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游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质

文献发布时间:2024-04-18 20:01:23


游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术

针对于多人在线控制相应的虚拟角色一同执行游戏任务的游戏来说,可以通过玩家建立游戏房间,其他玩家进入玩家创建的游戏房间的方式,组队进入相应的地图游戏场景执行游戏任务。

对于同一游戏房间内的玩家来说,参与游戏的玩家可以通过终端显示的当前可能进入的地图场景的地图展示区域,确定当前需要进入的游戏场景,同时对于参与游戏的玩家来说,可以向建立房间的第一玩家推荐游玩地图,请求第一玩家更换当前游戏地图。

相关技术中,请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的信息提示示意图,如图1所示,当游戏房间内的第二玩家存在更换地图的请求时,可以通过更换地图控件提出地图更换请求,并将地图更换请求发送至第一终端,但是,在第一终端上仅是可以通过提示标识,得知哪位第二玩家提出了地图更换请求,对于当前玩家的具体更换请求(更换),则需要第一玩家与第二玩家私下再次进行文字或者语音交流进行具体沟通,并且在确定第二玩家的更换需求后,第一玩家查找到对应的地图进行更换,需要大量耗费时间对更换地图的具体需求进行确定以及查找目标地图进行替换,导致出现地图更换效率较低的问题出现。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息交互方法,所述信息交互方法包括:

响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端;

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;

在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息交互装置,所述信息交互装置包括:

提示界面显示模块,用于响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端;

推荐信息生成模块,用于响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;

地图切换模块,用于在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息;

任务执行模块,用于响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息交互方法的步骤。

第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息交互方法的步骤。

本申请实施例提供的游戏中的信息交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面;响应作用在第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;在第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至待推荐地图;响应于游戏准备阶段的结束,控制第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。这样,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例所提供的信息提示示意图;

图2为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息交互方法的流程图;

图3为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之一;

图4为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之一;

图5为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之一;

图6为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之二;

图7为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之三;

图8为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之二;

图9为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之三;

图10为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之四;

图11为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之二;

图12为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之五;

图13为本申请实施例所提供的第一终端的地图推荐界面的示意图之一;

图14为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之三;

图15为本申请实施例所提供的第一终端的地图推荐界面的示意图之二;

图16为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息交互装置的结构示意图;

图17为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。

首先,对本申请涉及的名词进行介绍:

(1)图形用户界面

图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标或键盘等输入设备操纵屏幕上的图标、标识或菜单选项,也允许用户通过在触控终端的触控屏上执行触摸操作来操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、启动程序或执行其它一些任务等。

(2)虚拟角色

虚拟角色是指可以受玩家操控在游戏环境中活动的虚拟对象,也称玩家虚拟角色或者玩家虚拟对象,在一些电子游戏中也可以称为式神角色、英雄角色。玩家角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物、虚拟载具等不同形式中的至少一种。

其次,对本申请的技术背景进行介绍:

针对于多人在线控制相应的虚拟角色一同执行游戏任务的游戏来说,可以通过玩家建立游戏房间,其他玩家进入玩家创建的游戏房间的方式,组队进入相应的地图游戏场景执行游戏任务。

对于同一游戏房间内的玩家来说,参与游戏的玩家可以通过终端显示的当前可能进入的地图场景的地图展示区域,确定当前需要进入的游戏场景,同时对于参与游戏的玩家来说,可以向建立房间的第一玩家推荐游玩地图,请求第一玩家更换当前游戏地图。

相关技术中,当游戏房间内的第二玩家存在更换地图的请求时,可以通过更换地图控件提出地图更换请求,并将地图更换请求发送至第一终端,但是,在第一终端上仅是可以通过提示标识,得知哪位第二玩家提出了地图更换请求,对于当前玩家的具体更换请求(更换),则需要第一玩家与第二玩家私下再次进行文字或者语音交流进行具体沟通,并且在确定第二玩家的更换需求后,第一玩家查找到对应的地图进行更换,需要大量耗费时间对更换地图的具体需求进行确定以及查找目标地图进行替换,导致出现地图更换效率较低的问题出现。

基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信息交互方法,以减少对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,提升地图更换效率以及人机交互效率。

在本申请其中一种实施例中的游戏中的信息交互方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的信息交互方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的信息交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备(比如本地触控终端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述游戏中的信息交互方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。

请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息交互方法的流程图。

如图2中所示,本申请实施例提供的游戏中的信息交互方法,包括:

S201、响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端。

S202、响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

S203、在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息。

S204、响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

本申请实施例提供的一种游戏中的信息交互方法,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率。

下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:

S201、响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端。

在本申请实施例中的游戏场景,针对的可以是多人在线控制相应的虚拟角色一同执行游戏任务的场景,可以通过玩家建立游戏房间,其他玩家进入玩家创建的游戏房间的方式,组队进入相应的地图游戏场景执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,对于需要创建房间的玩家来说,玩家可以进入游戏界面中,通过对游戏界面中的房间创建控件打开地图选择界面,选择想要游玩的目标地图,并通过建立房间控件,打开房间建立界面,在房间建立界面中输入房间名称、房间密码以及房间标签等,同时还可以设置本房间是否开放观战功能(若是开放房间观战功能,在房间中可以存在观众玩家,观众玩家并不参与游戏,而是观看房间内其他参与游戏的玩家的操作过程);同时,在房间建立界面还存在是否设置本房间为“私人房间”功能的控件,当玩家选择开启“私人房间”功能后,本房间将不再显示在房间列表中,其他玩家浏览房间列表选择房间时,将不会展示本房间,本房间中的玩家可以是有建立房间的玩家邀请或者输入房间号以及房间密码进入;当设置结束后,通过房间建立界面中的“建立房间”控件完成对本轮游戏房间的建立。

其中,对于想要加入本房间的玩家来说,可以通过输入房间号以及房间密码进入,若是建立房间的玩家并未设置密码,则可以在浏览到该房间时直接进入(房间建立者并未开启私人房间的情况下)。

在一种可能的实施方式中,对于需要进入房间的玩家来说,可以在房间列表中浏览到房间的名称、房间当前的地图以及房间限制人数等信息,通过上述信息的浏览选择是否进入房间。

进一步的,当建立房间的第一玩家以及参与游戏或者观看游戏的第二玩家均进入同一游戏房间时,会在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,当前信息提示界面中包括当前可能进入的地图场景的地图展示区域,第一玩家通过第一终端以及第二玩家通过第二终端均可以观察到当前的地图,对于第一玩家以及第二玩家来说,均可以对当前地图进行推荐替换(例如,第二玩家之前已经挑战过当前地图需要更换地图等),但是,值得注意的是,对于替换地图的操作来说,第二玩家仅是能对替换的地图进行推荐,而是否更换地图以及进行地图更换流程的操作均有第一玩家通过第一终端完成。

示例性地,请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之一,在第一终端的信息提示界面300中包括地图展示区域310,地图展示区域310用于展示当前即将进入的当前地图。

在一种可能的实施方式中,在一场游戏中可能存在多局(从进入选择的地图进行挑战开始,到完成地图挑战决出胜利者为止算作一局),因此,本申请实施例中游戏的准备阶段指的是每一局游戏开始之前。因此,对于地图的替换流程是在每一局游戏开始之前均可以进行。

在本申请实施例中,对于地图替换操作来说,可是参与游戏或者观看游戏的第二玩家通过第二终端向建立房间的第一玩家提出地图替换请求,还可以是第一玩家直接通过第一终端执行地图替换操作,并将替换后的地图同步到第二终端,下面将分别从第二终端向建立房间的第一玩家提出地图替换请求以及第一玩家直接通过第一终端执行地图替换操作两方面阐述本申请中对于地图替换的操作流程。

