的角色类虚拟资源的资源等级。这样也可以进一步提升角色类虚拟资源与书籍内容之间的关联性。

G、角色类虚拟资源的资源等级基于所述用户的书籍互动量确定。这里的书籍互动量包括对所述书籍的阅读时长、对所述书籍的衍生内容的互动数量和所述用户发布的所述衍生内容对应的阅读转化量中的至少一个。该示例是根据用户的社区互动情况来确定资源等级。同一个角色类虚拟资源,如果用户在书籍社区的书籍互动量越高,那么该用户持有的角色类虚拟资源的资源等级就越高。这样可在一定程度上进一步激励用户进行更多的社区交互,提升社区氛围。

H、角色类虚拟资源的资源等级基于与所述用户具有社交关系的助力用户数量确定。该示例中,如果用户接收到其社交好友的助力越多,其持有的角色类虚拟资源的资源等级就越高。这样可以进一步推动用户之间的社交活动。

S430、将所述角色类虚拟资源和所述第一对手虚拟资源分配至所述对战结果中的获胜一方。

具体地,作为对战奖励,电子设备可以将对战失败一方的、参与本次对战交互的角色类虚拟资源重新分配给对战获胜一方。即对战获胜一方可以同时获得上述用户选择参与对战的角色类虚拟资源和所述第一对手虚拟资源。

在一些实施例中,该虚拟资源处理方法还可根据用户的交互行为向用户分配技能类虚拟资源,以进一步增加虚拟资源的种类,从而进一步增强用户社交的趣味性和积极性,进而更进一步地提升书籍的阅读转换率和书籍阅读深度。参见图5,该虚拟资源处理方法还可以具体包括如下步骤:

S510、响应于对第二任务的执行操作,确定所述第二任务的任务指标值;该第二任务包括所述书籍的阅读类任务、所述书籍对应的衍生内容的生产类任务和基于所述衍生内容的互动类任务中的至少一个。

其中,第二任务是预先设置的、对书籍相关内容(如书籍内容、书籍的衍生内容等)的交互任务。本公开实施例中,第二任务可以是阅读类任务,如完成某个书籍类型的书籍阅读;第二任务还可以是生成类任务,如生产并发布与优质的推书内容、角色讨论内容等;第二任务还可以是互动类任务,如发布的衍生内容所带来的新增关注者、用户互动量等。任务指标值是评估第二任务的完成情况的指标值。例如,第二任务为阅读类任务时,任务指标值可以是完成书籍类型的书籍阅读的书籍数量;第二任务为生产类任务时,任务指标值可以是发布优质推书内容或角色讨论内容的数量;第二任务为互动类任务时,任务指标值可以是因衍生内容而增加的关注者数量或互动数量等。

具体地,电子设备可以获得用户执行的任务。如果在确定执行任务为第二任务时,再确定执行的第二任务的任务指标值,以在后续过程中判断是否向该用户分配技能类角色资源。

S520、若任一所述第二任务的所述任务指标值达到预设指标阈值,则向所述用户分配相应第二任务的任务类型对应的技能类虚拟资源。

其中,预设指标阈值是根据第二任务的类型而设置的相应任务指标的临界值。例如,第二任务为阅读类任务时,预设指标阈值可以是预设的书籍数量的临界值;第二任务为生产类任务时,预设指标阈值可以是推书内容或角色讨论内容的质量阈值和数量阈值;第二任务为互动类任务时,预设指标阈值可以是新增关注者数量的临界值或互动数量的临界值等。

具体地,电子设备确定用户执行了某一第二任务后,便确定该第二任务对应的预设指标阈值。然后,如果比较确定上述获得的该第二任务的任务指标值达到预设指标阈值,那么向用户分配上述第二任务的任务类型对应的技能类虚拟资源。例如,上述第二任务为阅读类任务,那么分配阅读类的技能类虚拟资源。

本公开实施例中的技能类虚拟资源的攻击值基于所述书籍的阅读时长、所述衍生内容的互动数量、所述衍生内容对应的阅读转化量和具有社交关系的助力用户数量中的至少一个确定。这里的攻击值是表征技能类虚拟资源的战斗力的指标值,其用于与同一所述任务类型对应的至少一个其他的技能类虚拟资源进行对战。技能类虚拟资源的攻击值可以是与上述各项交互量成正比,交互量越高,攻击值越高,对战获胜的概率越大。

需要说明的是,可以预先为每种类型的技能类虚拟资源设置基础的攻击值,然后再叠加上述交互量确定的攻击值的增幅,得到某一技能类虚拟资源的最终的攻击值。

在一些实施例中,技能类虚拟资源也可通过对战方式来实现用户在书籍社区的交互,进一步提升用户交互的趣味性和积极性。技能类虚拟资源的对战过程可以包括:响应于对同一任务类型下的至少一个所述技能类虚拟资源的对战触发操作,确定该任务类型下的至少一个第二对手虚拟资源;基于技能类虚拟资源的攻击值和第二对手虚拟资源的攻击值,确定所述对战结果。

