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游戏装置

文献发布时间:2023-06-19 16:11:11



技术领域

本发明涉及一种可进行奖品获取游戏的游戏装置。

背景技术

以往,已知可进行奖品获取游戏的游戏装置(参照专利文献1)。该游戏装置包括奖品移动部和控制单元。并且,控制单元在奖品移动部的奖品抓取动作之后使奖品移动部升高并向奖品移动目标区域移动。

【现有技术文献】

【专利文献】

【专利文献1】日本专利特开2004-255172号公报

发明内容

然而,现有的游戏装置具有抓取(夹持)奖品的游戏性,不能提供新的游戏性。

本发明的目的在于提供新的游戏性。

为了实现上述目的,第一发明所涉及的游戏装置的特征在于,包括:奖品移动单元,用于移动布置在游戏区域的奖品;以及控制单元,用于控制所述奖品移动单元的移动,其中,所述控制单元使所述奖品移动单元下降,并从该下降的位置向预定方向移动。

在第一发明所涉及的游戏装置中,奖品移动单元从下降到的位置(以下,称为“下降位置”)向预定方向移动。即,奖品移动单元在下降之后并上升之前向预定方向移动。

由此,能够提供由奖品移动单元使得奖品“位移”的新的游戏性。

这里,后述的奖品获取游戏装置1相当于游戏装置的一示例。后述的游戏区域GE相当于游戏区域的一示例。后述的奖品P相当于奖品的一示例。后述的奖品移动部500相当于奖品移动单元的一示例。后述的驱动基板60相当于控制单元的一示例。后述的“位移方向”相当于预定方向的一示例。

第二发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一发明所涉及的游戏装置中,所述预定方向为水平方向。

在第二发明所涉及的游戏装置中,当奖品移动单元从下降位置向预定方向移动时,奖品移动单元的高度不变。

由此,可以提高奖品的位移的容易程度。

第三发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一或第二发明所涉及的游戏装置中,所述预定方向为朝向开口区域的方向。

在第三发明所涉及的游戏装置中,当奖品移动单元从下降位置向预定方向移动时,能够向着开口区域移动。

由此,能够使得奖品向着开口区域位移。

这里,后述的开口区域OE相当于开口区域的一示例。

第四发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一至第三发明中的任一项发明所涉及的游戏装置中,能够设定向所述预定方向移动的距离。

在第四发明所涉及的游戏装置中,能够通过调整奖品移动单元从下降位置向预定方向移动的距离来调整奖品的位移的容易程度。

第五发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一至第四发明中的任一项发明所涉及的游戏装置中,包括:设定单元,能够根据所述游戏区域中的位置相应地设定所述奖品移动单元的下降界限位置,所述控制单元以所述下降界限位置为限度使所述奖品移动单元下降。

在第五发明所涉及的游戏装置中,能够根据游戏区域中的位置来相应地设定奖品移动单元的下降界限位置。即,能够将游戏区域划分为多个区域,并按划分的各区域设定奖品移动单元的下降界限位置。

由此,能够根据游戏区域中的位置来相应地改变奖品移动单元的下降界限位置,能够提高游戏性。

后述的下降界限位置相当于下降界限位置的一示例。后述的主控制基板50和驱动基板60相当于设定单元的一示例。

第六发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一至第五发明中的任一项发明所涉及的游戏装置中,能够根据操作单元的操作情况相应地停止所述奖品移动单元的下降。

在第六发明所涉及的游戏装置中,能够在任意位置停止奖品移动单元的下降,能够提高游戏性。

这里,后述的下降停止按钮相当于操作单元的一示例。

第七发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一至第六发明中的任一项发明所涉及的游戏装置中,能够变更在游戏中的所述奖品移动单元的操作序列。

在第七发明所涉及的游戏装置中,能够变更在游戏中的奖品移动单元的操作序列,使得奖品移动单元的操作多样化并优化。

这里,后述的基本序列或位移运营序列相当于操作序列的一示例。

第八发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第一至第七发明中的任一项发明所涉及的游戏装置中,包括:奖品布置单元,用于在所述游戏区域中布置所述奖品,能够变更所述奖品布置单元的奖品布置部的高度。

在第八发明所涉及的游戏装置中,能够使奖品的布置多样化。

这里,后述的奖品布置框单元20和奖品布置机构30相当于奖品布置单元的一示例。后述的奖品载置面、奖品悬挂部等相当于奖品布置部的一示例。

第九发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第八发明所涉及的游戏装置中,所述奖品布置单元能够具有高度不同的多个奖品布置部。

在第九发明所涉及的游戏装置中,能够进一步使得奖品的布置多样化。

第十发明所涉及的游戏装置的特征在于,其是在第八或第九发明所涉及的游戏装置中,包括:检测单元,用于检测所述奖品布置部的高度,根据所述检测单元检测出的高度设定所述奖品移动单元的下降界限位置。

在第十发明所涉及的游戏装置中,能够根据奖品布置部的高度来适当地设定奖品移动单元的下降界限位置。

这里,后述的高度检测单元(照相机、测距传感器等)相当于检测单元的一示例。

根据本发明,能够提供新的游戏性。

附图说明

图1是说明游戏系统100的构成示例的图。

图2是示出奖品获取游戏装置1的外观的立体图。

图3是第一示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。

图4是第二示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。

图5是示出奖品移动部500的构成的立体图。

图6是吊臂单元520的分解立体图。

图7是示出奖品获取游戏装置1的控制系统的构成的方框图。

图8是示出机台选择画面im1的一个示例的图。

图9是示出第一设定项目选择画面im2的一个示例的图。

图10是示出第二设定项目选择画面im3的一个示例的图。

图11是示出第三设定项目选择画面im4的一个示例的图。

图12是示出第一落入孔设定画面im5的一个示例的图。

图13是示出第二落入孔设定画面im6的一个示例的图。

图14是示出第三落入孔设定画面im7的一个示例的图。

图15是示出各区域操作设定画面im8的一个示例的图。

图16的(a)、图16的(b)、图16的(c)是示出区域指定画面im9的一个示例的图。

图17是示出移动范围设定画面im10的一个示例的图。

图18是示出移动范围设定画面im11的一个示例的图。

图19是示出位移运营为无效时的序列设定画面im12的一个示例的图。

图20是示出位移运营为有效时的序列设定画面im13的一个示例的图。

图21是示出选择了“前位移”时的位移运营设定画面im14的一个示例的图。

图22是示出选择了“右移动”时的位移运营设定画面im15的一个示例的图。

图23是示出选择了“左位移”时的位移运营设定画面im16的一个示例的图。

图24是示出选择了“中央位移(横)”时的位移运营设定画面im17的一个示例的图。

图25是示出选择了“中央位移(纵)”时的位移运营设定画面im18的一个示例的图。

图26是示出选择了“中心位移”时的位移运营设定画面im19的一个示例的图。

图27是示出选择了“后位移”时的位移运营设定画面im20的一个示例的图。

图28是示出选择了“定制”时的位移运营设定画面im21的一个示例的图。

具体实施方式

下面,参照附图说明本发明的实施方式。

在本实施方式中,对本发明所涉及的奖品获取游戏装置应用于奖品获取游戏装置1的示例进行说明,奖品获取游戏装置1用于执行奖品获取游戏。

在“奖品获取游戏”中,玩家(用户)通过对操作部16进行操作来移动奖品移动部500而使布置在奖品布置区域AE中的奖品P掉落到开口区域OE中,从而能够赢取奖品P。

“奖品P”可以是通过获取而给予玩家的物品,也可以是即使获取到也不直接给予玩家,而是在获取后可兑换成其他物品(给予玩家的物品)。

[游戏系统100的构成示例]

首先,说明游戏系统100的构成示例。

图1是示出游戏系统100的构成示例的图。

如图1所示,游戏系统100包括多个奖品获取游戏装置(子机)1、终端设备(主机)2、及网络3。

网络3是能够发送和接收数据的通信路径(通信线路)。在本实施方式中,网络3为无线网状网络。即,通过无线通信将多个通信设备3a彼此连接起来而构建网络3。网络3可以通过多跳通信功能传输数据。

各个通信设备3a是无线LAN(局域网,Local Area Network)的接入点,例如是Wi-Fi(Wireless Fidelity)接入点。各个通信设备3a在与网状网络3之外的各设备(各奖品获取游戏装置1、终端设备2等)之间起到作为网关的作用。

在游戏系统100中,终端设备2和各奖品获取游戏装置1可以通过网络3相互通信。

尤其,在游戏系统100中,操作员(管理员)可以在终端设备2中为各个奖品获取游戏装置1进行各种设定。并且,在终端设备2中所进行的各种设定可以反映到各个奖品获取游戏装置1中。

[终端设备2的构成]

接着,说明终端设备2的构成。

终端设备2是操作员使用的计算机设备。

终端设备2包括处理部、通信部、触摸面板显示器、存储部、实时时钟(RTC,RealTime Clock)等。

处理部由微型计算机构成,该微型计算机包含有CPU(中央处理部,CentralProcessing Unit)、ROM(只读存储器,Read Only Memory)、RAM(随机存取存储器,RandomAccess Memory)等。

通信部通过符合Wi-Fi标准的通信方式在与各个通信设备3a之间进行无线通信。由此,终端设备2可以通过网络3与各个奖品获取游戏装置1相互通信。

触摸面板显示器具有显示各类图像的功能和接受用户操作输入的功能。具体地,触摸面板显示器包括触摸面板和显示部。触摸面板是静电电容式或压感式等输入装置,可接受来自用户手指或触控笔等的操作输入。显示部通过液晶显示器或有机电致发光(Electro-luminescence)显示器等来实现。

实时时钟生成(计时)表示当前时间(年、月、周、日、时、分、秒)的信息。实时时钟从备用电源接收电源供给来动作。从而,即使在终端设备2没有开启电源的期间,实时时钟也不间断地计测当前时间。

终端设备2可以通过PC(Personal Computer,个人计算机)、平板PC、掌上电脑(PDA,Personal Digital Assistant)等来实现。

[奖品获取游戏装置1的构成]

接着,说明各奖品获取游戏装置1的构成。

图2是示出奖品获取游戏装置1的外观的立体图。

这里,在图2所示的示例中,示出了在一台框体(机体,机身)10中设置有两台奖品获取游戏装置1的例子。即,两台奖品获取游戏装置1使用共同的框体10。此外,也可以在一台框体10中设置一台奖品获取游戏装置1。又,也可以在一台框体10中设置三台或三台以上的奖品获取游戏装置1。

另外,在以下的说明中,有时将设置在框体10中的各个奖品获取游戏装置1称为“机台(Station)”。即,在一台框体10中设置两个机台(左机台和右机台)。

如图2所示,奖品获取游戏装置1包括框体10、配置在框体10中的奖品布置框单元20、装接到奖品布置框单元20的奖品布置机构30、装接到框体10的抓吊单元40、装接到框体10的扬声器18(参照图7)、以及配置在框体10内的各类控制基板(主控制基板50等)。

[框体10]

接着,说明框体10的构成。

框体10形成为箱状。框体10中设有用于进行奖品获取游戏的游戏区域(游玩区域)GE。框体10包括上框体11和下框体12。

上框体11的前面、背面、左侧面和右侧面均由诸如玻璃或丙烯酸板等透明板材构成。因此,玩家可以从框体10的外部观察到形成在框体10内部的游戏区域GE。

上框体11的前面由滑动门构成并且可以打开和关闭。因此,操作员可以通过打开上框体11的前面而在游戏区域GE中诸如布置、移动奖品P或设置、改变奖品布置机构30。

下框体12的前面上设置有控制面板13。控制面板13上设有投币口14、触摸面板显示器15、及操作部16。

玩家可以通过投币口14投入硬币(货币、代币)。通过将硬币投入投币口14,玩家可以获得用于玩奖品获取游戏的积分。另外,还可以设置使用预付卡或信用卡等存储介质的电子货币的支付设备,从而可以通过支付电子货币来获得积分。

触摸面板显示器15具有显示各种图像的功能和接收用户的输入操作的功能。具体地,触摸面板显示器15包括触摸面板15a(参照图7)和显示部15b(参照图7)。触摸面板15a是诸如电容型、压敏型的输入装置,并且接收通过用户的手指、触摸笔等的输入操作。显示部15b由液晶显示器、有机EL(电致发光,Electro-Luminescence)显示器等实现。

在显示部15b上显示玩家获得的积分的余额等各种信息。即,每次将硬币投入投币口14以获得积分,则显示部15b上显示的积分余额会增加。又,每玩一次奖品获取游戏(在本实施方式中,当每次奖品获取游戏结束),则显示部15b上显示的积分余额会减少。

操作部16接收玩家的操作。操作部16包括第一操作按钮16a和第二操作按钮16b。操作按钮16a和16b可供玩家进行按下操作。第一操作按钮16a接收在奖品获取游戏期间沿X方向(左右方向)移动奖品移动部500的操作。第二操作按钮16b接收在奖品获取游戏期间沿Y方向(深度方向)移动奖品移动部500的操作。