第一方面,参与游戏或者观看游戏的第二玩家通过第二终端向建立房间的第一玩家提出地图替换请求,第一玩家通过第一终端接收推荐并执行是否进行地图更换的流程:

S202、响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

在本申请实施例中,第二玩家若是想进行地图的更换,可以通过对在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,选择待推荐地图,并将生成地图推荐信息发送至第一终端。

在一种可能的实施方式中,第二玩家可以是通过图形用户界面中的设置的控件的触发操作,下达地图推荐操作,进行地图推荐过程。

具体地,所述第二终端上显示的信息提示界面中还包括地图替换控件;步骤“响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息”,包括:

a1:响应作用在所述第二终端的图形用户界面上所述地图替换控件的触发操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,针对于地图替换控件的触发操作可以是针对于地图替换控件的触控操作还可以是针对于地图替换控件的点击操作。

例如,当终端设备为移动终端时,针对于地图替换控件的触发操作可以是针对于地图替换控件的触控操作(长按操作、点击操作或者滑动操作等);当终端设备为PC端时,针对于地图替换控件的触发操作可以是通过外接输入设备针对于地图替换控件的点击操作(通过鼠标的点击操作等)。

在一种可能的实施方式中,若是第二玩家是在游戏下一局开始阶段(第二终端的图形用户界面中展示的是信息提示界面)进行的地图推荐操作,此时,地图替换控件可以显示在信息提示界面中的地图展示区域的预设位置处(例如,可以是地图展示区域的右上角);若是第二玩家是在游戏上一局结算阶段(第二终端的图形用户界面中展示的是游戏结算界面)进行的地图推荐操作,此时,地图替换控件可以显示在游戏结算界面的预设位置,第二玩家通过对地图替换控件的触发操作打开地图推荐界面执行地图推荐流程。

示例性地,请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之一,以第二玩家是在游戏下一局开始阶段(第二终端的图形用户界面中展示的是信息提示界面)进行的地图推荐操作为例,地图替换控件可以显示在地图展示区域的右上角,并且显示样式可以是替换箭头,第二玩家可以通过对地图替换控件的触发操作,执行地图推荐流程。

进一步的,第二玩家在向第二终端下达地图推荐操作后,会在第二终端的图形用户界面上显示地图推荐界面,在地图推荐界面中显示有多张待推荐地图,玩家可以通过在地图推荐界面上的选择操作,确定要向第一玩家推荐的待推荐地图。

具体地,步骤“响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图”,包括:

b1:响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,在所述第二终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面上包括多张待推荐地图。

b2:响应针对于所述地图推荐界面上所述多张待推荐地图的选择操作,确定所述待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,在地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件,玩家可以通过对类型筛选控件的触发操作,选择不同的类型下的待推荐地图进行展示。

具体地,所述地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件;通过以下步骤显示所述多张待推荐地图:

c1:响应针对于所述第二终端任一类型筛选控件的触发操作,在所述地图推荐界面中展示所述类型筛选控件对应的地图类型下的多张待推荐地图;或者,

c2:当存在所述第二玩家推荐的至少一张待推荐地图时,在所述地图推荐界面中包括的玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图。

具体地,示例性地,以第二终端为例,请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之一,如图5所示,控件可以包括对地图发布时间以及推荐方式进行选择的类型筛选控件:成员推荐类型控件(房间内的其他玩家推荐的地图)、推荐类型控件(系统根据系统中对于不同地图的情况进行的推荐)、最新类型控件(预设时间段内最新设计出的地图)、上月热度类型控件(在上一时间段内热度最高的地图(可以是玩家游玩次数靠前的地图,或者是被推荐次数靠前的地图))、人气类型控件(可以是在整个游戏时间段内玩家游玩次数靠前的地图,或者是被推荐次数靠前的地图)、收藏类型控件(当前进行地图推荐的第二玩家收藏过的地图)以及当前作者类型控件(当前进行地图推荐的第二玩家自行创作的地图);类型筛选控件还可以包括对地图标签类型进行选择的类型筛选控件:如图中所示,可以是解压类型控件、深奥类型控件以及挑战类型控件。

其中,对于地图类型控件来说,每个地图在设置时,均会有对应的类型标签,可以通过对地图标签类型进行选择的类型筛选控件的选择筛选出对应的地图。

在一种可能的实施方式中,第二玩家可以通过对任一类型筛选控件的触发操作,将类型筛选控件对应的地图类型下的多张待推荐地图显示在地图推荐界面中,这样可以有针对性地展示第二玩家比较心仪的地图,减少第二玩家对于待推荐地图的查找时间,有助于提升地图查找效率。

在一种可能的实施方式中,对于第二玩家的地图推荐界面的显示来说,若是第二玩家并未通过类型筛选控件筛选特定类型的待推荐地图,在地图推荐界面中默认显示的是推荐类型控件(系统根据系统中对于不同地图的情况进行的推荐)的待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,对于成员推荐类型控件(房间内的其他玩家推荐的地图)的显示方式可以分为两种:一种为按照当前是否存在房间内的其他玩家推荐的地图的情况进行显示;若是当前存在房间内的其他玩家推荐的地图,可以在地图推荐界面中显示成员推荐类型控件,玩家可以通过对成员推荐类型控件的触发操作,打开玩家推荐显示子界面,并在玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图;而若是当前并不存在房间内的其他玩家推荐的地图,可以不在地图推荐界面中显示成员推荐类型控件,玩家直接根据其他类型控件的触发操作对待推荐地图进行展示或者是显示;另一种为将成员推荐类型控件常显示在地图推荐界面中,若是存在当前存在房间内的其他玩家推荐的地图可以在成员推荐类型控件的预设位置处显示提示信息,玩家可以通过对成员推荐类型控件的触发操作,打开玩家推荐显示子界面进行查看。

在一种可能的实施方式中,对于触发不同类型筛选控件打开不同待推荐地图显示的情况,对于地图推荐界面中地图的显示顺序可以是按照地图的热度(可以是玩家游玩次数靠前的地图,或者是被推荐次数靠前的地图)由高到低的顺序进行显示;还可以是根据地图被其他玩家推荐次数由高到低的顺序进行显示。

在一种可能的实施方式中,为了更为准确地展示第二玩家需要的待推荐地图,进一步减少第二玩家对于待推荐地图的查找时间,提升地图查找效率,还可以在地图推荐界面中显示有地图筛选区域,玩家可以通过在地图筛选区域上的输入操作,筛选出待推荐地图。

具体地,所述信息交互方法还包括:

d1:响应在所述第二终端显示的所述地图筛选区域的输入操作,确定输入的目标地图标识信息。

d2:基于所述目标地图标识信息,筛选出目标待推荐地图,并在所述地图推荐界面上显示所述目标待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之二,如图6所示,地图筛选区域可以显示在地图推荐界面的右上角处(图6中的筛选区域,并且在地图筛选区域中显示“请输入地图名称”的提示信息),尽量不对类型筛选控件以及显示的待推荐地图进行遮挡。

在一种可能的实施方式中,第二玩家可以在地图筛选区域中输入需要查找的目标地图的目标地图标识信息(例如,地图的名称)等,可以是输入目标地图的全部名称,还可以是输入地图中的名称关键词,在接收到第二玩家输入的目标地图标识信息,筛选出目标匹配的目标待推荐地图,并将筛选的目标待推荐地图显示在地图推荐界面上。