具体地,因为技能类虚拟资源是按照任务类型来分类的,故进行对战操作时,也是相同任务类型下的技能类虚拟资源进行对战交互。用户选定了参与对战交互的至少一个同一任务类型的技能类虚拟资源后,电子设备可按照该任务类型,确定该任务类型下的至少一个对手的技能类虚拟资源(即第二对手虚拟资源)。例如,电子设备在该任务类型下随机选择第二对手虚拟资源、或者根据用户的获胜率选择第二对手虚拟资源、或者向用户提供选择界面以供用户选择第二对手虚拟资源等。之后,按照双方的攻击值,确定对战结果。同样地,对战获胜一方可获得参与对战的所有技能类虚拟资源。

在一些实施例中,技能类虚拟资源同样可以展示在用户或书籍的相关信息处,以增加用户或书籍的相关信息含量,也同样可用于兑换其他虚拟资源等。即该虚拟资源处理方法还可通过如下I和/或J的方式来显示技能类虚拟资源的相关信息。

I、在第三页面中展示所述用户的所述技能类虚拟资源的第二资源标识。

其中,第三页面是与用户相关的另一展示页面,例如可以是用户个人主页、书籍社区中展示用户发布的衍生内容所在的页面等。第二资源标识是技能类虚拟资源的一种标识性信息,例如可以是技能类虚拟资源的图片或名称等。第二资源标识的内容和显示样式可根据技能类虚拟资源的数量和显示位置的区域大小等综合确定。

具体地,因为技能类虚拟资源主要是与用户的社区交互行为相关的,其与单本书籍的相关性相对较小,故技能类虚拟资源可以作为一种通用性的用户影响力的认证方式。所以,电子设备可以在可见范围更大的第三页面中显示用户所收集的技能类虚拟资源的第二资源标识,以让更多的用户看到,从而获知该用户的读书影响力。

需要说明的是,第三页面中所展示的第二资源标识可以是用户自行选择的技能类虚拟资源,即用户可选择是否展示技能类虚拟资源的第二资源标识,用户也可以选择在哪个第三页面中展示哪个技能类虚拟资源的第二资源标识。

J、基于所述用户的获胜次数,向所述用户追加分配第二预设资源。

其中,第二预设资源是预先设定的、可以与技能类虚拟资源置换的其他类型的虚拟资源,例如可以是虚拟币、阅读类应用程序的高级权限(如头像挂件、主题样式、特效礼物等)、或阅读类应用程序的周边产品等中的至少一个。

具体地,为了覆盖更多用户的资源需求,技能类虚拟资源还可设置为兑换阅读类应用程序提供的第二预设资源。该情况下,可以根据用户在技能类虚拟资源的对战获胜次数,确定该用户可利用其技能类虚拟资源所能置换的第二预设资源。例如,获胜次数越多,可置换的第二预设资源的可选范围更广、价值更高。

以下是本发明实施例提供的虚拟资源处理装置的实施例,该装置与上述各实施例的虚拟资源处理方法属于同一个发明构思,在虚拟资源处理装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述虚拟资源处理方法的实施例。

图6示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源处理装置的结构示意图。如图6所示,该虚拟资源处理装置600可以包括:

交互结果确定模块610,用于响应于对书籍中的角色相关内容的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;其中,所述角色相关内容包括角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节;

角色类虚拟资源分配模块620,用于在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配角色类虚拟资源;其中,多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;所述角色类虚拟资源用于在书籍社区进行用户交互。

本公开实施例提供的虚拟资源处理装置,能够响应于对书籍中的角色讨论内容和/或所述书籍中的角色相关情节的目标交互操作,确定所述目标交互操作的交互结果;在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配与书籍中的角色相关的角色类虚拟资源,用于在书籍社区进行用户交互;且多个所述角色类虚拟资源之间的关系基于书籍中的角色关系确定;实现了通过用户对角色相关内容执行的互动来分发角色类虚拟资源,一方面可以增加用户之间互动可用的虚拟资源,从而增强书籍阅读过程中的互动趣味性和书籍社区的互动氛围,推动用户在阅读类应用程序中的社交活动;另一方面可以激励用户进行更多的角色相关内容的互动来获取更多的角色类虚拟资源,从而提升书籍阅读转化率和用户对书籍内容的阅读深度。

在一些实施例中,交互结果确定模块610具体用于:

响应于所述角色讨论内容的发布操作,确定所述角色讨论内容的内容质量值;

响应于对所述书籍的阅读操作,确定阅读时长。

进一步地,角色类虚拟资源分配模块620具体用于:

若所述阅读时长达到时长阈值,且所述内容质量值达到质量阈值,则基于所述角色讨论内容,向所述用户分配相应角色的所述角色类虚拟资源。

在另一些实施例中,交互结果确定模块610具体用于:

响应于对所述角色相关情节的互动操作,确定所述互动操作的互动量;其中,所述互动操作包括阅读操作、评论操作、标记操作和分享操作中的至少一个。

在一些实施例中,虚拟资源处理装置600还包括目标抽取内容确定模块,用于:

响应于对第一任务的执行操作,确定所述第一任务的完成数量;其中,所述第一任务包括预设章节数量的阅读任务、基于所述衍生内容而增加的关注者数量、基于所述衍生内容而获得的互动数量和所述衍生内容对应的阅读转化量中的至少一个;

若所述完成数量大于或等于预设数量阈值,则显示虚拟资源抽取界面;其中,所述虚拟资源抽取界面中显示抽取控件和待抽取内容,所述待抽取内容包含所述书籍对应的至少一个所述角色类虚拟资源;

响应于对所述抽取控件的触发操作,基于所述完成数量,从所述待抽取内容中确定目标抽取内容;其中,所述目标抽取内容为所述角色类虚拟资源的概率与所述完成数量具有正比关系。

在一些实施例中,所述角色类虚拟资源的资源等级基于以下至少一项确定:所述角色类虚拟资源对应的目标角色在所述书籍中的角色定位、所述角色类虚拟资源是否与其他角色对应的角色类虚拟资源具有组合关系、所述目标角色在所述书籍中的角色身份、所述用户的书籍互动量、以及与所述用户具有社交关系的助力用户数量;

其中,所述书籍互动量包括对所述书籍的阅读时长、对所述书籍的衍生内容的互动数量和所述用户发布的所述衍生内容对应的阅读转化量中的至少一个。

在一些实施例中,虚拟资源处理装置600还包括角色类虚拟资源对战模块,用于:

所述在所述交互结果满足预设条件时,向用户分配角色类虚拟资源之后,响应于对所述角色类虚拟资源的对战触发操作,确定第一对手虚拟资源;

基于所述角色类虚拟资源的资源等级和所述第一对手虚拟资源的资源等级,确定对战结果;

将所述角色类虚拟资源和所述第一对手虚拟资源分配至所述对战结果中的获胜一方。

在一些实施例中,虚拟资源处理装置600还包括角色类虚拟资源展示模块,用于通过以下至少一种方式展示角色类虚拟资源的相关信息:

在第一页面中展示所述书籍对应的所述角色类虚拟资源的总数量;

在第二页面中所述用户的信息显示区域中展示所述角色类虚拟资源的第一资源标识;

在所述角色类虚拟资源的累积数量达到预设数量、或所述角色类虚拟资源的角色种类达到预设种类时,将各所述角色类虚拟资源转换为第一预设资源。

在一些实施例中,虚拟资源处理装置600还包括技能类虚拟资源分配模块,用于:

响应于对第二任务的执行操作,确定所述第二任务的任务指标值;其中,所述第二任务包括所述书籍的阅读类任务、所述书籍对应的衍生内容的生产类任务和基于所述衍生内容的互动类任务中的至少一个;

若任一所述第二任务的所述任务指标值达到预设指标阈值,则向所述用户分配相应第二任务的任务类型对应的技能类虚拟资源;其中,所述技能类虚拟资源的攻击值基于所述书籍的阅读时长、所述衍生内容的互动数量、所述衍生内容对应的阅读转化量和具有社交关系的助力用户数量中的至少一个确定;所述攻击值用于与同一所述任务类型对应的至少一个其他的技能类虚拟资源进行对战。

进一步地,虚拟资源处理装置600还包括技能类虚拟资源展示模块,用于通过以下至少一种方式展示角色类虚拟资源的相关信息:

在第三页面中展示所述用户的所述技能类虚拟资源的第二资源标识;

基于所述用户的获胜次数,向所述用户追加分配第二预设资源。

本发明实施例所提供的虚拟资源处理装置可执行本发明任意实施例所提供的虚拟资源处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

值得注意的是,上述虚拟资源处理装置的实施例中,所包括的各个模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开的保护范围。

本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的虚拟资源处理方法。

图7示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

如图7所示,该电子设备700可以包括处理装置701(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出接口(I/O接口)705也连接至总线704。

通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。

需要说明的是,图7示出的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。即虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开任意实施例的虚拟资源处理方法中限定的上述功能。

本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现本公开任意实施例中的虚拟资源处理方法。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行本公开任意实施例所说明的虚拟资源处理方法的步骤。

在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

相关技术
  • 虚拟事件处理方法及装置、电子设备和存储介质
  • 虚拟资源数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质
  • 日志信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
  • 数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备
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  • 虚拟资源的处理方法、装置、电子设备和存储介质
  • 虚拟资源的破碎处理方法、装置、存储介质及电子设备
技术分类

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