操作部16也可以构成为包括第三操作按钮,该第三操作按钮接收在奖品获取游戏期间沿Z方向(上下方向)移动奖品移动部500的操作。或者,作为操作部16也可以构成为具备在奖品获取游戏期间接收沿水平方向(横向方向和纵深方向)移动奖品移动部500的操作的摇杆(joy stick)、以及接收沿Z方向(上下方向)移动奖品移动部500的操作的下降按钮。

此外,在下框体12的前面设有奖品取出口17,奖品取出口17与供奖品P落下的开口区域OE(参照图3和图4)连通。这里,奖品布置机构30的下方布置有奖品滑道(未图示)。此外,在奖品布置机构30的下方设置有奖品获取传感器17a(参照图7)。奖品获取传感器17a响应于从开口区域OE落下来的奖品P的检测(奖品P的获取)而向主控制基板50输出预定的检测信号。此外,奖品取出口17的内部设置有奖品落下传感器17b(参照图7)。奖品落下传感器17b响应于掉落到奖品取出口17内的奖品P的检测(奖品P的获取)向主控制基板50输出预定的检测信号。

处理部51基于来自奖品获取传感器17a的检测信号的输入来检测奖品P的获取,并执行预定的获取时演出。此外,当从奖品落下传感器17b有检测信号的输入的状态持续预定时间时,处理部51视为检测到特定错误。当发生诸如奖品P意外掉落、忘记取出奖品P、或者人或异物进入奖品取出口17内时,视为检测到“特定错误”。另外,对于奖品获取传感器17a和奖品落下传感器17b,可以任意地分别切换检测状态和非检测状态。

然后,掉落到开口区域OE的奖品P被奖品获取传感器17a检测到后,借由奖品滑道引导至奖品取出口17,并由奖品落下传感器17b检测到。由此,玩家可以得到从奖品取出口17取出的奖品P。

此外,在下框体12的前面上设置有开合门(未图示)。开合门的内部设置有各种控制基板(主控制基板50等)。

[奖品布置框单元20]

接着,说明奖品布置框单元20的构成。

图3是第一示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。图4是第二示例所涉及的设置有奖品布置机构30的奖品布置框单元20的立体图。

如图2至图4所示,奖品布置框单元20设置在框体10中。奖品布置框单元20包括基础框架(未图示)、可升降地装接到基础框架的整体升降架220、以及可升降地装接到整体升降架220的六组独立升降架231至236。

整体升降架220包括左框架单元221、右框架单元222、以及连接左框架单元221和右框架单元222的连接框架(未图示)。

左框架单元221和右框架单元222具有左右对称结构。左框架单元221和右框架单元222均构成为网格状。

整体升降架220可升降地装接到基础框架上。具体地,各个框架单元221、222上设置有整体升降滑动部件(未图示)。此外,基础框架上设置有整体升降导轨(未图示),设置在各个框架单元221、222上的整体升降滑动部件被该整体升降导轨支撑而能够升降。通过将整体升降滑动部件设置在整体升降导轨中,整体升降架220被装接到基础框架上。整体升降滑动部件可沿整体升降导轨在上下方向上滑动。由此,整体升降架220可以相对于基础框架而升降。

进一步地,基础框架上设置有整体升降锁定机构(未图示)。整体升降锁定机构可以锁定(固定)整体升降架220相对于基础框架的升降。由此可以将整体升降架220锁定到任意高度。

六组独立升降架231至236具有基本相同的构造。各个独立升降架231至236包括基架237、一对导杆238、及独立升降滑动部件(未图示)。

基架237形成为方柱状。基架237设置成沿深度方向延伸。这里,在以下的说明中,在基架237的四个侧面中,将上侧的侧面称为“上侧面”,将下侧的侧面称为“下侧面”,并且将内侧(游戏区域GE侧)的侧面称为“内侧面”。

在基架237的四个侧面中,至少在内侧面上设有T形槽tg。在本实施方式中,在基架237的四个侧面中的内侧面和上侧面上设置有T形槽tg。

各个T形槽tg沿着基架237的长度方向(基架237延伸的方向)直线地延伸。各个T形槽tg沿着基架237的长度方向从一端设置到另一端。

各个导杆238形成为圆柱状。各个导杆238设置成从基架237的下侧面向下方延伸。一对导杆238沿着基架237的长度方向以预定的间隔排列设置。

在本实施方式中,在左框架单元221上装接有三组独立升降架231至233。三组独立升降架231至233沿着深度方向以预定的间隔排列设置。各独立升降架231至233装接成相对于左框架单元221可升降。尤其,三组独立升降架231至233可独立地分别升降。

具体地,在各个独立升降架231至233中,在导杆238的下端部设置有独立升降滑动部件(未图示)。此外,左框架单元221设置有独立升降导轨(未图示),设置在独立升降架231至233上的独立升降滑动部件被该独立升降导轨支撑而能够升降。通过将一对导杆238插通到设置在左框架单元221的上表面上的导孔(未图示)中,并且将独立升降滑动部件设置到独立升降导轨中,从而将各个独立升降架231至233装接到左框架单元221。而且,各个导杆238可相对于插通有该导杆238的导孔沿上下方向滑动。进一步地,独立升降滑动部件可沿着独立升降导轨在上下方向上滑动。由此,各个独立升降架231至233可相对于左框架单元221升降。尤其,各个独立升降架231至233的基架237可相对于左框架单元221升降。

此外,在右框架单元222上装接有三组独立升降架234至236。三组独立升降架234至236沿深度方向以预定的间隔排列设置。各个独立升降架234至236装接成相对于右框架单元222可升降。尤其,三组独立升降架234至236可独立地分别升降。

具体地,在各个独立升降架234至236中,在导杆238的下端部设置有独立升降滑动部件(未图示)。此外,右框架单元222设置有独立升降导轨(未图示),设置在独立升降架234至236上的独立升降滑动部件被该独立升降导轨支撑而能够升降。通过将一对导杆238插通到设置在右框架单元222的上表面上的导孔(未图示)中,并且将独立升降滑动部件设置到独立升降导轨中,从而将各个独立升降架234至236装接到右框架单元222。而且,各个导杆238可相对于插通有该导杆238的导孔沿上下方向滑动。进一步地,独立升降滑动部件可沿着独立升降导轨在上下方向上滑动。由此,各个独立升降架234至236可相对于右框架单元222升降。尤其,各个独立升降架234至236的基架237可相对于右框架单元222升降。

各个独立升降架231至236包括独立升降锁定机构(未图示)。各个独立升降架231至236中的独立升降锁定机构可以锁定(固定、保持)该独立升降架231至236相对于整体升降架220的升降。由此,能够将各个独立升降架231至236锁定到任意高度。

在框体10内设有进行奖品获取游戏的游戏区域GE。奖品布置机构30是用于在游戏区域GE中布置奖品P的机构。即,通过奖品布置机构30将奖品P布置在游戏区域GE中。此时,作为布置方式,可以根据奖品布置机构30的构造来选择载置、悬挂、夹持等多种方式。

具体地,在本实施方式中,由于奖品布置机构30使得在游戏区域GE中形成奖品布置区域AE和开口区域OE。

“奖品布置区域AE”是用来布置奖品P的区域。

“开口区域OE”是在奖品P落下来后可以取到该奖品P的区域。

[奖品布置机构30]

接着,说明奖品布置机构30的构成。

奖品布置机构30装接在六组独立升降架231至236中的一个或多个独立升降架231至236。此时,奖品布置机构30被装接在基架237上。

奖品布置机构30由一个组成部件或通过组合多个组成部件而构成。

在本实施方式中,作为构成奖品布置机构30的组成部件,备有楼层框架ff、楼层面板fp、柔性杆(未图示)等。通过组合这些组成部件中的一个或多个来构成奖品布置机构30。

以下,对各个组成构件进行说明。

楼层框架ff通过将四根框架连接成环形(无端头形状)而构成。由此,楼层框架ff在平面图中是大致矩形的框体。这里,作为楼层框架ff,也可以预备具有不同尺寸的多种的楼层框架ff。在楼层框架ff的侧面上设置有一个或多个固定件。固定件可以嵌合到在基架237上所设有的T形槽tg中。楼层框架ff可以通过固定件装接到基架237的上侧面或内侧面上。

楼层面板fp在平面图中形成为大致方形的平板形状。楼层面板fp可以装接到楼层框架ff的上面(下面)。楼层面板fp通过螺钉固定到楼层框架ff的上面。

柔性杆由两根管状体构成,即,通过将一个管状体的全部或一部分插入(嵌合)到另一个管状体的内部来构成柔性杆。一个管状体可收纳(缩进)至另一个管状体的内部,并也可从该另一个管状体的内部伸出来,通过在该收纳或伸出方向上的滑动,可以改变(调整)柔性杆的长度方向的尺寸。柔性杆的两端部设有固定件。固定件可以嵌合到在基架237上所设有的T形槽tg中。而且,通过固定件可以将柔性杆装接到基架237的上侧面或内侧面上。

[奖品布置机构30的构成示例]

接着,说明奖品布置机构30的构成示例。

如上所述,在本实施方式中,通过组合楼层框架ff、楼层面板fp、柔性杆等,可以构成具有各种形状的奖品布置机构30。

下面,示出奖品布置机构30的一个示例。

[第一示例所涉及的奖品布置机构30]

首先,说明第一示例所涉及的奖品布置机构30。

如图3所示,第一示例所涉及的奖品布置机构30通过在左框架单元221和右框架单元222之间桥接一对楼层框架ff而构成。此时,里侧的楼层框架ff经由小型楼层框架ffs装接到左框架单元221和右框架单元222上。

即,在构成前侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中一个纵框架装接到构成独立升降架231的基架237的内侧面和构成独立升降架232的基架237的内侧面上。此外,在构成前侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中另一个纵框架装接到构成独立升降架234的基架237的内侧面和构成独立升降架235的基架237的内侧面上。

进一步地,独立升降架232和235的基架237设置在相比独立升降架231和234的基架237更低的位置。

由此,前侧的楼层框架ff被设置成其上表面朝向里侧倾斜的状态。在前侧的楼层框架ff的上面装接有楼层面板fp。由此,楼层面板fp的上表面构成了第一奖品载置面A。此时,第一奖品载置面A朝向里侧倾斜。

在独立升降架233的基架237的上侧面装接有一个小型楼层框架ffs。又,在独立升降架236的基架237的上侧面装接有另一个小型楼层框架ffs。

在构成里侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中的一个纵框架装接到一个小型楼层框架ffs的上侧面和构成独立升降架233的基架237的内侧面上。又,在构成里侧的楼层框架ff的一对纵框架中,其中另一个纵框架装接到另一个小型楼层框架ffs的上侧面和构成独立升降架236的基架237的内侧面上。

由此,里侧的楼层框架ff被设置成其上表面朝向前侧倾斜的状态。在里侧的楼层框架ff的上面装接有楼层面板fp。由此,楼层面板fp的上表面构成了第二奖品载置面B。此时,第二奖品载置面B朝向前侧倾斜。

这里,在第一示例所涉及的奖品布置机构30中,一对楼层框架ff装接到不同的独立升降架231至236上。由此,可以分别调整第一奖品载置面A和第二奖品载置面B的高度。

即,可以通过相对于整体升降架220升降各个独立升降架231、232、234和235来调节第一奖品载置面A的高度。又,通过改变(调整)独立升降架231和234的基架237与独立升降架232和235的基架237之间的位置关系(高度关系),可以改变(调整)第一奖品载置面A的倾斜角度。

此外,可以通过相对于整体升降架220升降独立升降架233、236来调整第二奖品载置面B的高度。此外,通过改变(调整)楼层框架ff在小型楼层框架ffs上的固定位置,可以改变(调整)第二奖品载置面B的倾斜角度。

由此,能够调整第一奖品载置面A与第二奖品载置面B的相对位置关系(高度关系)。

通过使整体升降架220相对于基础框架升降,可以在保持第一奖品载置面A与第二奖品载置面B的相对位置关系(高度关系)的状态下,一并调整奖品移动部500与各奖品载置面的相对位置关系(高度关系)。

第一示例所涉及的奖品布置机构30在游戏区域GE中形成奖品布置区域AE和开口区域OE。即,在游戏区域GE中,在一对奖品载置面A、B上形成奖品布置区域AE,在一对奖品载置面A、B之间形成开口区域OE。

尤其,在游戏区域GE中,奖品P可以布置成桥接在一对奖品载置面A、B之间。

在第一示例所涉及的奖品布置机构30中,使用奖品移动部500将被一对奖品载置面A、B支撑的奖品P掉落到开口区域OE中,使得奖品P能够被获取到。

[第二示例所涉及的奖品布置机构30]