其中,对于目标待推荐地图的显示方式可以是按照与第二玩家输入的目标地图标识信息的相关程度由高到低进行的显示。

示例性地,玩家输入的目标地图标识信息为“X游乐园”,匹配到的目标待推荐地图包括地图1-“X游乐园”、地图2-“X农场”、地图3-“X游玩场地”,此时,按照匹配关联度在对待推荐地图进行显示时,显示顺序可以是地图1-“X游乐园”、地图3-“X游玩场地”、地图2-“X农场”。

在一种可能的实施方式中,当第二玩家通过地图推荐界面选择待推荐地图时,可以直接在地图推荐界面中待推荐地图所在位置进行触控操作,选中待推荐地图;还可以是在地图推荐界面每张待推荐地图处显示选择控件,第二玩家通过对待推荐地图预设位置处的选择控件的触发操作,选中待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,当第二玩家在地图推荐界面中选中待推荐地图时,可以在待推荐地图所在位置显示提示信息(可以是文字提示信息,也可以是图形提示信息:例如,在待推荐地图所在位置处显示选中框、或者是高亮显示待推荐地图等),以提示第二玩家当前已经选中的待推荐地图。

进一步的,第二玩家在通过第二终端显示的地图推荐界面进行待推荐地图的显示后,可以进一步通过在地图推荐界面上的触发操作,触发生成地图推荐信息发送至第一终端。

具体地,所述地图推荐界面中包括推荐控件;通过以下步骤生成所述地图推荐信息:

e1:响应作用在所述第二终端中的所述推荐控件的触发操作,基于选择的所述待推荐地图,生成所述地图推荐信息。

在本申请实施例中,请参阅图7,图7为本申请实施例所提供的第二终端的地图推荐界面的示意图之三,如图7所示,推荐控件可以显示在地图推荐界面的右下角处,尽量不对类型筛选控件以及显示的待推荐地图进行遮挡。

在一种可能的实施方式中,第二玩家选中待推荐地图后,通过对推荐控件的触发操作,生成地图推荐信息,在地图推荐信息中包括第二玩家的玩家标识信息(第二玩家的玩家名称等)、待推荐地图的地图信息(待推荐地图的地图名称、待推荐地图的地图样式等),在第二玩家在第二终端选择推荐地图时,直接生成地图推荐信息发送至第一终端。

进一步的,对于第二终端处地图推荐界面的显示,可以是在第二玩家对推荐控件的触发操作结束后,直接取消对地图推荐界面的显示;还可以是在地图推荐界面上显示取消控件,第二玩家在执行完地图推荐流程后,直接通过对取消控件的触控操作,取消在第二终端的图形用户界面上对地图推荐界面的显示。

在一种可能的实施方式中,第二玩家在通过地图推荐界面上的推荐控件的触发操作,生成地图推荐信息发送至第一终端后,可以针对于第一终端的信息接收情况,反馈信息发送反馈信息(例如,在第二终端的图形用户界面上显示“已发送地图推荐信息至第一玩家处”),以提示第二玩家当前地图推荐信息已经发送成功。

进一步的,第二终端生成地图推荐信息并发送至第一终端后,第一终端会对第二终端生成的地图推荐信息进行展示,来提示第一玩家进行地图替换的选择。

S203、在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息。

在本申请实施例中,对于第一终端来说,可能会同时接收到房间内多个第二终端发送的地图推荐信息,在接收到第二终端发送的地图推荐信息后,为了减少多个地图推荐信息对第一终端图形用户界面的遮挡以及给第一玩家充足阅读推荐信息的时间,不会选择将接收到的多条地图推荐信息同时全部显示在第一终端的图形用户界面上,而是需要对多个地图推荐信息进行筛选,显示在第一终端的图形用户界面上。

具体地,通过以下步骤在所述第一终端的信息提示界面上显示所述地图推荐展示区域中的地图推荐信息:

f1:接收预设时间内多个所述第二终端发送的至少一条候选推荐信息。

f2:基于每条地图推荐信息中包括的玩家标识,按照预设优先级排序条件,将至少一条候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为所述地图推荐信息。

f3:在所述第一终端的所述地图推荐展示区域上显示所述地图推荐信息。

在本申请实施例中,将预设时间段内接收到的多个第二终端发送的至少一条候选推荐信息进行集合,并确定每条地图推荐信息中包括的玩家标识,根据玩家标识确定该条地图推荐信息的发送玩家,并按照预设优先级排序条件,将候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,若是需要在第一终端的图形用户界面中展示一条地图推荐信息,那么可以是将选择候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为地图推荐信息;若是需要在第一终端的图形用户界面中展示不止一条地图推荐信息,此时,可以按照预设优先级排序条件,按照候选推荐信息的优先级由高到低的顺序对多条候选推荐信息进行排序,将排序在预设位置(第一终端需要显示的地图推荐信息的数量)之前的候选推荐信息,确定为所述地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,预设优先级排序条件是针对于第二玩家与第一玩家之间的玩家关系、第二玩家的玩家身份以及第二玩家通过第二终端发送地图推荐信息的时间进行设置的。

具体地,所述预设优先级排序条件包括一下至少一种:

按照玩家是否参与游戏进行排序;按照玩家与所述第一玩家之间的好友关系进行排序,按照接收到所述候选推荐信息的时间进行排序;

其中,参与游戏玩家的优先级高于观看游戏玩家的优先级;

在参与游戏的玩家中,与所述第一玩家之间为好友关系的玩家的优先级高于与所述第一玩家之间为非好友关系的玩家的优先级;

针对于相同好友关系的玩家,接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间早的优先级高于接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间晚的优先级。

在本申请实施例中,首先确定发送第二玩家是否是参与游戏的玩家,与游戏玩家的优先级高于观看游戏玩家的优先级,即,游戏参与者玩家的优先级高于观众玩家,而对于同是参与游戏的玩家来说,与第一玩家为好友关系的第二玩家的优先级高于与第一玩家为非好友关系的第二玩家;同时,对于同优先级的玩家来说,接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间早的优先级高于接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间晚的优先级。

示例性地,在预设时间段内,例如,10分钟内,观众A发送地图推荐信息1,参与游戏的好友W发送地图推荐信息2,参与游戏的非好友Z发送地图推荐信息3,参与游戏的好友Y发送地图推荐信息4,并且好友W发送地图推荐信息的时间早于好友Y,那么,按照预设优先级排序条件,对于地图推荐信息的排序方式可以如下:地图推荐信息2、地图推荐信息4、地图推荐信息3、地图推荐信息1,若是第一终端仅能显示一条地图推荐信息,那么,此时优先显示地图推荐信息2。

在一种可能的实施方式中,请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之二,在所述第一终端的信息提示界面300上显示地图推荐展示区域320,在地图推荐展示区域中显示有地图推荐信息中的玩家标识信息321、待推荐地图标识以及待推荐地图的地图图示322;并且,在地图推荐展示区域还包括接受推荐控件323以及拒绝推荐控件324,第一玩家可以通过对接受推荐控件或者拒绝推荐控件的触发操作,选择接受或者拒绝第二玩家的推荐的待推荐地图(对于接受推荐控件或者拒绝推荐控件的触发流程在后进行详细叙述,在此不再赘述)。

在一种可能的实施方式中,对于多个第二玩家均推荐的待推荐地图来说,该待推荐地图的热度比较高,需要将待推荐地图的热度信息提示通过第一终端提示给第一玩家,为第一玩家是否接受待推荐地图提供一定的参考信息。