接着,说明第二示例所涉及的奖品布置机构30。

如图4所示,在第二示例所涉及的奖品布置机构30中,一个楼层框架ff桥接在左框架单元221和右框架单元222之间。

具体地,配置在左框架单元221上的三组独立升降架231至233当中,独立升降架232的基架237和独立升降架233的基架237上装接有构成楼层框架ff的一对纵框架中的一个纵框架。另外,配置在右侧框架单元222上的三组独立升降架234至236之中、独立升降架235的基架237和独立升降架236的基架237上装接有构成楼层框架ff的一对纵框架中的另一个纵框架。

此时,独立升降架233和236的基架237配置在低于独立升降架232和235的基架237的位置。由此,楼层框架ff被配置成其上表面朝向里侧倾斜的状态。

此外,构成楼层框架ff的前侧的横框架上装接有两个球体部件333。各个球形部件333通过T形槽螺母固定到设置在横框架的侧表面上的T形槽TG中。

这里,在第二示例的奖品布置机构30中,通过改变(调整)独立升降架232、235的基架237与独立升降架233、236的基架237的位置关系(高度关系),可以改变(调整)各个球体部件333的倾斜角度。

通过使整体升降框架220相对于基础框架升降,可以在保持各个球体部件333的倾斜角度不变的状态下,一并调整奖品移动部500与各个球体部件333之间的相对位置关系(高度关系)。

即,在通过独立升降锁定机构239锁定独立升降架231至236相对于整体升降架220的升降的状态下,使整体升降架220可相对于基础框架升降。

第二示例所涉及的奖品布置机构30在游戏区域GE中形成奖品布置区域AE和开口区域OE。即,在各个球体部件333的球体部中设置有奖品悬挂部件C、D。在各个奖品悬挂部件C、D中,可以用D形环dr悬挂奖品P。由此,在奖品悬挂部件C、D的下方形成奖品布置区域AE。在各个奖品悬挂部件C、D悬挂的奖品P的下方形成开口区域OE。

尤其,在游戏区域GE中,奖品P可以布置成悬挂在开口区域OE的上方的状态。

在第二示例所涉及的奖品布置机构30中,可以通过奖品移动部500将挂在奖品悬挂部件C、D上的D形环dr从奖品悬挂部件C、D脱下来,从而实现连接在该D形环Dr上的奖品P的获取。

[第三示例所涉及的奖品布置机构30]

接着,说明第三示例所涉及的奖品布置机构30。

在第三示例所涉及的奖品布置机构30中,作为在游戏区域GE中能够载置奖品P的面(以下称为“奖品载置面”)形成有两个奖品载置面(未图示)。两个奖品载置面相互分离并具有不同的高度。

即,第三示例所涉及的奖品布置机构30包括第一楼层框架ff和第二楼层框架ff。

配置在左框架单元221上的三组独立升降架231至233当中,在前侧的独立升降架231上装接有第一楼层框架ff。具体地,第一楼层框架ff装接到独立升降架231所具备的基架237的内表面。由此,第一楼层框架ff被配置成从独立升降架231所具备的基架237的内表面朝向游戏区域GE侧延伸。而且,第一楼层框架ff以悬臂状态装接到独立升降架231上。

配置在右框架单元222上的三组独立升降架234至236当中,在中间的独立升降架235上装接有第二楼层框架ff。具体地,第二楼层框架ff装接到独立升降架235所具备的基架237的内表面。由此,第二楼层框架ff被配置成从独立升降架235所具备的基架237的内表面朝向游戏区域GE侧延伸。而且,第二楼层框架ff以悬臂状态装接到独立升降架235上。

第一楼层框架ff的上面装接有第一楼层面板fp。由此,第一楼层面板fp的上表面构成了大致水平的第一奖品载置面。

第二楼层框架ff的上面装接有第二楼层面板fp。由此,第二楼层面板fp的上表面构成了大致水平的第二奖品载置面。

这里,在第三示例所涉及的奖品布置机构30中,第一楼层框架ff和第二楼层框架ff装接在不同的独立升降架231和235。这使得可以单独调整第一奖品载置面和第二奖品载置面的高度。

即,在调整各奖品载置面的高度时,可以通过使独立升降架231相对于整体升降架220升降来调整第一奖品载置面的高度。此外,可以通过使独立升降架235相对于整体升降架220升降来调整第二奖品载置面的高度。由此,能够调整第一奖品载置面与第二奖品载置面的相对位置关系(高度关系)。

然后,通过使整体升降架220相对于基础框架升降,可以在保持第一奖品载置面与第二奖品载置面的相对位置关系(高度关系)的状态下,统一调整奖品移动部500与各个奖品载置面之间的位置关系(高度关系)。

即,可以在通过独立升降锁定机构239锁定独立升降架231至236相对于整体升降架220的升降的状态下,使整体升降架220相对于基础框架升降。

如上所述,构成了第三示例所涉及的奖品布置机构30。

第三示例所涉及的奖品布置机构30在游戏区域GE中形成奖品布置区域AE和开口区域OE。即,在游戏区域GE中,在各个奖品载置面上形成奖品布置区域AE,在各个奖品载置面的周围形成开口区域OE。

具体地,在游戏区域GE中,可以配置多个彼此分离且彼此高度不同的奖品布置区域AE。

然后,在第三示例所涉及的奖品布置机构30中,通过奖品移动部500使载置在各个奖品载置面上的奖品P从各个奖品载置面上掉落下来,从而能够获取到奖品P。

[抓吊单元40]

接着,说明抓吊单元40的构成。

抓吊单元40包括奖品移动部500、用于在水平方向上移动奖品移动部500的移动装置420、以及用于升降奖品移动部500的升降装置430。

移动装置420包括X方向导轨(未图示)、Y方向导轨(未图示)、X方向电机m2(参照图7)和Y方向电机m3(参照图7)。

X方向导轨装接在框体10的顶面(内侧)。X方向导轨沿左右方向直线地延伸。

Y方向导轨被装接到X方向导轨上。Y方向导轨可沿X方向导轨滑动。Y方向导轨沿深度方向线性地延伸。可以通过X方向电机m2来驱动Y方向导轨沿X方向导轨移动。

升降装置430装接在Y方向导轨上。升降装置430可沿Y方向导轨滑动。可以通过Y方向电机m3来驱动升降装置430沿Y方向导轨移动。

升降装置430包括能够馈送或卷绕线材的卷轴(未图示)和用于驱动卷轴的升降电机m4(参照图7)。线材的端部装接到奖品移动部500上。由此,可以通过升降电机m4来驱动卷轴馈送出线材,使奖品移动部500下降。此外,可以通过升降电机m4来驱动卷轴卷绕线材,使奖品移动部500上升。

如上所述,抓吊单元40可以通过各个电机m2、m3和m4来驱动奖品移动部500在左右方向、深度方向和上下方向上移动。此外,通过开合电机m1的驱动,能够使一对吊臂560开合。

[奖品移动部500]

接着,对奖品移动部500的构成进行说明。

图5是示出奖品移动部500的构成的立体图。图6是示出吊臂单元520的分解立体图。

奖品移动部500通过伸缩自如的支撑部413装接到升降装置430的底面上。

如图5所示,奖品移动部500包括吊爪盒501(参照图2)、基础构件510、一对吊臂单元520和吊爪基板530。

吊爪盒501是大致圆柱形的盒体。基础构件510、一对吊臂单元520和吊爪基板530容纳在吊爪盒501中。此时,各吊臂单元520的吊臂560的末端一侧通过设置在吊爪盒501的侧面上的通孔突出到吊爪盒501的外部。

基础构件510由不锈钢等金属板材制成。基础构件510也可以由树脂制成。基础构件510的上面上连接有支撑部413的下端部,同时连接有从升降装置430的卷轴延伸出来的线材的下端部。由此,可以响应于升降装置430的线材的馈送或卷绕来使基础构件510(奖品移动部500)升降。

一对吊臂单元520装接在基础构件510的下面一侧上。一对吊臂单元520具有彼此相同的结构。

如图6所示,各吊臂单元520包括基部构件590、开合电机m1、动力传输单元540、吊臂保持部550、吊臂560、吊臂类型识别基板570和电位计580。

具体地,各吊臂单元520是通过将基部构件590、开合电机m1、动力传输单元540、吊臂保持部550、吊臂560、吊臂类型识别基板570、电位计580等单元化(一体化)而构成。由此,各吊臂单元520作为一个单元(一个整体)而相对于基础构件510可装卸。

基部构件590由不锈钢等金属板材制成。

开合电机m1装接在动力传输单元540上。在本实施方式中,使用步进电机作为开合电机m1。开合电机m1的驱动由吊爪基板530控制。

动力传输单元540装接在基部构件590的正面一侧。动力传输单元540包括动力传输机构(未图示)和收纳该动力传输机构的变速箱542,动力传输机构将开合电机m1的动力传输至吊臂保持部550(旋转轴551)。动力传输机构由多个齿轮组成。具体地,动力传输单元540是通过将动力传输机构和变速箱542单元化(一体化)而构成。由此,动力传输单元540作为一个单元(一个整体)而相对于基部构件590可装卸。

吊臂保持部550通过旋转轴551装接到动力传输单元540。吊臂保持部550设置有安装部552,吊臂560的基端部安装在安装部552上。安装部552形成为方筒状,可插入(嵌合)吊臂560的基端部。另外,吊臂保持部550设置有锁定机构553,用于锁定安装在安装部552上的吊臂560的基端部。

锁定机构553包括形成为圆柱状的操作杆553a和设置在操作杆553a下端的接合件(未图示)。锁定机构553设置成使得操作杆553a在上下方向上穿过安装部552。此时,接合件设置在安装部552的内部。

当将吊臂560安装到吊臂保持部550上时,吊臂560的基端部插入到安装部552内。则,锁定机构553的接合件与设置在吊臂560的基端部上的接合孔(未图示)接合。由此,吊臂560的基端部在嵌合到安装部552的状态下被锁定(固定),并且吊臂560被安装到吊臂保持部550上。即,吊臂560保持在吊臂保持部550上。

另一方面,当从吊臂保持部550移除吊臂560时,向下推动操作杆553a的上端部。则,锁定机构553的接合件从设置在吊臂560的基端部上的接合孔释放。由此,通过向下推动操作杆553a的上端部,同时从吊臂保持部550拔掉吊臂560的基端部,则能够从吊臂保持部550移除吊臂560。

吊臂保持部550上设置有插通孔554,用于供旋转轴551插通。吊臂保持部550能够在从闭合极限位置(未图示)到打开极限位置(参照图5)的范围内以旋转轴551为中心位移(旋转)。由此,能够使安装在吊臂保持部550上的吊臂560可与吊臂保持部550的位移(旋转)相应地、在从闭合极限位置(未图示)到打开极限位置(参照图5)的范围内位移。

此时,在奖品移动部500中,当一对吊臂保持部550向闭合极限位置一侧位移时,一对吊臂560向闭合方向位移。另一方面,当一对吊臂保持部550向打开极限位置一侧位移时,一对吊臂560向打开方向位移。

吊臂560形成为大致L形的杆状。吊臂560的形状可以适当变更为例如弧形、波浪形、平板形、钩形等。金属制的爪部件561装接在吊臂560的下端部上。

在本实施方式中,备有大小、长度、爪部件561的形状等不同的多种类型的吊臂560。例如,作为多种类型的吊臂560,备有小型吊臂560A、中型吊臂560B和大型吊臂560C。可以任意选择多种类型的吊臂560中的任一种安装到吊臂保持部550上。

具体地,吊臂560的基端部上设置有吊臂类型识别部562。吊臂类型识别部562包括平行设置的一对识别基板562a。一对识别基板562a具有彼此相同的结构。各识别基板562a上设有4个识别部s1至s4。可以根据在各吊臂560上的4个识别部s1至s4中形成有通孔的识别部s1至s4的组合(pattern,图案)来识别该吊臂560的类型。

即,在各吊臂560中,4个识别部s1至s4中形成有通孔的识别部的组合是与该吊臂560的类型相对应的组合。换言之,根据吊臂560的类型不同,4个识别部s1至s4中形成有通孔的识别部的组合是不同的。例如,在小型吊臂560A中,4个识别部s1至s4中的识别部s1上形成有通孔,而识别部s2至s4上没有形成通孔。在中型吊臂560B中,4个识别部s1至s4中的识别部s1和s2上形成有通孔,而识别部s3和s4上没有形成通孔。又,在大型吊臂560C中,4个识别部s1至s4中的识别部s1至s3上形成有通孔,识别部s4没有形成通孔。

吊臂类型识别基板570装接在基部构件590的背面一侧。吊臂类型识别基板570包括吊臂类型检测传感器(未图示)。

吊臂类型检测传感器包括4套光传感器(反射式光传感器)。具体地,吊臂类型检测传感器包括与识别部s1对应的光传感器、与识别部s2对应的光传感器、与识别部s3对应的光传感器和与识别部s4对应的光传感器。对应于识别部s1的光传感器包括向识别部s1照射红外光的发光元件和接收来自识别部s1的反射光的受光元件。对应于识别部s2的光传感器包括向识别部s2照射红外光的发光元件和接收来自识别部s2的反射光的受光元件。对应于识别部s3的光传感器包括向识别部s3照射红外光的发光元件和接收来自识别部s3的反射光的受光元件。对应于识别部s4的光传感器包括向识别部s4照射红外光的发光元件和接收来自识别部s4的反射光的受光元件。

这里,在基部构件590的背面上设有通孔n1至n4,用于从各光传感器的发光部照射出来的红外光通过。另外,在吊臂保持部550的各个侧面上设有通孔h1至h4,用于从各光传感器的发光部照射出来的红外光通过。

在吊臂560装接到吊臂保持部550的状态下,通孔h1设置在与识别部s1相对应的位置。在吊臂560装接到吊臂保持部550的状态下,通孔h2设置在与识别部s2相对应的的位置。在吊臂560装接到吊臂保持部550的状态下,通孔h3设置在与识别部s3相对应的的位置。在吊臂560装接到吊臂保持部550的状态下,通孔h4设置在与识别部s4相对应的的位置。

在本实施方式中,在吊臂保持部550配置在打开极限位置的状态(吊臂560位于打开极限位置的状态)下,判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型。由此,在吊臂保持部550位于打开极限位置的状态下,通孔n1位于与识别部s1(通孔h1)相对应的位置。在吊臂保持部550位于打开极限位置的状态下,通孔n2位于与识别部s2(通孔h2)相对应的位置。在吊臂保持部550位于打开极限位置的状态下,通孔n3位于与识别部s3(通孔h3)相对应的位置。在吊臂保持部550位于打开极限位置的状态下,通孔n4位于与识别部s4(通孔h4)相对应的位置。

通过如上的设置,在吊臂保持部550位于打开极限位置的状态下,从各光传感器的发光元件照射出来的红外光穿过通孔n1至n4和通孔h1至h4到达与该光传感器对应的识别部s1至s4。此时,该识别部s1至s4上没有形成通孔时,到达该识别部s1至s4的红外光被该识别部s1至s4反射,其反射光被该光传感器的受光元件接收到。另一方面,该识别部s1至s4中形成有通孔时,到达该识别部s1至s4的红外光穿过该识别部s1至s4并被动力传输单元540的背面反射,其反射光被该光传感器的受光元件接收到。

具体地,在本实施方式中,构成吊臂类型识别部562的材料与动力传输单元540的背面相比具有更高的红外光反射率。由此,在各光传感器中,根据受光元件接收到的反射光相对于由发光元件照射的红外光的反射率来判定(检测)与该光传感器对应的识别部s1至s4是否具有通孔。

即,来自各光传感器的受光元件的检测信号被输入到吊爪基板530。吊爪基板530的处理部则基于从各光传感器的受光元件输入的检测信号,判定与该光传感器对应的识别部s1至s4上是否形成有通孔。此时,当从各光传感器的受光元件输入的检测信号的电流值为预定的阈值以上时(与该光传感器对应的识别部s1至s4的反射率高时),吊爪基板530的处理部则判定与该光传感器对应的识别部s1至s4上没有形成通孔。另一方面,当从各光传感器的受光元件输入的检测信号的电流值小于预定的阈值时(与该光传感器对应的识别部s1至s4的反射率低时),吊爪基板530的处理部则判定与该光传感器对应的识别部s1至s4上形成有通孔。

即,吊爪基板530的处理部基于从与识别部s1对应的光传感器的受光元件输入的检测信号,来判定识别部s1上是否形成有通孔。又,基于从与识别部s2对应的光传感器的受光元件输入的检测信号,来判定识别部s2上是否形成有通孔。又,基于从与识别部s3对应的光传感器的受光元件输入的检测信号,来判定识别部s3上是否形成有通孔。又,基于从与识别部s4对应的光传感器的受光元件输入的检测信号,来判定识别部s4上是否形成有通孔。

并且,吊爪基板530的处理部基于在4个识别部s1至s4中形成有通孔的识别部s1至s4的组合(图案),来判定(检测)吊臂560是否安装在吊臂保持部550上、以及安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型。此时,当判定为所有识别部s1至s4上均形成有通孔时,则判定吊臂保持部550上没有安装吊臂560。另一方面,当判定在4个识别部s1至s4中识别部s1上形成有通孔且识别部s2至s4上没有形成通孔时,则判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型为小型吊臂560A。另一方面,当判定在4个识别部s1至s4中识别部s1、s2上形成有通孔且识别部s3、s4上没有形成通孔时,则判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型为中型吊臂560B。又,当判定在4个识别部s1至s4中识别部s1至s3上形成有通孔且识别部s4上没有形成通孔时,则判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型为大型吊臂560C。

电位计580装接在动力传输单元540的正面一侧。电位计580由可变电阻构成。电位计580检测吊臂保持部550(吊臂560)的位置,例如旋转位置或旋转角度。即,电位计580将与旋转轴551的位置(旋转位置或旋转角度)相应的检测信号输出到吊爪基板530。吊爪基板530的处理部根据从各电位计580输入的检测信号,检测与该电位计580对应的吊臂保持部550(吊臂560)的位置(旋转位置或旋转角度)。.

在吊臂单元520中,开合电机m1的动力通过动力传输单元540的动力传输机构传输至插在吊臂保持部550的插通孔554中的旋转轴551上。由此,可以通过驱动开合电机m1使吊臂560位移。此时,可以通过电位计580检测吊臂560的位置(开合位置)。

吊爪基板530装接在基础构件510的背面一侧。吊爪基板530包括处理部(未图示)。处理部由微型计算机构成,该微型计算机构成为包含有CPU(中央处理部,CentralProcessing Unit)、ROM(只读存储器,Read Only Memory)、RAM(随机存取存储器,RandomAccess Memory)等。

吊爪基板530最多可以控制三个电机的驱动。本实施方式所涉及的吊爪基板530可以通过控制一个吊臂单元520的开合电机m1和另一个吊臂单元520的开合电机m1的驱动来控制一对吊臂560的开合。奖品移动部500则可以通过一对吊臂560的开合来抓取或释放奖品P。

在本实施方式中,基础构件510构成为可装接两组吊臂单元520。然而,基础构件510也可以构成为可装接三组以上的吊臂单元520。

即,在本实施方式中,基础构件510构成为“两爪规格”,也即通过两个吊臂560来抓取奖品P。然而,基础构件510也可以构成为“三爪规格”,即通过三个吊臂560来抓取奖品P。

[控制系统的构成]

接着,说明奖品获取游戏装置1的控制系统的构成。

图7是示出奖品获取游戏装置1的控制系统的构成的方框图。

如图7所示,奖品获取游戏装置1包括主控制基板50、驱动基板60、吊爪基板530和吊臂类型识别基板570。

主控制基板50综合控制奖品获取游戏的进程。主控制基板50配置在下框体12内。主控制基板50包括处理部51、存储部52、通信部53、实时时钟54等。

处理部51由包含CPU、ROM、RAM等的微型计算机构成。

处理部51基于从控制面板13输入的各种检测信号、存储在存储部52中的程序或数据等,执行用于进行奖品获取游戏所需的处理。进一步地,处理部51基于从触摸面板15a输入的各种检测信号、从通信部53接收的各种信息、存储部52中存储的程序或数据等,执行与奖品获取游戏装置1的各种设定相关的处理。具体地,处理部51与奖品获取游戏的进程相应地向驱动基板60、吊爪基板530等发送各种控制指令。

响应于各个操作按钮16a、16b的按下操作而输出的检测信号、响应于触摸面板15a的操作而输出的检测信号、响应于投币口14有硬币投入而输出的检测信号、以及响应于奖品获取传感器17a检测到奖品P而输出的检测信号被输入到处理部51。

存储部52由非易失性存储器等构成。存储部52中存储有用于进行奖品获取游戏或奖品获取游戏装置1的各种设定等所需的程序或数据。

通信部53经由网络(未图示)与外部终端设备(未图示)进行通信。

实时时钟54生成(计时)表示当前时间(年、月、周、日、时、分、秒)的信息。实时时钟54从备用电源接收电源供给来动作。从而,即使在奖品获取游戏装置1没有开启电源的期间,实时时钟54也不间断地计测当前时间。

驱动基板60通过控制X方向电机m2、Y方向电机m3和升降电机m4的驱动来控制奖品移动部500的移动(X方向的移动、Y方向的移动、Z方向的移动)。

驱动基板60设置在框体10的顶面(内侧)上。驱动基板60包括处理部等。驱动基板60的处理部由包含CPU、ROM、RAM等的微型计算机构成。驱动基板60的ROM中存储有用于控制奖品移动部500的移动所需的程序或数据。

这里,奖品获取游戏装置1中设置有用于检测奖品移动部500的X方向(左右方向)的位置的X位置检测单元55、用于检测奖品移动部500的Y方向(深度方向)的位置的Y位置检测单元56、以及用于检测奖品移动部500的Z方向(上下方向)的位置的Z位置检测单元57等。

从主控制基板50发送的控制指令、X位置检测单元55输出的检测信号、Y位置检测单元56输出的检测信号和Z位置检测单元57输出的检测信号等被输入到驱动基板60的处理部。

驱动基板60的处理部根据X位置检测单元55输出的检测信号,计算奖品移动部500的X方向位置(以下称为“X坐标”),且根据Y位置检测单元56输出的检测信号,计算奖品移动部500的Y方向位置(以下称为“Y坐标”),并且根据Z位置检测单元57输出的检测信号,计算奖品移动部500的Z方向位置(以下称为“Z坐标”)。

并且,驱动基板60的处理部根据从主控制基板50接收的控制指令、奖品移动部500的X坐标以及后述的移动范围指定信息,来控制X方向电极m2的驱动(奖品移动部500在X方向上的移动)。此时,将奖品移动部500在X方向上的移动限制在移动范围指定信息所指定的下限X坐标和移动范围指定信息所指定的上限X坐标之间的范围内。

并且,驱动基板60的处理部根据从主控制基板50接收的控制指令、奖品移动部500的Y坐标以及后述的移动范围指定信息,来控制Y方向电极m3的驱动(奖品移动部500在Y方向上的移动)。此时,将奖品移动部500在Y方向上的移动限制在移动范围指定信息所指定的下限Y坐标和移动范围指定信息所指定的上限Y坐标之间的范围内。

并且,驱动基板60的处理部根据从主控制基板50接收的控制指令、奖品移动部500的Z坐标以及后述的各区域下降界限指定信息,来控制升降电极m4的驱动(奖品移动部500在Z方向上的移动)。此时,根据各区域下降界限指定信息,获取奖品移动部500的X坐标和Y坐标所对应的下限Z坐标(下降界限位置),以所获取到的下限Z坐标(下降界限位置)作为界限来控制奖品移动部500在Z方向上的移动(下降)。另外,根据各区域压入力指定信息,获取奖品移动部500的X坐标和Y坐标所对应的压入力,并按照所获取到的压入力来控制奖品移动部500的在Z方向上的移动(下降)。

吊爪基板530通过控制一个吊臂单元520的开合电机m1和另一个吊臂单元520的开合电机m1的驱动来控制一对吊臂560的开合和一对吊臂560的抓取力。

吊爪基板530配置在吊爪盒501内。吊爪基板530包括处理部等。吊爪基板530的处理部由包含CPU、ROM、RAM等的微型计算机构成。吊爪基板530的ROM中存储有用于控制一对吊臂560的开合所需的程序或数据。

吊爪基板530的处理部输入从主控制基板50发送的控制指令、从一个吊臂单元520的电位计580输出的检测信号、从另一吊臂单元520的电位计580输出的检测信号、来自一个吊臂单元520的吊臂类型识别基板570(4套光传感器的受光元件)的检测信号、以及来自另一吊臂单元520的吊臂类型识别基板570(4套光传感器的受光元件)的检测信号。

如上所述,吊爪基板530的处理部根据从各吊臂单元520的吊臂类型识别基板570(4套光传感器的受光元件)输入的检测信号,来判定安装在该吊臂单元520上的吊臂560的类型。

当吊爪基板530的处理部在待机状态下检测到任一个吊臂单元520上的吊臂560(吊臂保持部550)发生位移时,则执行校准处理。这里,吊臂560(吊臂保持部550)的位移是基于从电位计580输入的检测信号来检测的。

如上所述,各吊臂560(各吊臂保持部550)能够以旋转轴551为中心在从闭合极限位置到打开极限位置的范围内位移(旋转)。此时,在本实施方式中,对于各吊臂560(各吊臂保持部550),可以在从闭合极限位置到打开极限位置的范围内设定一对吊臂560闭合时的闭合位置。并且,当一对吊臂560闭合时,各吊臂560将位移(闭合)到预先设定的闭合位置。而当各吊臂560的闭合位置设定为比闭合极限位置更靠近打开极限位置一侧的位置时,各吊臂560不会位移到闭合极限位置。因此,在本实施方式中,在吊臂560位于打开极限位置的状态(吊臂保持部550配置在打开极限位置的状态)下,判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型。由此,可以可靠地判定安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型。