具体地,所述信息交互方法还包括:

g1:确定每条候选推荐信息中待推荐地图的地图信息,以及所述地图推荐信息中待推荐地图的地图信息。

g2:确定与所述地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量。

g3:基于所述数量,在所述第一终端的图形用户界面上显示至少一个地图选择提示信息。

在本申请实施例中,在第一终端在同一时间段内同时接受到多个第二终端发送的多条候选推荐信息后,需要对每条候选推荐信息中包括的待推荐地图的地图信息(待推荐地图的地图类型等)以及地图推荐信息中待推荐地图的地图信息(待推荐地图的地图类型等),将候选推荐信息按照对应的地图信息(待推荐地图的地图类型)进行分类后,确定与地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量,并根据数量,在所述第一终端的图形用户界面上显示至少一个地图选择提示信息。

在一种可能的实施方式中,请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之三,如图9中所示,信息提示界面300中显示的地图选择提示信息330可以是连续显示的多个图示信息,而多个图示信息是根据预设的显示频率进行显示的,在确定出与地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量后,根据对应的数量,确定选择提示信息的显示频率,并按照显示频率对地图选择提示信息进行显示。

进一步的,在对地图选择提示信息进行连续显示后,若是再接收到与待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息,此时可以再次触发对地图选择提示信息的显示。

其中,地图选择提示信息仅是通过提示信息(例如连续提示信息的密度等)提示第一玩家当前待推荐地图的推荐热度较高,而并不显示具体的待推荐地图被推荐的数量,若是第一玩家需要了解待推荐地图的具体推荐数量,则需第一玩家通过在第一终端的触发操作,打开地图推荐界面,并且通过“成员推荐类型”控件打开玩家推荐显示子界面,查看待推荐地图的具体推荐数量。

在另一种可能的实施方式中,为了进一步减少第一玩家对待推荐地图的推荐数量的查看步骤,地图选择提示信息也可以是直接显示待推荐地图被第二玩家推荐的推荐数量,以此更为直观地辅助第一玩家对于是否接受待推荐地图的选择。

在一种可能的实施方式中,为了保证第一玩家可以查看到多个第二玩家的地图推荐信息,或者是在第一玩家针对于地图展示区域的操作后,减少地图推荐信息对第一终端的图形用户界面的遮挡,需要设置对待推荐地图信息的显示机制的取消显示机制。

具体地,所述信息交互方法还包括:

h1:响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图拒绝操作或者接受操作,取消所述地图推荐信息的显示。

h2:在所述第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

在本申请实施例中,当接收到第一玩家对于地图推荐展示区域的地图拒绝操作或是接受操作后,取消地图推荐信息的显示,此时,若是候选推荐信息为多条时,可以根据每条候选推荐信息的优先级,再次筛选出可以显示的其他地图推荐信息(优先级低于之前显示的待推荐地图信息,但是高于其他地图推荐信息的信息),在第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,如前所述,地图推荐展示区域中显示有接受推荐控件以及拒绝推荐控件,玩家可以通过对接受推荐控件以及拒绝推荐控件的触发操作,确定接受或者是拒绝第二终端的地图推荐,当确定第一终端拒绝第二终端的地图推荐时,需要再次展示其他地图推荐信息;而当确定第一终端接受第二终端的地图推荐时,在展示其他地图推荐信息的同时,还需要通过第一终端进行地图切换。

情况一:第一玩家接受第二终端推荐的待推荐地图:

具体地,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括接受推荐控件;步骤“响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图”,包括:

i1:响应针对于所述第一终端显示的所述接受推荐控件的触发操作,将当前地图切换至所述待推荐地图。

在本申请实施例中,若是确定接收到第一玩家针对于第一终端显示的接受推荐控件的触发操作,确定第一玩家接受了第二终端的地图推荐操作,此时在第一终端处执行地图切换操作,将当前地图切换至待推荐地图,同时,在各个第二终端的图形用户界面显示第一终端切换地图的提示信息,并在第一终端完成地图切换操作后,在各个第二终端处显示地图切换提示信息,以通过第二终端提示各个第二玩家当前的地图切换情况,各个第二玩家是否考虑再次参与当前切换的地图游玩过程中。

情况二:第一玩家拒绝第二终端推荐的待推荐地图:

具体地,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括拒绝推荐控件;步骤“响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图拒绝操作,取消所述地图推荐信息的显示”,包括:

j1:响应针对于所述第一终端显示的所述拒绝推荐控件的触发操作,取消所述地图推荐信息的显示。

在本申请实施例中,针对于拒绝推荐控件的触发操作可以是针对于拒绝推荐控件的触控操作还可以是针对于拒绝推荐控件的点击操作。

例如,当终端设备为移动终端时,针对于拒绝推荐控件的触发操作可以是针对于拒绝推荐控件的触控操作(长按操作、点击操作或者滑动操作等);当终端设备为PC端时,针对于拒绝推荐控件的触发操作可以是通过外接输入设备针对于拒绝推荐控件的点击操作(通过鼠标的点击操作等)。

在一种可能的实施方式中,当第一玩家通过第一终端拒绝第二终端的地图推荐时,需要在第一终端的图形用户界面上取消对地图推荐信息的展示,并且根据每条候选推荐信息的优先级,从候选推荐信息中,再次筛选出可以显示的其他地图推荐信息(优先级低于之前显示的待推荐地图信息,但是高于其他地图推荐信息的信息),在第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

在另一种可能的实施方式中,若是在第一终端显示第二终端发送的地图推荐信息后,第一玩家并未在第一终端处对地图推荐信息执行任何操作(第一玩家并未触发接受或者拒绝地图推荐信息的地图拒绝操作或者接受操作),此时为了减少地图推荐信息对第一终端的图形用户界面的遮挡,需要设置对自动取消地图推荐信息的显示机制。

具体地,所述信息交互方法还包括:

k1:响应于所述第一终端的所述地图推荐展示区域中所述地图推荐信息的显示时间大于预设显示时间阈值,取消所述地图推荐信息的显示。

k2:在所述第一终端的地图推荐展示区域上显示其他地图推荐信息。

在本申请实施例中,预设显示时间阈值可以根据具体显示需求或者是屏幕显示机制(例如终端的屏幕刷新频率等)进行设置,示例性地,预设显示时间阈值可以设置为8秒,若是在第一终端处地图推荐信息的显示时间达到8秒时,第一玩家并未对地图推荐信息执行接受或者拒绝操作,此时将自动取消对地图推荐信息的展示,同时,在第一终端的地图推荐展示区域上显示其他地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,同样的,若是候选推荐信息为多条时,可以根据每条候选推荐信息的优先级,再次筛选出可以显示的其他地图推荐信息(优先级低于之前显示的待推荐地图信息,但是高于其他地图推荐信息的信息),在第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

进一步的,若是第一玩家在第一终端处接受了第二终端发送的地图推荐信息,需要第一玩家通过对当前地图的切换操作,将当前地图切换至待推荐地图,同时同步至游戏房间内的所有第二终端,第二玩家在接收到更换的地图后,可以选择退出房间或者是重新执行准备操作,此时,在确定游戏房间内的玩家均准备好后,进入待推荐地图对应的目标场景,执行相应的游戏任务。

S204、响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在本申请实施例中,游戏准备阶段的结束可以是由第一玩家在第一终端处下达游戏开始操作触发的,而对于第一终端来说,可以是通过与第一终端处显示的游戏开始控件的交互操作,下达游戏开始操作。