在校准处理中,首先,对于各吊臂单元520,将吊臂560(吊臂保持部550)位移到打开极限位置。接着,执行安装在各吊臂单元520上的吊臂560的类型的判定处理。此时,对于各吊臂单元520,根据从吊臂类型识别基板570(4套光传感器的受光元件)输入的检测信号来判定安装在各吊臂单元520上的吊臂560的类型。接着,将吊臂类型信息存储到RAM的预定区域内,同时发送到主控制基板50。其中,吊臂类型信息包括用于指定安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型的信息和用于指定安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型的信息。至此,完成校准处理。

对于各吊臂单元520,吊爪基板530的处理部始终基于从电位计580输入的检测信号,计算吊臂560(吊臂保持部550)的位置(以下,称为“开合位置”)。

然后,对于各吊臂单元520,吊爪基板530的处理部基于从主控制基板50接收到的控制指令、吊臂560的开合位置、以及后述的各区域抓取力指定信息来控制开合电动机m1的驱动(吊臂560的开合以及抓取力)。此时,对于各吊臂单元520,基于各区域抓取力指定信息得到与奖品移动部500的X坐标和Y坐标相对应的抓取力,并控制吊臂560闭合(闭锁)为所得到的抓取力。

[游戏处理]

接着,说明由处理部51执行的游戏处理。

当奖品获取游戏装置1接通电源,处理部51则开始游戏处理。

在游戏处理中,首先执行初始设定处理。在初始设定处理中,执行各种初始设定。

初始设定处理完成,则接着执行初始操作处理。在初始操作处理中,对抓吊单元40执行初始操作(初始化操作)。“初始操作”用于确认抓吊单元40是否正常动作并确认抓吊单元40是否处于起始位置。在初始操作处理中,用于指定执行初始操作的控制指令被发送到驱动基板60和吊爪基板530。

初始操作处理结束,则接着执行待机开始处理。在待机开始处理中,启动奖品获取游戏装置1的待机状态(等待顾客状态)。“待机状态”是奖品获取游戏未在执行中、而可以开始奖品获取游戏的状态。在待机状态期间,由奖品获取游戏装置1执行待机操作。

在待机状态期间,监测奖品获取游戏的开始条件是否成立。在本实施方式中,当检测到有硬币投入投币口14,则奖品获取游戏的开始条件成立。

当奖品获取游戏的开始条件成立时,待机状态终止而开始奖品获取游戏(游戏状态)。在奖品获取游戏开始时,抓吊单元40位于起始位置。在奖品获取游戏期间,首先,监测来自第一操作按钮16a的检测信号的输入。然后,响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入,用于指定在X方向上开始移动的控制指令被发送到驱动基板60。由此,开始X方向电机m2的驱动,奖品移动部500开始沿左右方向的移动。

接着,监测来自第一操作按钮16a的检测信号的输入的停止。然后,响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入的停止,用于指定在X方向上停止移动的控制指令被发送到驱动基板60。由此,停止X方向电机m2的驱动,奖品移动部500停止沿左右方向的移动。其中,当奖品移动部500的X坐标到达了移动范围指定信息所指定的上限X坐标时,即便来自第一操作按钮16a的检测信号的输入没有停止,也会停止X方向电机m2的驱动,停止奖品移动部500沿左右方向的移动。

接着,监测来自第二操作按钮16b的检测信号的输入。然后,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入,用于指定开始在Y方向上移动的控制指令被发送到驱动基板60。由此,开始Y方向电机m3的驱动,奖品移动部500开始沿深度方向移动。

接着,监视来自第二操作按钮16b的检测信号的输入的停止。然后,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入的停止,用于指定打开一对吊臂560的控制指令被发送到吊爪基板530。由此,各开合电机m1被驱动,一对吊臂560被打开。此时,根据吊臂开度指定信息所指定的吊臂开度来控制一对吊臂560的打开。

接着,当一对吊臂的打开完成时,用于指定开始在Z方向上移动(下降)的控制指令被发送到驱动基板60。由此,停止Y方向电机m3的驱动,停止奖品移动部500沿深度方向的移动,同时开始升降电机m4的驱动,奖品移动部500开始沿上下方向移动(下降)。这里,当奖品移动部500的Y坐标达到移动范围指定信息所指定的上限Y坐标时,即使来自第二操作按钮16b的检测信号的输入不停止,也停止Y方向电机m3的驱动,从而停止奖品移动部500沿深度方向的移动,同时开始升降电机m4的驱动,从而开始奖品移动部500沿上下方向的移动(下降)。

接着,奖品移动部500下降到预定位置。此时,根据各区域下降界限指定信息得到对应于当前奖品移动部500的XY坐标的下降界限位置(Z坐标),奖品移动部500下降到所得到的下降界限位置。此外,根据各区域压入力指定信息得到对应于当前奖品移动部500的XY坐标的压入力,并且根据所得到的压入力控制奖品移动部500的下降。

接着,当奖品移动部500下降到预定位置时,用于指定一对吊臂560闭合的控制指令被发送到吊爪基板530。由此,各开合电机m1被驱动,一对吊臂560被闭合。此时,对于各吊臂单元520,根据各区域抓取力指定信息得到对应于当前奖品移动部500的XY坐标的左臂力和右臂力,并按照所得到的左臂力和右臂力,控制各吊臂560的闭合。

接着,响应于一对吊臂560完成了闭合,用于指定开始在Z方向上移动(上升)的控制指令被发送到驱动基板60。由此,开始升降电机m4的驱动,奖品移动部500开始沿上下方向的移动(上升)。此时,奖品移动部500上升到由初始高度信息所指定的Z坐标。

接着,响应于奖品移动部500上升到了初始高度,用于指定向落入孔(开口区域OE)移动的控制指令被发送到驱动基板60。由此,开始X方向电机m2和Y方向电机m3的驱动,奖品移动部500朝着由落入孔信息指定的落入孔中心坐标移动。此时,当落入孔中心坐标中指定有多个落入孔中心坐标时,奖品移动部500朝着该多个落入孔中心坐标中距离奖品移动部500的XY坐标最近的落入孔中心坐标移动。

接着,响应于奖品移动部500移动到了落入孔,用于指定一对吊臂560的开合的控制指令被发送到吊爪基板530。由此,驱动各开合电机m1,进行一对吊臂560的开合。

接着,响应于一对吊臂560完成了开合操作,用于指定移动到起始位置的控制指令被发送到驱动基板60。由此,开始X方向电机m2和Y方向电机m3的驱动,奖品移动部500朝着由起始位置指定信息所指定的XY坐标(起始位置)移动。

接着,响应于奖品移动部500移动到了起始位置,此次的奖品获取游戏结束。奖品获取游戏(游戏状态)结束,则返回到上述待机开始处理,再次开始待机状态。

[各种设定项目的设定]

接下来,说明各种设定项目的设定。

图8是示出机台选择画面im1的一个示例的图。图9是示出第一设定项目选择画面im2的一个示例的图。图10是示出第二设定项目选择画面im3的一个示例的图。图11是示出第三设定项目选择画面im4的一个示例的图。

在游戏系统100中,可以将终端设备2作为主机,为游戏系统100所包含的一个或多个奖品获取游戏装置1设定各种设定项目。即,在游戏系统100中,能够通过终端装置2对游戏系统100中所包含的所有奖品获取游戏装置1(所有机台)单独或统一地设定各种设定项目。此时,可以使用终端设备2的触摸面板显示器来设定各种设定项目。

在本实施方式中,在游戏系统100中包含有10个奖品获取游戏装置1(机台A至机台J)。

此外,在本实施方式中,各种设定项目包括XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等。

具体地,在终端设备2中,响应于操作者的预定操作,在显示部上显示图8所示的机台选择画面im1。

在机台选择画面im1上,可以通过对触摸面板的操作,从游戏系统100所包含的10个奖品获取游戏装置1(机台A至机台J)中选择将要设定的奖品获取游戏装置1(机台)。此时,可以从10个奖品获取游戏装置1中选择一个或多个奖品获取游戏装置1。当选择了多个奖品获取游戏装置1时,可以对该多个奖品获取游戏装置1统一地采用设定。

在机台选择画面im1上显示设定开始图标ic1。当在选择了一个或多个奖品获取游戏装置1的状态下,通过操作触摸面板选择了设定开始图标ic1时,则在显示部上显示图9所示的第一设定项目选择画面im2。

在第一设定项目选择画面im2上,针对多个设定项目显示与各个设定项目对应的图标。操作者可以通过操作触摸面板来选择任一图标,由此选择要进行设定的设定项目。具体地,多个设定项目包括“移动设定区域/力”和“游戏设定”等。当在第一设定项目选择画面im2中选择了对应于“移动设定区域/力”的图标ic2时,在显示部上显示图10所示的第二设定项目选择画面im3。另一方面,当在第一设定项目选择画面im2上选择了对应于“游戏设定”的图标ic10时,在显示部上显示图11所示的第三设定项目选择画面im4。

在第二设定项目选择画面im3上,针对多个设定项目显示与各个设定项目对应的图标。操作者可以通过操作触摸面板来选择任一图标,由此选择要进行设定的设定项目。具体地,多个设定项目包括“落入孔设定”、“各区域设定”和“XY移动范围及HP设定”等。

在第三设定项目选择画面im4上,针对多个设定项目显示与各个设定项目对应的图标。操作者可以通过操作触摸面板来选择任一图标,由此选择要进行设定的设定项目。具体地,多个设定项目包括“位移运营设定”和“序列设定”。

[落入孔设定]

首先,说明落入孔的设定。

图12是示出第一落入孔设定画面im5的一个示例的图。图13是示出第二落入孔设定画面im6的一个示例的图。图14是示出第三落入孔设定画面im7的一个示例的图。

“落入孔设定”是指在游戏区域GE中的落入孔(开口区域OE)的配置的设定。

当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“落入孔设定”的图标ic3时,在显示部上显示第一落入孔设定画面im5、第二落入孔设定画面im6或第三落入孔设定画面im7。

在各落入孔设定画面im5、im6、im7上,可以进行落入孔的设定。这里,在各落入孔设定画面im5、im6、im7上显示有设定方法切换图标ic6。通过操作触摸面板来选择设定方法切换图标ic6,可以变更落入孔的设定方法。

在本实施方式中,作为落入孔的设定方法定义有“简单(9格)”、“精细(36格)”和“准确定位”。通过操作触摸面板来选择设定方法切换图标ic6,可以选择“简单(9格)”、“精细(36格)”和“准确定位”中的任何一个。

当选择了“简单(9格)”时,显示图12所示的第一落入孔设定画面im5,在游戏区域被划分成9个区域的状态下,对于9个区域的每一个分别设定其是否成为落入孔。

另一方面,当选择了“精细(36格)”时,显示图13所示的第二落入孔设定画面im6,在游戏区域被划分成36个区域的状态下,对于36个区域的每一个分别设定其是否成为落入孔。

又,当选择了“准确定位”时,则显示图14所示的第三落入孔设定画面im7,通过在游戏区域GE中指定落入孔的XY坐标来设定落入孔。

在第一落入孔设定画面im5上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。该设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。可以分别设定9个区域中的每一个是否成为落入孔(开口区域OE)。即,在设定区域ge中,对于9个区域中的每一个,可以通过操作触摸面板来选择该区域,由此切换是否将该区域设定为落入孔。此时,在设定区域ge的9个区域之中被设定为落入孔的区域显示“○”(指示落入孔的符号),而在未设定为落入孔的区域显示“×”。在游戏区域GE中,将与显示有“○”的区域相对应的区域设定为落入孔。

另一方面,在第二落入孔设定画面im6上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。该设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“6行×6列”的36个区域。可以分别设定36个区域中的每一个是否成为落入孔(开口区域OE)。即,在设定区域ge中,对于36个区域中的每一个,可以通过操作触摸面板选择该区域,由此切换是否将该区域设定为落入孔。此时,在设定区域ge的36个区域之中被设定为落入孔的区域显示“○”,即指示落入孔的符号,而在未设定为落入孔的区域显示“×”。在游戏区域GE中,将与显示有“○”的区域相对应的区域设定为落入孔。

又,在第三落入孔设定画面im7上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。在该设定区域ge(游戏区域GE)中,设置有XY坐标系(X=“0”到“100”,Y=“0”到“100”)。可以通过操作触摸面板在设定区域ge中选择任意位置(XY坐标),从而在所选择的位置(XY坐标)设定落入孔。或者,通过操作触摸面板来输入任意的XY坐标,从而在输入的XY坐标处设定落入孔。此时,在设定区域ge中,在设定为落入孔的XY坐标处显示预定的符号,即指示落入孔的符号,在本实施方式中为“黑点”。在本实施方式中,最多可以设定4个落入孔。然后,在游戏区域GE中,在所指定的XY坐标处设定落入孔,即设定落入孔的中心。