具体地,步骤“响应于游戏准备阶段的结束,制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务”,包括:

l1:响应作用在所述第一终端上所述开始游戏控件的触发操作,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之四,为了减少对信息提示界面300中其他信息的遮挡,开始游戏控件340可以显示在第一终端的信息提示界面的右下角(值得注意的是,游戏开始控件仅显示在第一终端处,游戏开始操作是由第一玩家下达的),通过对游戏开始控件的触发操作,控制第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,当第一玩家通过第一终端下达游戏开始操作后,会同步游戏开始指令至游戏房间内的各个第二终端,在每个第二终端的图形用户界面上可以显示游戏即将开始的提示信息,以提示第二玩家准备进入游戏。

进一步的,当第一玩家通过第一终端下达游戏开始指令后,游戏房间内的第一终端以及第二终端的图形用户界面的显示界面均会由信息提示界面切换至显示有待推荐地图对应的目标场景的游戏画面,第一终端控制第一虚拟角色以及第二终端控制第二虚拟角色进入目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,对于第一玩家在第一终端将当前地图切换至待推荐地图并同步至各个第二终端处时,第二玩家若是之前已经针对当前地图进图了准备阶段,需要取消准备,进入针对于待推荐地图场景的准备阶段,或者是退出当前游戏房间(第二玩家并不希望在待推荐地图场景中游玩)。

具体地,在步骤“响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图”之后,所述信息交互方法还包括:

m1:响应作用在所述第二终端上所述取消准备控件的触发操作,取消所述第二终端的准备操作。

在一种可能的实施方式中,请参阅图11,图11为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之二,为了减少对信息提示界面中其他信息的遮挡,取消准备控件可以显示在第二终端的信息提示界面的右下角,第二玩家在接收到第一终端处的切换地图信息后,需要通过对第二终端上的取消准备控件的触发操作,取消针对于当前地图场景的准备操作,若是选择进入待推荐地图场景后,可以再次进入准备阶段,并在准备阶段后,可以发送准备结束信息至第一终端,第一玩家在第一终端接收到第二玩家的准备操作后,可以选择下达开始游戏指令。

在另一种可能的实施方式中,第二玩家在接收到第一终端处的切换地图信息后,需要通过对第二终端上的取消准备控件的触发操作,取消针对于当前地图场景的准备操作,若是第二玩家并不相进入待推荐地图场景执行游戏任务,此时,第二玩家可以通过在第二终端的信息提示界面中的触发操作,退出当前游戏房间,此时,在第一终端处会接收到第二玩家退出房间的提示信息,同时,在第一终端以及游戏房间内其他第二终端的第二信息提示界面中将不再显示退出游戏房间的第二玩家的玩家信息(玩家头像信息以及玩家名称信息等)。

第二方面,第一玩家直接通过第一终端执行地图替换操作,并将替换后的地图同步到第二终端的流程:

具体地,在步骤“响应于游戏准备阶段的开始,分别在所述第一终端以及每个所述第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面”之后,所述信息交互方法还包括:

n1:响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图;并在所述至少一个第二终端的图形用户界面中显示地图切换提示信息。

n2:响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在本申请实施例中,第一玩家也可以在第二玩家通过第二终端进行地图推荐的过程中、第二玩家通过第二终端进行地图推荐之前或者是第二玩家通过第二终端进行地图推荐之后,通过第一终端进行地图主动替换。

在一种可能的实施方式中,第一玩家可以是通过图形用户界面中的设置的控件的触发操作,下达地图切换操作,进行地图切换过程。

具体地,所述第一终端上显示的信息提示界面中还包括地图切换控件;步骤“响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面”,包括:

O1:响应作用在所述第一终端的所述地图切换控件的触发操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面。

在本申请实施例中,针对于地图切换控件的触发操作可以是针对于地图切换控件的触控操作还可以是针对于地图替换控件的点击操作。

例如,当终端设备为移动终端时,针对于地图切换控件的触发操作可以是针对于地图切换控件的触控操作(长按操作、点击操作或者滑动操作等);当终端设备为PC端时,针对于地图切换控件的触发操作可以是通过外接输入设备针对于地图切换控件的点击操作(通过鼠标的点击操作等)。

在一种可能的实施方式中,若是第一玩家是在游戏下一局开始阶段(第一终端的图形用户界面中展示的是信息提示界面)进行的地图切换操作,此时,地图切换控件可以显示在信息提示界面中的地图展示区域的预设位置处(例如,可以是地图展示区域的右上角);若是第一玩家是在游戏上一局结算阶段(第一终端的图形用户界面中展示的是游戏结算界面)进行的地图切换操作,此时,地图切换控件可以显示在游戏结算界面的预设位置,第一玩家通过对地图切换控件的触发操作打开地图推荐界面执行地图切换流程。

示例性地,请参阅图12,图12为本申请实施例所提供的第一终端的信息提示界面的示意图之五,以第一玩家是在游戏下一局开始阶段(第一终端的图形用户界面中展示的是信息提示界面)进行的地图切换操作为例,地图切换控件可以显示在地图展示区域的右上角,并且显示样式可以是替换箭头,第一玩家可以通过对地图切换控件的触发操作,执行地图切换流程。

进一步的,第一玩家在向第一终端下达地图切换操作后,会在第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面,在地图推荐界面中显示有多张待替换地图,玩家可以通过在地图推荐界面上的选择操作,确定要进行切换的目标切换地图。

具体地,步骤“响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图”,包括:

p1:响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面中包括多张待替换地图。

p2:响应针对于所述地图推荐界面上的选择操作,确定所述目标切换地图。

在一种可能的实施的方式中,同样的,在地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件,第一玩家可以通过对类型筛选控件的触发操作,选择不同的类型下的待推荐地图进行展示。

具体地,如前所述,类型筛选控件可以包括对地图发布时间以及推荐方式进行选择的类型筛选控件:成员推荐类型控件、推荐类型控件、最新类型控件、上月热度类型控件、人气类型控件、收藏类型控件以及当前作者类型控件;类型筛选控件还可以包括对地图标签类型进行选择的类型筛选控件:可以是解压类型控件、深奥类型控件以及挑战类型控件;并且在地图推荐界面中还包括地图筛选区域,第一玩家可以通过地图筛选区域直接对切换地图进行筛选,上述类型筛选控件以及地图筛选区域的功能以及具体触发方式,与前序所述一致,在此将不再进行赘述。

在一种可能的实施方式中,对于成员推荐类型控件的显示方式可以分为两种:一种为按照当前是否存在房间内的其他玩家推荐的地图的情况进行显示;若是当前存在房间内的其他玩家推荐的地图,可以在地图推荐界面中显示成员推荐类型控件,玩家可以通过对成员推荐类型控件的触发操作,打开玩家推荐显示子界面,并在玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图;而若是当前并不存在房间内的其他玩家推荐的地图,可以不在地图推荐界面中显示成员推荐类型控件,玩家直接根据其他类型控件的触发操作对待推荐地图进行展示或者是显示;另一种为将成员推荐类型控件常显示在地图推荐界面中,若是存在当前存在房间内的其他玩家推荐的地图可以在成员推荐类型控件的预设位置处显示提示信息,玩家可以通过对成员推荐类型控件的触发操作,打开玩家推荐显示子界面进行查看。

在一种可能的实施方式中,若是多张待替换地图中存在第二玩家通过第二终端推荐的待替换地图时,在玩家通过第一终端处的触发操作打开地图推荐界面时,将默认显示成员推荐类型对应的玩家推荐显示子界面,并且在玩家推荐显示子界面中还显示有每张待替换地图对应的地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,所述地图推荐信息包括以下至少一种:

待替换地图的被推荐数量、待替换地图被目标玩家推荐的地图推荐提示信息。

示例性地,请参阅图13,图13为本申请实施例所提供的第一终端的地图推荐界面的示意图之一,当第一玩家打开地图推荐界面时,将默认显示成员推荐类型对应的玩家推荐显示子界面,同时在玩家推荐显示子界面中包括两张第二玩家推荐的待推荐地图,其中,第一张待推荐地图被其他玩家推荐3次,第二张待推荐地图被其他玩家推荐1次,并且被好友推荐。

在一种可能的实施方式中,同样的,当第一玩家在地图推荐界面中选中目标切换地图时,可以在目标切换地图所在位置显示提示信息(可以是文字提示信息,也可以是图形提示信息:例如,在目标切换地图所在位置处显示选中框、或者是高亮显示待推荐地图等),以提示第一玩家当前已经选中的目标切换地图。

在一种可能的实施方式中,对于地图替换的过程来说,第一玩家的替换权限要高于其他第二玩家,因此,当第一玩家通过第一终端执行将当前地图替换为目标切换地图的过程中,对于游戏房间内的其他第二终端来说,需要显示地图切换提示信息,通过地图切换提示信息提示当前第一玩家正在通过第一终端进行地图的切换过程。

具体地,所述地图切换提示信息为显示在所述地图展示区域的遮挡区域以及文字提示信息;

其中,所述遮挡区域的透明度小于所述地图展示区域的透明度。

在一种可能的实施方式中,请参阅图14,图14为本申请实施例所提供的第二终端的信息提示界面的示意图之三,当第一玩家通过第一终端执行将当前地图替换为目标切换地图的过程中,在其他第二终端的信息提示界面中会进行相应的信息提示,在第二终端地图展示区域上显示遮挡区域以及文字提示信息,遮挡区域的透明度小于地图展示区域的透明度,即,遮挡区域会对地图展示区域进行遮挡,同时,如图中所示,文字提示信息可以是“房主正在挑选地图”,提示第二玩家当前第一玩家正在进行地图切换操作。

在一种可能的实施方式中,在第一玩家通过第一终端执行将当前地图替换为目标切换地图的过程中,第二玩家将不可以再通过第二终端向第一终端发送地图推荐信息,第二终端此时仅能看到第一玩家正在更换地图的操作提示,并且等待第一玩家更换地图的操作结束,得到第一玩家更换地图的更换结果。

进一步的,对于第一终端来说,在通过地图推荐界面选中目标切换地图后,可以直接执行地图替换操作,将当前地图切换为目标切换地图。

具体地,所述地图推荐界面中还包括地图修改控件;步骤“将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图”,包括:

q1:响应针对于所述第一终端上的所述地图修改控件的触发操作,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图。

在一种可能的实施方式中,请参阅图15,图15为本申请实施例所提供的第一终端的地图推荐界面的示意图之二,地图修改控件(图中所示的“确认修改”控件)可以显示在地图推荐界面的右下角处,尽量不对类型筛选控件以及显示的待替换地图进行遮挡。

具体地,当第一终端接收到第一玩家针对于地图修改控件的触发操作后,可以直接取消对地图推荐界面的显示,将第一终端的图形用户界面的显示切换至信息提示界面,并且执行将当前地图切换至目标切换地图的过程。

在一种可能的实施方式中,当第一玩家通过第一终端下达游戏开始操作后,会同步游戏开始指令至游戏房间内的各个第二终端,在每个第二终端的图形用户界面上可以显示游戏即将开始的提示信息,以提示第二玩家准备进入游戏。

进一步的,当第一玩家通过第一终端下达游戏开始指令后,游戏房间内的第一终端以及第二终端的图形用户界面的显示界面均会由信息提示界面切换至显示有待推荐地图对应的目标场景的游戏画面,第一终端控制第一虚拟角色以及第二终端控制第二虚拟角色进入目标场景,执行游戏任务。

同样的,对于第一玩家在第一终端将当前地图切换至待推荐地图并同步至各个第二终端处时,第二玩家若是之前已经针对当前地图进图了准备阶段,需要取消准备,进入针对于待推荐地图场景的准备阶段,或者是退出当前游戏房间(第二玩家并不希望在待推荐地图场景中游玩)。

本申请实施例提供的游戏中的信息交互方法,响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面;响应作用在第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;在第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至待推荐地图;响应于游戏准备阶段的结束,控制第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。这样,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率。

基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的信息交互方法对应的游戏中的信息交互装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的信息交互方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

请参阅图16,图16为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息交互装置的结构示意图。如图16中所示,所述信息交互装置1600包括:

提示界面显示模块1610,用于响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端;

推荐信息生成模块1620,用于响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;

地图切换模块1630,用于在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息;

任务执行模块1640,用于响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,所述推荐信息生成模块1620在用于响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图时,所述推荐信息生成模块1620用于:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,在所述第二终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面上包括多张待推荐地图;

响应针对于所述地图推荐界面上所述多张待推荐地图的选择操作,确定所述待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件;所述推荐信息生成模块1620用于通过以下步骤显示所述多张待推荐地图:

响应针对于所述第二终端任一类型筛选控件的触发操作,在所述地图推荐界面中展示所述类型筛选控件对应的地图类型下的多张待推荐地图;或者,

当存在所述第二玩家推荐的至少一张待推荐地图时,在所述地图推荐界面中包括的玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有地图筛选区域;所述信息交互装置1600还包括地图标识输入模块(图中未示出),所述地图标识输入模块用于:

响应在所述第二终端显示的所述地图筛选区域的输入操作,确定输入的目标地图标识信息;

基于所述目标地图标识信息,筛选出目标待推荐地图,并在所述地图推荐界面上显示所述目标待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,所述地图切换模块1630用于通过以下步骤在所述第一终端的信息提示界面上显示所述地图推荐展示区域中的地图推荐信息:

接收预设时间内多个所述第二终端发送的至少一条候选推荐信息;

基于每条地图推荐信息中包括的玩家标识,按照预设优先级排序条件,将至少一条候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为所述地图推荐信息;

在所述第一终端的所述地图推荐展示区域上显示所述地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,所述预设优先级排序条件包括一下至少一种:

按照玩家是否参与游戏进行排序;按照玩家与所述第一玩家之间的好友关系进行排序,按照接收到所述候选推荐信息的时间进行排序;

其中,参与游戏玩家的优先级高于观看游戏玩家的优先级;

在参与游戏的玩家中,与所述第一玩家之间为好友关系的玩家的优先级高于与所述第一玩家之间为非好友关系的玩家的优先级;

针对于相同好友关系的玩家,接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间早的优先级高于接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间晚的优先级。

在一种可能的实施方式中,所述信息交互装置1600还包括提示信息显示模块(图中未示出),所述提示信息显示模块用于:

确定每条候选推荐信息中待推荐地图的地图信息,以及所述地图推荐信息中待推荐地图的地图信息;

确定与所述地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量;

基于所述数量,在所述第一终端的图形用户界面上显示至少一个地图选择提示信息。

在一种可能的实施方式中,信息交互装置1600还包括第一推荐信息取消模块(图中未示出),所述第一推荐信息取消模块用于:

响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图拒绝操作或者接受操作,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,信息交互装置1600还包括第二推荐信息取消模块(图中未示出),所述第二推荐信息取消模块用于:

响应于所述第一终端的所述地图推荐展示区域中所述地图推荐信息的显示时间大于预设显示时间阈值,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的地图推荐展示区域上显示其他地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,所述第二终端上显示的信息提示界面中还包括地图替换控件;所述推荐信息生成模块1620在用于响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息时,所述推荐信息生成模块1620用于:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上所述地图替换控件的触发操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中包括推荐控件;所述推荐信息生成模块1620用于通过以下步骤生成所述地图推荐信息:

响应作用在所述第二终端中的所述推荐控件的触发操作,基于选择的所述待推荐地图,生成所述地图推荐信息。

在一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括接受推荐控件;所述地图切换模块1630在用于响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图时,所述地图切换模块1630用于:

响应针对于所述第一终端显示的所述接受推荐控件的触发操作,将当前地图切换至所述待推荐地图。

在一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括拒绝推荐控件;所述第一推荐信息取消模块在用于响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图拒绝操作,取消所述地图推荐信息的显示时,所述第一推荐信息取消模块用于:

响应针对于所述第一终端显示的所述拒绝推荐控件的触发操作,取消所述地图推荐信息的显示。

在一种可能的实施方式中,所述信息交互装置1600还包括地图切换模块(图中未示出),所述地图切换模块用于:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图;并在所述至少一个第二终端的图形用户界面中显示地图切换提示信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,所述地图切换模块在用于响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图时,所述地图切换模块用于:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面中包括多张待替换地图;

响应针对于所述地图推荐界面上的选择操作,确定所述目标切换地图。

在一种可能的实施方式中,当所述多张待替换地图中存在所述第二终端推荐的待替换地图时,所述地图推荐界面中还包括每张待替换地图对应的地图推荐信息;

其中,所述地图推荐信息包括以下至少一种:

待替换地图的被推荐数量、待替换地图被目标玩家推荐的地图推荐提示信息;

其中,所述目标玩家为与所述第一玩家为好友关系的玩家。

在一种可能的实施方式中,所述第一终端上显示的信息提示界面中还包括地图切换控件;所述地图切换模块在用于响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面时,所述地图切换模块用于:

响应作用在所述第一终端的所述地图切换控件的触发操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面。

在一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中还包括地图修改控件;所述地图切换模块在用于将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图时,所述地图切换模块用于:

响应针对于所述第一终端上的所述地图修改控件的触发操作,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图。

在一种可能的实施方式中,所述地图切换提示信息为显示在所述地图展示区域的遮挡区域以及文字提示信息;

其中,所述遮挡区域的透明度小于所述地图展示区域的透明度。

在一种可能的实施方式中,所述第一终端的信息提示界面中还包括开始游戏控件;所述任务执行模块1640在用于响应于游戏准备阶段的结束,制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务时,所述任务执行模块1640用于:

响应作用在所述第一终端上所述开始游戏控件的触发操作,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

在一种可能的实施方式中,所述第二终端的信息提示界面中还包括取消准备控件;所述信息交互装置1600还包括准备取消模块(图中未示出),所述准备取消模块用于:

响应作用在所述第二终端上所述取消准备控件的触发操作,取消所述第二终端的准备操作。

本申请实施例提供的游戏中的信息交互装置,响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面;响应作用在第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;在第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至待推荐地图;响应于游戏准备阶段的结束,控制第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。这样,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率。

请参阅图17,图17为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图17中所示,所述电子设备1700包括处理器1710、存储器1720和总线1730。

所述存储器1720存储有所述处理器1710可执行的机器可读指令,当电子设备1700运行时,所述处理器1710与所述存储器1720之间通过总线1730通信,使得所述处理器1710在运行时执行以下指令:

响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端;

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;

在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,所述响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,包括:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,在所述第二终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面上包括多张待推荐地图;

响应针对于所述地图推荐界面上所述多张待推荐地图的选择操作,确定所述待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件;处理器1710执行的指令中,通过以下步骤显示所述多张待推荐地图:

响应针对于所述第二终端任一类型筛选控件的触发操作,在所述地图推荐界面中展示所述类型筛选控件对应的地图类型下的多张待推荐地图;或者,

当存在所述第二玩家推荐的至少一张待推荐地图时,在所述地图推荐界面中包括的玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有地图筛选区域;处理器1710执行的指令中,还包括:

响应在所述第二终端显示的所述地图筛选区域的输入操作,确定输入的目标地图标识信息;

基于所述目标地图标识信息,筛选出目标待推荐地图,并在所述地图推荐界面上显示所述目标待推荐地图。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,通过以下步骤在所述第一终端的信息提示界面上显示所述地图推荐展示区域中的地图推荐信息:

接收预设时间内多个所述第二终端发送的至少一条候选推荐信息;

基于每条地图推荐信息中包括的玩家标识,按照预设优先级排序条件,将至少一条候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为所述地图推荐信息;

在所述第一终端的所述地图推荐展示区域上显示所述地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述预设优先级排序条件包括一下至少一种:

按照玩家是否参与游戏进行排序;按照玩家与所述第一玩家之间的好友关系进行排序,按照接收到所述候选推荐信息的时间进行排序;

其中,参与游戏玩家的优先级高于观看游戏玩家的优先级;

在参与游戏的玩家中,与所述第一玩家之间为好友关系的玩家的优先级高于与所述第一玩家之间为非好友关系的玩家的优先级;

针对于相同好友关系的玩家,接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间早的优先级高于接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间晚的优先级。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,还包括:

确定每条候选推荐信息中待推荐地图的地图信息,以及所述地图推荐信息中待推荐地图的地图信息;

确定与所述地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量;

基于所述数量,在所述第一终端的图形用户界面上显示至少一个地图选择提示信息。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,还包括:

响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图拒绝操作或者接受操作,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,还包括:

响应于所述第一终端的所述地图推荐展示区域中所述地图推荐信息的显示时间大于预设显示时间阈值,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的地图推荐展示区域上显示其他地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述第二终端上显示的信息提示界面中还包括地图替换控件;处理器1710执行的指令中,所述响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息,包括:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上所述地图替换控件的触发操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中包括推荐控件;处理器1710执行的指令中,通过以下步骤生成所述地图推荐信息:

响应作用在所述第二终端中的所述推荐控件的触发操作,基于选择的所述待推荐地图,生成所述地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括接受推荐控件;处理器1710执行的指令中,所述响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图,包括:

响应针对于所述第一终端显示的所述接受推荐控件的触发操作,将当前地图切换至所述待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括拒绝推荐控件;处理器1710执行的指令中,所述响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图拒绝操作,取消所述地图推荐信息的显示,包括:

响应针对于所述第一终端显示的所述拒绝推荐控件的触发操作,取消所述地图推荐信息的显示。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,还包括:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图;并在所述至少一个第二终端的图形用户界面中显示地图切换提示信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,处理器1710执行的指令中,所述响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,包括:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面中包括多张待替换地图;

响应针对于所述地图推荐界面上的选择操作,确定所述目标切换地图。

一种可能的实施方式中,当所述多张待替换地图中存在所述第二终端推荐的待替换地图时,所述地图推荐界面中还包括每张待替换地图对应的地图推荐信息;

其中,所述地图推荐信息包括以下至少一种:

待替换地图的被推荐数量、待替换地图被目标玩家推荐的地图推荐提示信息;

其中,所述目标玩家为与所述第一玩家为好友关系的玩家。

一种可能的实施方式中,所述第一终端上显示的信息提示界面中还包括地图切换控件;处理器1710执行的指令中,所述响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面,包括:

响应作用在所述第一终端的所述地图切换控件的触发操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中还包括地图修改控件;处理器1710执行的指令中,所述将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图,包括:

响应针对于所述第一终端上的所述地图修改控件的触发操作,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图。

一种可能的实施方式中,所述地图切换提示信息为显示在所述地图展示区域的遮挡区域以及文字提示信息;

其中,所述遮挡区域的透明度小于所述地图展示区域的透明度。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的信息提示界面中还包括开始游戏控件;处理器1710执行的指令中,所述响应于游戏准备阶段的结束,制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务,包括:

响应作用在所述第一终端上所述开始游戏控件的触发操作,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,所述第二终端的信息提示界面中还包括取消准备控件;处理器1710执行的指令中,还包括:

响应作用在所述第二终端上所述取消准备控件的触发操作,取消所述第二终端的准备操作。

通过上述方式,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率;进一步的,当多个第二终端均向第一玩家推荐同一待推荐地图时,会在第一终端的图形用户界面上显示地图选择提示信息,为第一位玩家选择待推荐地图提供参考,进一步提升地图更换效率以及人机交互效率。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,使得该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:

响应于游戏准备阶段的开始,分别在第一终端以及每个第二终端的图形用户界面上显示信息提示界面,所述信息提示界面中包括当前地图的地图展示区域,所述当前地图的地图展示区域用于展示当前准备进入的地图场景;其中,所述第一终端为创建游戏房间的第一玩家的终端;所述第二终端为位于所述第一玩家创建的游戏房间内的参与游戏或者观看游戏的第二玩家的终端;

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息;

在所述第一终端的信息提示界面上显示地图推荐展示区域;响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图;所述地图推荐展示区域用于展示所述地图推荐信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,包括:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,在所述第二终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面上包括多张待推荐地图;

响应针对于所述地图推荐界面上所述多张待推荐地图的选择操作,确定所述待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有多个类型筛选控件;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤显示所述多张待推荐地图:

响应针对于所述第二终端任一类型筛选控件的触发操作,在所述地图推荐界面中展示所述类型筛选控件对应的地图类型下的多张待推荐地图;或者,

当存在所述第二玩家推荐的至少一张待推荐地图时,在所述地图推荐界面中包括的玩家推荐显示子界面中显示至少一张待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中显示有地图筛选区域;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

响应在所述第二终端显示的所述地图筛选区域的输入操作,确定输入的目标地图标识信息;

基于所述目标地图标识信息,筛选出目标待推荐地图,并在所述地图推荐界面上显示所述目标待推荐地图。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤在所述第一终端的信息提示界面上显示所述地图推荐展示区域中的地图推荐信息:

接收预设时间内多个所述第二终端发送的至少一条候选推荐信息;

基于每条地图推荐信息中包括的玩家标识,按照预设优先级排序条件,将至少一条候选推荐信息中对应的优先级最高的候选推荐信息,确定为所述地图推荐信息;

在所述第一终端的所述地图推荐展示区域上显示所述地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述预设优先级排序条件包括一下至少一种:

按照玩家是否参与游戏进行排序;按照玩家与所述第一玩家之间的好友关系进行排序,按照接收到所述候选推荐信息的时间进行排序;

其中,参与游戏玩家的优先级高于观看游戏玩家的优先级;

在参与游戏的玩家中,与所述第一玩家之间为好友关系的玩家的优先级高于与所述第一玩家之间为非好友关系的玩家的优先级;

针对于相同好友关系的玩家,接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间早的优先级高于接收到玩家终端发送的候选推荐信息的时间晚的优先级。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

确定每条候选推荐信息中待推荐地图的地图信息,以及所述地图推荐信息中待推荐地图的地图信息;

确定与所述地图推荐信息中待推荐地图的地图类型一致的候选推荐信息的数量;

基于所述数量,在所述第一终端的图形用户界面上显示至少一个地图选择提示信息。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

响应针对于所述第一终端显示的地图推荐展示区域的地图拒绝操作或者接受操作,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的信息提示界面上显示其他地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

响应于所述第一终端的所述地图推荐展示区域中所述地图推荐信息的显示时间大于预设显示时间阈值,取消所述地图推荐信息的显示;

在所述第一终端的地图推荐展示区域上显示其他地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述第二终端上显示的信息提示界面中还包括地图替换控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应作用在所述第二终端的图形用户界面上的地图推荐操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息,包括:

响应作用在所述第二终端的图形用户界面上所述地图替换控件的触发操作,确定待推荐地图,并生成地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中包括推荐控件;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤生成所述地图推荐信息:

响应作用在所述第二终端中的所述推荐控件的触发操作,基于选择的所述待推荐地图,生成所述地图推荐信息。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括接受推荐控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图选择操作,将当前地图切换至所述待推荐地图,包括:

响应针对于所述第一终端显示的所述接受推荐控件的触发操作,将当前地图切换至所述待推荐地图。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的地图推荐展示区域中还包括拒绝推荐控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述第一终端显示的地图推荐信息的地图拒绝操作,取消所述地图推荐信息的显示,包括:

响应针对于所述第一终端显示的所述拒绝推荐控件的触发操作,取消所述地图推荐信息的显示。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图;并在所述至少一个第二终端的图形用户界面中显示地图切换提示信息;

响应于游戏准备阶段的结束,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应作用在所述第一终端的地图切换操作,选择目标切换地图,包括:

响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面;所述地图推荐界面中包括多张待替换地图;

响应针对于所述地图推荐界面上的选择操作,确定所述目标切换地图。

一种可能的实施方式中,当所述多张待替换地图中存在所述第二终端推荐的待替换地图时,所述地图推荐界面中还包括每张待替换地图对应的地图推荐信息;

其中,所述地图推荐信息包括以下至少一种:

待替换地图的被推荐数量、待替换地图被目标玩家推荐的地图推荐提示信息;

其中,所述目标玩家为与所述第一玩家为好友关系的玩家。

一种可能的实施方式中,所述第一终端上显示的信息提示界面中还包括地图切换控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应作用在所述第一终端的地图切换操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面,包括:

响应作用在所述第一终端的所述地图切换控件的触发操作,在所述第一终端的图形用户界面上显示地图推荐界面。

一种可能的实施方式中,所述地图推荐界面中还包括地图修改控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图,包括:

响应针对于所述第一终端上的所述地图修改控件的触发操作,将所述当前地图切换至选中的所述目标切换地图。

一种可能的实施方式中,所述地图切换提示信息为显示在所述地图展示区域的遮挡区域以及文字提示信息;

其中,所述遮挡区域的透明度小于所述地图展示区域的透明度。

一种可能的实施方式中,所述第一终端的信息提示界面中还包括开始游戏控件;计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于游戏准备阶段的结束,制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务,包括:

响应作用在所述第一终端上所述开始游戏控件的触发操作,控制所述第一终端对应的第一虚拟角色以及参与游戏的每个第二终端对应的第二虚拟角色,进入所述待推荐地图对应的目标场景,执行游戏任务。

一种可能的实施方式中,所述第二终端的信息提示界面中还包括取消准备控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:

响应作用在所述第二终端上所述取消准备控件的触发操作,取消所述第二终端的准备操作。

通过上述方式,当房间内的第二玩家存在地图推荐请求时,直接通过第二玩家在第二终端上的操作,生成包含待推荐地图信息的地图推荐信息,将地图推荐信息展示在建立游戏房间的第一玩家的第一终端的地图推荐展示区域,第一玩家直接通过在第一终端显示的地图推荐展示区域的切换操作,执行地图切换操作,将当前地图切换至第二终端推荐的待推荐地图,减少了对更换地图的具体需求的确定时间以及查找目标地图进行替换的替换步骤,有助于提升地图更换效率以及人机交互效率;进一步的,当多个第二终端均向第一玩家推荐同一待推荐地图时,会在第一终端的图形用户界面上显示地图选择提示信息,为第一位玩家选择待推荐地图提供参考,进一步提升地图更换效率以及人机交互效率。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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