当将落入孔设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则计算通过落入孔设定所设定的落入孔中心的XY坐标(以下,称为“落入孔中心坐标”)。此时,如果在游戏区域GE中设定了多个相分离的落入孔,则针对该多个落入孔中的每一个计算落入孔中心坐标。另外,主控制基板50将计算出的用于指定一个或多个落入孔中心坐标的落入孔信息发送到驱动基板60。进一步地,驱动基板60将接收到的落入孔信息存储在RAM的预定区域中。当驱动基板60接收到用于指定向落入孔移动的控制指令时,使得奖品移动部500向着由落入孔信息所指定的落入孔中心坐标移动。此时,如果在落入孔信息中指定了多个落入孔中心坐标,则使得奖品移动部500向着多个落入孔中心坐标中离当前奖品移动部500的XY坐标最近的落入孔中心坐标移动。

[各区域设定]

接下来,说明各区域的设定。

图15是示出各区域操作设定画面im8的一个示例的图。图16是示出区域指定画面im9的一个示例的图。

“各区域设定”用于设定在游戏区域GE的各个区域中的奖品移动部500的操作。即,在各区域设定中,可以将游戏区域GE划分为多个指定区域,并按各个指定区域来设定奖品移动部500的操作。此时,在本实施方式中,作为奖品移动部500的操作,能够设定各个吊臂560的抓取力(臂力)、一对吊臂560的压入力以及奖品移动部500的下降界限位置。抓取力(臂力)是指闭合吊臂560的力(即,吊臂560抓取奖品P的力)。压入力是指吊臂560下降时向下方压的力(即,将与吊臂560的下端接触的物体向下方压的力)。

具体地,在奖品获取游戏装置1中,能够通过整体升降架220和独立升降架231至236的升降来按游戏区域GE的各个指定区域任意设定奖品布置机构30的高度。由此,可以针对游戏区域GE的各个指定区域来设定奖品移动部500的下降界限位置,从而能够根据奖品布置机构30的结构适当地设定奖品移动部500的操作,同时使得后述的位移运营多样化。

当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“各区域设定”的图标ic4时,在显示部上显示图15所示的各区域操作设定画面im8。

在各区域操作设定画面im8上,可以进行初始高度设定、吊臂开度设定以及各区域设定。

“初始高度设定”是指对奖品移动部500的初始高度的设定。“初始高度”是在奖品获取游戏的开始时和结束时(起始位置)配置奖品移动部500的位置(Z方向的位置)。

“吊臂开度设定”是对吊臂开度的设定。“吊臂开度”是当一对吊臂560打开时该对吊臂560被打开的程度。具体而言,吊臂开度是“一对吊臂560实际打开时的打开量”相对于“当各个吊臂560打开到打开极限位置时一对吊臂560的打开量”的比例。

即,在各区域操作设定画面im8上显示有初始高度选择部d1、吊臂开度选择部d2以及各区域操作选择部d3。其中,初始高度选择部d1用于选择初始高度,吊臂开度选择部d2用于选择吊臂开度,各区域操作选择部d3用于选择后述的在各个指定区域中的奖品移动部500的操作。操作者可以通过操作触摸面板来针对初始高度选择部d1、吊臂开度选择部d2以及各区域操作选择部d3分别选择其内容。

这里,通过初始高度选择部d1所选择的初始高度和通过吊臂开度选择部d2所选择的吊臂开度是在整个游戏区域GE中通用的设定。另一方面,可以通过各区域操作选择部d3针对在游戏区域GE中所指定的各个指定区域来选择奖品移动部500的操作。

通过初始高度选择部d1可以在“0”(高)到“99”(低)的100个级别中任意选择一个级别(但不能设定在下降界限位置以下)作为初始高度。

通过吊臂开度选择部d2可以在“5%”到“100%”的范围内以“5%”为刻度选择任意值作为吊臂开度。另外,也可以在“50%”到“100%”的范围内以5%为刻度选择任意值。

通过各区域操作选择部d3可以针对在后述的区域指定画面im9中所指定的一个或多个指定区域分别设定左侧的吊臂560的抓取力(以下,称为“左臂力”)、右侧的吊臂560的抓取力(以下,称为“右臂力”)、一对吊臂560的压入力、以及吊臂560的下降界限位置。

此时,可以在“0.1”(弱)到“150”(强)的范围内的610个级别中任意选择一个级别作为左臂力。此时,可以在“0.1”到“20”的范围内,以“0.1”为刻度选择任意值,在“20”到“100”的范围内,以“0.5”为刻度选择任意值,在“100”到“150”的范围内,以“1”为刻度选择任意值。

另外,可以在“0.1”(弱)到“150”(强)的范围内的610个级别中任意选择一个级别作为右臂力。此时,可以在“0.1”到“20”的范围内,以“0.1”为刻度选择任意值,在“20”到“100”的范围内,以“0.5”为刻度选择任意值,在“100”到“150”的范围内,以“1”为刻度选择任意值。

另外,作为压入力,可以选择“正常”、“弱”和“强”3个级别中的任一个。也可以是如下方式,即可以从4个或更多个预定级别中选择任一个级别作为压入力。

进一步地,作为下降界限位置,可以选择“1”(高)到“100”(低)的100个级别中的任一个级别(但不能设定为初始高度以上)。

具体地,在各区域操作设定画面im8上显示表示游戏区域GE的设定区域ge,在该设定区域ge中,以重叠的方式显示在后述的区域指定画面im9上所指定的指定区域和在落入孔设定中所设定的落入孔(在图15中,“○”是表示落入孔的符号)。由此,能够容易掌握游戏区域GE、在游戏区域GE中所指定的一个或多个指定区域、以及在游戏区域GE中设定的落入孔之间的关系,容易设定奖品移动部500在各个指定区域中的操作。

在各区域操作设定画面im8上显示有区域指定图标ic7。当通过操作触摸面板选择了区域指定图标ic7时,在显示部上显示图16所示的区域指定画面im9。

在区域指定画面im9中,可以指定游戏区域GE中的一个或多个指定区域。具体地,在区域指定画面im9中,可以将游戏区域GE划分为多个指定区域。在区域指定画面im9上将游戏区域GE划分为多个指定区域后,可以在各区域操作设定画面im8上针对所划分的各个指定区域设定奖品移动部500的操作。

即,在区域指定画面im9上显示有区域增加图标ic8、区域确定图标ic9、指定区域显示框d4以及与游戏区域GE对应的设定区域ge。另外,设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“6行×6列”的36个区域。

当通过操作触摸面板选择了区域增加图标ic8时,则在指定区域显示框d4中增加新的指定区域的名称,并且针对该新的指定区域的范围指定变为有效。在新的指定区域的范围指定为有效的状态下,可以从设定区域ge的36个区域(36个格子)中选择一个或一个以上的区域(格子)来作为该新的指定区域的范围。当一个或一个以上的区域(格子)被选择了的状态下,,选择区域确定图标ic9,则新的指定区域的范围被确定。在本实施方式中,通过重复上述操作,能够在游戏区域GE中指定(设定)最多6个指定区域。

具体地,在区域指定画面im9的表示游戏区域GE的设定区域ge中,以重叠的方式显示被指定的一个或多个指定区域和在落入孔设定中所设定的落入孔(在图16中,“○”是表示落入孔的符号)。

由此,能够容易掌握游戏区域GE、在游戏区域GE中所指定的一个或多个指定区域、以及在游戏区域GE中所设定的落入孔之间的关系,可使得在游戏区域GE中的指定区域的指定变得容易。

这里,当在落入孔设定中通过“精细(36格)”设定了落入孔时,如图16的(a)所示,在设定区域ge的36个区域中被设定为落入孔的各区域上显示“○”(表示落入孔的符号)。另一方面,当在落入孔设定中通过“简单(9格)”设定了落入孔时,如图16的(b)所示,关于落入孔的显示,则是在设定区域ge被划分为9个区域的状态下,在9个区域中被设定为落入孔的各区域上显示“○”(表示落入孔的符号)。另一方面,当在落入孔设定中通过“准确定位”设定了落入孔时,如图16的(c)所示,在设定区域ge中被设定为落入孔的各个XY坐标处显示预定的符号,即表示落入孔的符号,在本实施方式中为“黑点”。

当将初始高度设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则向驱动基板60发送初始高度信息,该初始高度信息用于指定与通过初始高度设定所设定的初始高度对应的Z坐标。驱动基板60将接收到的初始高度信息存储到RAM的预定区域中。然后,当驱动基板60接收到用于指定开始在Z方向上移动(上升)的控制指令时,将奖品移动部500升高到由初始高度信息指定的Z坐标处。

又,当将吊臂开度设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则将吊臂开度信息发送到吊爪基板530,该吊臂开度信息用于指定通过吊臂开度设定所设定的吊臂开度。吊爪基板530将接收到的吊臂开度信息存储到RAM的预定区域中。然后,当吊爪基板530接收到用于指定打开一对吊臂560的控制指令时,按照由吊臂开度信息指定的吊臂开度打开一对吊臂560。

又,当将各区域操作设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则将各区域下降界限指定信息和各区域压入力指定信息发送到驱动基板60。这里,各区域下降界限指定信息包括针对通过各区域操作设定所设定的各指定区域来指定该指定区域的XY坐标的信息以及指定与该指定区域对应的下降界限位置(Z坐标)的信息。又,各区域压入力指定信息包括针对通过各区域操作设定所设定的各指定区域来指定该指定区域的XY坐标的信息以及指定与该指定区域相对应的压入力的信息。驱动基板60将接收到的各区域下降界限指定信息和各区域压入力指定信息存储到RAM的预定区域中。然后,当驱动基板60接收到用于指定开始在Z方向上移动(下降)的控制指令时,基于各区域下降界限指定信息得出对应于当前奖品移动部500的XY坐标的下降界限位置,并将奖品移动部500下降到所得出的下降界限位置。并且,基于各区域压入力指定信息得出对应于当前奖品移动部500的XY坐标的压入力,并按照所得出的压入力控制奖品移动部500的下降。

又,当将各区域操作设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则将各区域抓取力指定信息发送到吊爪基板530,该各区域抓取力指定信息包括针对通过各区域操作设定所设定的各个指定区域来指定该指定区域的XY坐标的信息以及指定与该指定区域对应的左臂力的信息、指定与该指定区域对应的右臂力的信息。吊爪基板530将接收到的各区域抓取力指定信息存储到RAM的预定区域中。然后,当吊爪基板530接收到用于指定闭合该一对吊臂560的控制指令时,基于各区域抓取力指定信息得出对应于当前奖品移动部500的XY坐标的左臂力和右臂力,并按照得出的左臂力和右臂力来控制各吊臂560的闭合。

例如,在图15所示的示例中,在游戏区域GE中指定了3个指定区域(基本区域、区域A以及区域B)。并且,对于基本区域,选择了“10”作为左臂力,选择了“25”作为右臂力,选择了“弱”作为压入力,选择了“85”作为下降界限位置。对于区域A,则选择了“15”作为左臂力,“20”为右臂力,“强”为压入力,“70”为下降界限位置。又,对于区域B,选择了“15”作为左臂力,“20”为右臂力,“正常”为压入力,“80”为下降界限位置。

这样,当将各区域操作设定反映到奖品获取游戏装置1中后,当奖品移动部500位于基本区域内时,奖品移动部500的操作被控制为左臂力=“10”、右臂力=“25”、压入力=“弱”、下降界限位置=“85”。另一方面,当奖品移动部500位于区域A内时,奖品移动部500的操作被控制为左臂力=“15”、右臂力=“20”、压入力=“强”、下降界限位置=“70”。又,当奖品移动部500位于区域B内时,奖品移动部500的操作被控制为左臂力=“15”、右臂力=“20”、压入力=“正常”、下降界限位置=“80”。

[XY移动范围设定及起始位置设定]

接下来,说明XY移动范围的设定以及起始位置的设定。

图17是示出移动范围设定画面im10的一个示例的图。图18是示出移动范围设定画面im11的一个示例的图。

“XY移动范围设定”是指奖品移动部500的XY移动范围的设定。“XY移动范围”是指奖品移动部500在XY方向(水平方向)上的移动范围(移动限制范围)。即,XY移动范围是奖品移动部500在X方向上的移动范围(移动限制范围)以及奖品移动部500在Y方向上的移动范围(移动限制范围)。

“起始位置设定”是指在游戏区域GE中所配置的起始位置的设定。“起始位置”是指在奖品获取游戏的开始时和结束时奖品移动部500所处的位置(XY方向上的位置)。

当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,在显示部上显示图17所示的移动范围设定画面im10。

在移动范围设定画面im10上,可以统一设定XY移动范围和起始位置。

即,在移动范围设定画面im10上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。另外,在设定区域ge(游戏区域GE)中,设定XY坐标系,即X=“0”到“100”,Y=“0”到“100”。进一步地,在设定区域ge中,显示通过起始指针hp和结束指针ep区划出来的移动区域mr。

此时,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,右前角为原点(X=“0”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。另一方面,在左机台中,X轴是相对于右机台反转的。即在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,左前角为原点(X=“0”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。

而且,在设定区域ge中,由起始指针hp和结束指针ep的两个点划定移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)。即,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中X方向的右侧边界的X坐标(以下,称为“下限X坐标”)由起始指针hp的X坐标指定,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中Y方向的前侧边界的Y坐标(以下,称为“下限Y坐标”)由起始指针hp的Y坐标指定。又,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中X方向的左侧边界的X坐标(以下,称为“上限X坐标”)由结束指针ep的X坐标指定,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中Y方向的后侧边界的Y坐标(以下,称为“上限Y坐标”)由结束指针ep的Y坐标指定。由此,在设定区域ge(游戏区域GE)中划定平面视图中的四边形的移动区域mr(XY移动范围)。

这里,在本实施方式中,在各个奖品获取游戏装置1中,奖品移动部500在奖品获取游戏中响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入而向X方向的左侧移动,并且响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入而向Y方向的后侧移动。

因此,在本实施方式中,奖品移动部500在奖品获取游戏中不会向X方向的右侧移动,也不会向Y方向的前侧移动。这样,起始指针hp的XY坐标即为奖品移动部500的起始位置。即,起始位置的XY坐标由起始指针hp的XY坐标所指定。

在移动范围设定画面im10中,可以通过操作触摸面板来滑动显示在设定区域ge中的起始指针hp和结束指针ep,由此设定起始指针hp和结束指针ep各自的位置(XY坐标)。或者,可以通过操作触摸面板为起始指针hp和结束指针ep分别输入任意的XY坐标,用于设定起始指针hp和结束指针ep各自的位置(XY坐标)。此时,从起始指针hp的X坐标(下限X坐标)到结束指针ep的X坐标(上限X坐标)的范围即为移动区域mr在X方向上的范围(奖品移动部500在X方向上的移动范围),从起始指针hp的Y坐标(下限Y坐标)到结束指针ep的Y坐标(上限Y坐标)的范围即为移动区域mr在Y方向上的范围(奖品移动部500在Y方向的的移动范围)。

这里,可以采用如下方式:根据由各个奖品获取游戏装置1的吊爪基板530所判定的安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型以及奖品移动部500的角度(方向),相应地设定奖品获取游戏装置1的奖品移动部500的X方向和Y方向的移动限制范围,并在该X方向和Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向和Y方向的移动范围。即,在本实施方式中,可以以支撑部413为中心变更奖品移动部500的角度(方向)。此时,奖品移动部500可以以“30°”为刻度变更其角度。在奖品移动部500朝向前方的状态(一对吊臂560沿左右方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的侧面接触(碰撞)。并且,将从X方向上一侧的移动限制位置到X方向上另一侧的移动限制位置的范围作为X方向的移动限制范围,可以在该X方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向上的移动范围。另一方面,在奖品移动部500从朝向前方的状态旋转了“90°”的状态(一对吊臂560沿深度方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定Y方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定Y方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的前面和后面接触(碰撞)。并且,将从Y方向上一侧的移动限制位置到Y方向上另一侧的移动限制位置的范围作为Y方向的移动限制范围,可以在该Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在Y方向上的移动范围。另一方面,在奖品移动部500从朝向前方的状态旋转了“30°”或“60°”的状态(一对吊臂560沿着合成了左右方向和深度方向的倾斜方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上一侧的移动限制位置和Y方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上另一侧的移动限制位置和Y方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的前面、后面和侧面相接触(碰撞)。并且,将从X方向上一侧的移动限制位置到X方向上另一侧的移动限制位置的范围作为X方向的移动限制范围,可以在该X方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向上的移动范围,同时将从Y方向上一侧的移动限制位置到Y方向上另一侧的移动限制位置的范围作为Y方向的移动限制范围,可以在该Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在Y方向上的移动范围。如上所述,能够避免各个吊臂560与框体10的侧面相接触(碰撞)的情况。

或者,也可以采用如下方式:能够在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定奖品移动部500的X方向和Y方向的移动范围,在采用该方式时,当在该X方向和Y方向的移动限制范围外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围时,显示预定的警告图像。例如,当在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围时,显示关于“在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500的X方向和Y方向的移动范围”的确认画面(选择“是”或“否”的画面),并且在确认画面上许可了“在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围”时(选择了“是”时),则可以在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围。采用这种构成方式,同样可以避免各个吊臂560与框体10的侧面相接触(碰撞)的情况。

具体地,在移动范围设定画面im10上,重叠地显示用于表示游戏区域GE的设定区域ge、用于表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr和用于表示起始位置的起始指针hp。

由此,能够容易掌握游戏区域GE和奖品移动部500的XY移动范围之间的关系,从而容易设定奖品移动部500的XY移动范围。而且,能够容易掌握游戏区域GE、奖品移动部500的XY移动范围和起始位置之间的关系,从而容易设定起始位置。

当将XY移动范围设定和起始位置设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则将移动范围指定信息和起始位置指定信息发送到驱动基板60。这里,移动范围指定信息是指用于指定通过XY移动范围设定所设定的XY移动范围(具体为下限X坐标、上限X坐标、下限Y坐标和上限Y坐标)的信息。又,起始位置指定信息是指用于指定起始位置(XY坐标)的信息。驱动基板60将接收到的移动范围指定信息和起始位置指定信息存储到RAM的预定区域中。然后,当驱动基板60接收到用于指定开始沿X方向移动的控制指令时(奖品移动部500响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入而沿X方向移动时),将奖品移动部500的移动限制在移动范围指定信息所指定的从下限X坐标到上限X坐标的范围内。而且,当驱动基板60接收到用于指定开始沿Y方向移动的控制指令时(奖品移动部500响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入而沿Y方向移动时),将奖品移动部500的移动限制在由移动范围指定信息所指定的从下限Y坐标到上限Y坐标的范围内。进一步地,当驱动基板60接收到用于指定移动到起始位置的控制指令时,向着由起始位置指定信息所指定的起始位置(XY坐标)移动奖品移动部500。

这里,在各个奖品获取游戏装置1中设置有用于接收沿水平方向(横向方向和纵深方向)移动奖品移动部500的操作的操作杆和沿Z方向(上下方向)移动奖品移动部500的操作的下降按钮的情况下,当在第二设定项目选择画面im3中选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,在显示部上显示图18所示的移动范围设定画面im11。

可以在移动范围设定画面im11上进行XY移动范围设定和起始位置设定。

即,在移动范围设定画面im11上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。而且,在设定区域ge(游戏区域GE)中,设定有XY坐标系(X=“0”到“100”,Y=“0”到“100”)。

此时,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,右前角为原点(X=“0”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。另一方面,在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,左前角为原点(X=“0”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。

此外,在设定区域ge中,显示由起始指针hp和结束指针ep划定的移动区域mr和起始位置指针hpp。

而且,在设定区域ge中,由起始指针hp和结束指针ep的两个点划定移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)。即,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中X方向的右侧边界的X坐标(以下,称为“下限X坐标”)由起始指针hp的X坐标指定,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中Y方向的前侧边界的Y坐标(以下,称为“下限Y坐标”)由起始指针hp的Y坐标指定。又,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中X方向的左侧边界的X坐标(以下,称为“上限X坐标”)由结束指针ep的X坐标指定,移动区域mr(奖品移动部500的XY移动范围)中Y方向的后侧边界的Y坐标(以下,称为“上限Y坐标”)由结束指针ep的Y坐标指定。由此,在设定区域ge(游戏区域GE)中划定平面视图中的四边形的移动区域mr(XY移动范围)。

这里,当各个奖品获取游戏装置中设置有操作杆时,可以通过操作杆的操作向X方向的右侧和左侧、以及Y方向的前侧和后侧自由地移动奖品移动部500

这样,可以在游戏区域GE中的任何位置设定起始位置。从而,在移动范围设定画面im11上,除了起始指针hp之外,利用起始位置指针hpp的XY坐标来指定起始位置的XY坐标。

在移动范围设定画面im11中,可以通过操作触摸面板来滑动显示在设定区域ge中的起始指针hp和结束指针ep,由此设定起始指针hp和结束指针ep各自的位置(XY坐标)。或者,可以通过操作触摸面板为起始指针hp和结束指针ep分别输入任意的XY坐标,用于设定起始指针hp和结束指针ep各自的位置(XY坐标)。此时,从起始指针hp的X坐标(下限X坐标)到结束指针ep的X坐标(上限X坐标)的范围即为移动区域mr在X方向上的范围(奖品移动部500在X方向上的移动范围),从起始指针hp的Y坐标(下限Y坐标)到结束指针ep的Y坐标(上限Y坐标)的范围即为移动区域mr在Y方向上的范围(奖品移动部500在Y方向的的移动范围)。

这里,可以采用如下方式:根据由各个奖品获取游戏装置1的吊爪基板530所判定的安装在吊臂保持部550上的吊臂560的类型以及奖品移动部500的角度(方向),相应地设定奖品获取游戏装置1的奖品移动部500的X方向和Y方向的移动限制范围,并在该X方向和Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向和Y方向的移动范围。即,如上所述,在本实施方式中,可以以支撑部413为中心变更奖品移动部500的角度(方向)。此时,奖品移动部500可以以“30°”为刻度变更其角度。在奖品移动部500朝向前方的状态(一对吊臂560沿左右方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的侧面接触(碰撞)。并且,将从X方向上一侧的移动限制位置到X方向上另一侧的移动限制位置的范围作为X方向的移动限制范围,可以在该X方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向上的移动范围。另一方面,在奖品移动部500从朝向前方的状态旋转了“90°”的状态(一对吊臂560沿深度方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定Y方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定Y方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的前面和后面接触(碰撞)。并且,将从Y方向上一侧的移动限制位置到Y方向上另一侧的移动限制位置的范围作为Y方向的移动限制范围,可以在该Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在Y方向上的移动范围。另一方面,在奖品移动部500从朝向前方的状态旋转了“30°”或“60°”的状态(一对吊臂560沿着合成了左右方向和深度方向的倾斜方向排列的状态)下,根据由吊臂类型信息指定的安装在一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上一侧的移动限制位置和Y方向上一侧的移动限制位置。又,根据由吊臂类型信息指定的安装在另一个吊臂单元520上的吊臂560的类型来设定X方向上另一侧的移动限制位置和Y方向上另一侧的移动限制位置。此时,各个移动限制位置被设定为使得安装在各个吊臂单元520上的吊臂560不与框体10的前面、后面和侧面相接触(碰撞)。并且,将从X方向上一侧的移动限制位置到X方向上另一侧的移动限制位置的范围作为X方向的移动限制范围,可以在该X方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在X方向上的移动范围,同时将从Y方向上一侧的移动限制位置到Y方向上另一侧的移动限制位置的范围作为Y方向的移动限制范围,可以在该Y方向的移动限制范围内设定奖品移动部500在Y方向上的移动范围。如上所述,能够避免各个吊臂560与框体10的侧面相接触(碰撞)的情况。

或者,也可以采用如下方式:能够在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定奖品移动部500的X方向和Y方向的移动范围,在该方式中,当在该X方向和Y方向的移动限制范围外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围时,显示预定的警告图像。例如,当在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围时,则显示关于“在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500的X方向和Y方向的移动范围”的确认画面(选择“是”或“否”的画面),并且在确认画面上许可了“在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定了奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围”时(选择了“是”时),则可以在X方向和Y方向的移动限制范围之外设定奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围。采用这种构成方式,同样可以避免各个吊臂560与框体10的侧面相接触(碰撞)的情况。

另外,在移动范围设定画面im11上,可以通过操作触摸面板来滑动显示在设定区域ge中的起始位置指针hpp,从而设定起始位置指针hpp的位置(XY坐标)。或者,也可以通过操作触摸面板来输入任意的XY坐标用于设定起始位置指针hpp的位置(XY坐标)。然后,起始位置指针hpp的XY坐标即为游戏区域GE中的起始位置的XY坐标。

此时,在本实施方式中,仅在设定区域ge中的移动区域mr之内才能够设定起始位置指针hpp。即,只能在游戏区域GE中奖品移动部500的XY移动范围之内设定起始位置。

这里,也可以采用如下方式:当在设定区域ge中的移动区域mr之外设定了起始位置指针hpp时,自动修改(调整)移动区域mr,使得该起始位置指针hpp包含在移动区域mr之内。即,在游戏区域GE中,当起始位置被设定在奖品移动部500的XY移动范围之外时,自动修改(调整)奖品移动部500的XY移动范围,使得该起始位置指针hpp包含在奖品移动部500的XY移动范围之内。

具体地,在移动范围设定画面im11上,重叠地显示用于表示游戏区域GE的设定区域ge、用于表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr和对应于起始位置的起始位置指针hpp。

由此,能够容易掌握游戏区域GE和奖品移动部500的XY移动范围之间的关系,从而容易设定奖品移动部500的XY移动范围。而且,能够容易掌握游戏区域GE、奖品移动部500的XY移动范围和起始位置之间的关系,从而容易设定起始位置。

进一步地,当使用操作杆时,可以在XY方向上自由地移动奖品移动部500,因此能够根据游戏区域GE的设计来精细地设定起始位置。

这里,在本实施方式中,在各个奖品获取游戏装置1采用“按钮操作的构成方式”,即通过操作按钮16a、16b的操作来移动奖品移动部500的情况下,当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,则在显示部上显示移动范围设定画面im10。另一方面,在各个奖品获取游戏装置采用“杆操作的构成方式”,即通过操作杆和下降按钮的操作来移动奖品移动部500时,如果在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,则在显示部上显示移动范围设定画面im11。

然而,也可以是在各个奖品获取游戏装置1采用上述按钮操作构成方式的情况下,当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,在显示部上显示移动范围设定画面im11,并且在移动范围设定画面im11上设定XY移动范围和起始位置。又,也可以是在各个奖品获取游戏装置1采用上述杆操作构成方式的情况下,当在第二设定项目选择画面im3上选择了对应于“XY移动范围及起始位置设定”的图标ic5时,在显示部上显示移动范围设定画面im10,并且在移动范围设定画面im10上设定XY移动范围和起始位置。

当将XY移动范围设定和起始位置设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则将移动范围指定信息和起始位置指定信息发送到驱动基板60。这里,移动范围指定信息是用于指定通过XY移动范围设定所设定的XY移动范围(具体为下限X坐标、上限X坐标、下限Y坐标和上限Y坐标)的信息。又,起始位置指定信息是用于指定起始位置(XY坐标)的信息。驱动基板60将接收到的移动范围指定信息和起始位置指定信息存储到RAM的预定区域中。又,驱动基板60响应于来自操作杆的检测信号的输入而将奖品移动部500沿X方向和Y方向移动时,使得奖品移动部500的移动限制在由移动范围指定信息所指定的从下限X坐标到上限X坐标的范围以及从下限Y坐标到上限Y坐标的范围内。并且,当驱动基板60接收到用于指定向起始位置移动的控制指令时,将奖品移动部500向着由起始位置指定信息指定的起始位置(XY坐标)移动。

[序列设定]

接下来,说明序列设定。

图19是示出位移运营为无效时的序列设定画面im12的一个示例的图。图20是示出位移运营为有效时的序列设定画面im13的一个示例的图。

“序列设定”是指关于奖品移动部500的操作序列的设定。

在本实施方式中,作为奖品获取游戏中的奖品移动部500的操作序列定义有基本序列和位移运营序列。

当后述的位移运营为无效时,将基本序列设定为奖品移动部500的操作序列。在基本序列中,各个操作过程按照操作过程A→操作过程B→操作过程C→操作过程D→操作过程E→操作过程F→操作过程G→操作过程H的顺序执行。

在操作过程A中,响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入(响应于驱动基板60接收到指定开始在X方向上移动的控制指令),奖品移动部500沿X方向移动。

在操作过程B中,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入(响应于驱动基板60接收到指定开始在Y方向上移动的控制指令),奖品移动部500沿Y方向移动。

在操作过程C中,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入的停止(响应于吊爪基板530接收到指定打开一对吊臂560的控制指令),吊臂560被打开。

在操作过程D中,奖品移动部500响应于一对吊臂的打开的完成(响应于驱动基板60接收到指定开始向Z方向移动(下降)的控制指令)而下降。

在操作过程E中,响应于奖品移动部500下降到了预定位置(下降界限位置)(响应于吊爪基板530接收到指定闭合一对吊臂560的控制指令)(位移运营为无效时)、或者响应于完成了后述的“位移操作”(位移运营为有效时),一对吊臂560被闭合。

在操作过程F中,响应于一对吊臂560被闭合(响应于驱动基板60接收到用于指定向落入孔移动的控制指令),奖品移动部500升高到初始高度之后移动到落入孔(落入孔的中心坐标)。

在操作过程G中,响应于奖品移动部500移动到了落入孔(响应于吊爪基板530接收到用于指定开合一对吊臂560的控制指令),一对吊臂560被开合。

在操作过程H中,响应于一对吊臂560完成了开合(响应于驱动基板60接收到用于指定向起始位置移动的控制指令),奖品移动部500移动到起始位置。

另外,在序列设定中,关于基本序列中的操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G及操作过程H的各个操作过程,可以设定是否执行(或省略)该操作过程。因此,可以在基本序列的操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G及操作过程H中省略被设定为不执行的操作过程。

在位移运营为无效的情况下,当在第三设定项目选择画面im4上选择了与“序列设定”对应的图标ic11时,在显示部上显示图19所示的序列设定画面im12。

在序列设定画面im12上,能够进行序列设定。

即,在序列设定画面im12上显示与操作过程A对应的图标ic12、与操作过程B对应的图标ic13、与操作过程C对应的图标ic14、与操作过程D对应的图标ic15、与操作过程E对应的图标ic16、与操作过程F对应的图标ic17、与操作过程G对应的图标ic18及与操作过程H对应的图标ic19。操作者可以针对各个图标ic12至ic19设定是否执行与该图标对应的操作过程。即,可以通过操作触摸面板针对各个图标ic12至ic19来选择该图标,从而切换是否执行与该图标对应的操作过程。此时,针对各个图标ic12至ic19,设定了执行与该图标对应的操作过程时,则该图标显示为多种颜色(彩色),而当设定了不执行与该图标对应的操作过程时,则该图标显示为单一颜色(黑白)。

当将在序列设定画面im12中设定的序列设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则在位移运营为无效时的奖品获取游戏中,按照序列设定的内容来控制奖品移动部500的操作。即,对于操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H中执行除通过序列设定被设定为不执行的操作过程之外的基本序列。

另一方面,在位移运营为有效的情况下,将位移运营序列设定为奖品移动部500的操作序列。在位移运营序列中,各个操作过程按照操作过程A→操作过程B→操作过程C→操作过程D→操作过程I→操作过程E→操作过程F→操作过程G→操作过程H的顺序执行。即,在位移运营序列中,与基本序列相比,增加了操作过程I。

此时,操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G及操作过程H的各个操作过程的内容和基序列是相同的。

在操作过程I中,响应于奖品移动部500下降到了预定位置(下降界限位置),使得奖品移动部500向预定的“位移方向”移动(执行“位移操作”)。

而且,在序列设定中,可以针对位移运营序列中的操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H的各个操作过程设定是否执行(或省略)该操作过程。由此,可以省略位移运营序列的操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H中被设定为不执行的操作过程。这里,如后所述,在本实施方式中,操作过程I是固定执行的,不能省略。

另外,在本实施方式中,在序列设定中,可以针对操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H的各个操作过程设定是否执行(或省略)该操作过程。但是,也可以是能够针对操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H的各个操作过程,变更执行该操作过程的顺序(序列)。在这种情况下,通过交替操作过程A和操作过程B的顺序,首先,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入,将奖品移动部500沿着Y方向移动,然后再响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入,将奖品移动部500沿着X方向移动。

此外,在序列设定中,也可以是能够变更操作过程A和操作过程B中的移动方向。即,在操作过程A中,响应于来自第一操作按钮16a的检测信号的输入,能够选择将奖品移动部500向X方向的右侧或左侧的任一方向移动。又,在操作过程B中,响应于来自第二操作按钮16b的检测信号的输入,能够选择将奖品移动部500向Y方向的后侧或前侧的任一方向移动。

在位移运营为有效的情况下,当在第三设定项目选择画面im4上选择了与“序列设定”对应的图标ic11时,在显示部上显示图20所示的序列设定画面im13。

在序列设定画面im13上,能够进行序列设定。

即,在序列设定画面im13上显示与操作过程A对应的图标ic12、与操作过程B对应的图标ic13、与操作过程C对应的图标ic14、与操作过程D对应的图标ic15、与操作过程E对应的图标ic16、与操作过程F对应的图标ic17、与操作过程G对应的图标ic18、与操作过程H对应的图标ic19及与操作过程I对应的图标ic20。操作者可以针对各个图标ic12至ic19设定是否执行与该图标对应的操作过程。即,可以通过操作触摸面板针对各个图标ic12至ic19来选择该图标,从而切换是否执行与该图标对应的操作过程。此时,针对各个图标ic12至ic19,设定了执行与该图标对应的操作过程时,该图标显示为多种颜色(彩色),而当设定了不执行与该图标对应的操作过程时,该图标则显示为单一颜色(黑白)。

这里,在位移运营为有效的情况下,与图标ic20对应的操作过程I被固定设定为执行,而不能设定(选择)是否执行该操作过程I。

当将在序列设定画面im13上设定的序列设定反映到奖品获取游戏装置1后,主控制基板50则在位移运营为有效时的奖品获取游戏中,按照序列设定的内容控制奖品移动部500的操作。即,对于操作过程A、操作过程B、操作过程C、操作过程D、操作过程I、操作过程E、操作过程F、操作过程G和操作过程H中,执行除通过序列设定被设定为不执行的操作过程之外的位移运营序列。

例如,通过省略操作过程C、操作过程E、操作过程F和操作过程G,可以省略无用的奖品移动部500的操作而执行位移运营。

[位移运营设定]

接下来,说明位移运营设定。

图21是示出选择了“前位移”时的位移运营设定画面im14的一个示例的图。图22是示出选择了“右位移”时的位移运营设定画面im15的一个示例的图。图23是示出选择了“左位移”时的位移运营设定画面im16的一个示例的图。图24是示出选择了“中央位移(横向)”时的位移运营设定画面im17的一个示例的图。图25是示出选择了“中央位移(纵向)”时的位移运营设定画面im18的一个示例的图。图26是示出选择了“中心位移”时的位移运营设定画面im19的一个示例的图。图27是示出选择了“后位移”时的位移运营设定画面im20的一个示例的图。图28是示出选择了“定制”时的位移运营设定画面im21的一个示例的图。

“位移运营设定”是关于位移运营是否有效以及当位移运营为有效时的奖品移动部500的“位移操作”的内容的设定。如上所述,当位移运营为有效时,设定位移运营序列为奖品移动部500的操作序列,按照操作过程A→操作过程B→操作过程C→操作过程D→操作过程I→操作过程E→操作过程F→操作过程G→操作过程H的顺序执行各个操作过程。

具体地,在操作过程I中,响应于奖品移动部500下降到了预定位置(具体为下降界限位置)而执行奖品移动部500的预定的“位移操作”。“位移操作”是指奖品移动部500沿着预定的“位移方向”被移动的操作。

由此,当位移运营为有效时,能够通过一对吊臂560(或后述的变形例所涉及的杆部件)的下端部的移动(“位移操作”),将由奖品布置机构30布置的奖品P向着开口区域OE缓缓地“位移”,从而提供一种游戏性。

在本实施方式中,“位移方向”是水平方向(二维方向)。即,“位移方向”不会使得奖品移动部500的高度发生变化。但是,即使“位移方向”是使得奖品移动部500的高度发生变化的方向(三维方向)也无妨。

另外,在本实施方式中,响应于奖品移动部500下降到了下降界限位置而执行操作过程I,该操作过程I是由奖品移动部500执行预定的“位移操作”。然而,也可以是如下的方式:在奖品移动部500下降时,响应于预定的操作按钮(以下,以“下降停止按钮”为例)的操作而将奖品移动部500的下降停止在任意位置。然后,响应于奖品移动部500基于下降停止按钮的操作停止了下降,而执行操作过程I,即奖品移动部500执行预定的“位移操作”。或者,也可以是响应于奖品移动部500接触到了奖品布置机构30(楼层面板fp的上面等),而执行操作过程I,即奖品移动部500执行预定的“位移操作”。

在第三设定项目选择画面im4上选择了对应于“位移操作”的图标ic21时,在显示部上显示位移运营设定画面im14至im21中的任一个。

在各个位移运营设定画面im14至im21中,可以设定位移运营为有效或无效。即,在各个位移运营设定画面im14至im21上显示有开/关选择部d5。在开/关选择部d5中,可以通过操作触摸面板来选择位移运营为有效(开)或无效(关)。在本实施方式中,当位移运营为有效时,当前设定的落入孔设定的内容变为无效。另外,即使在位移运营为有效时,XY移动范围设定、起始位置设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定和序列设定等的设定内容也是有效的。

在各个位移运营设定画面im14到im21中,能够设定“位移操作”的内容。即,当位移运营为有效时,在各个位移运营设定画面im14至im21上显示位移操作切换图标ic22。而且,可以通过操作触摸面板来选择位移操作切换图标ic22,从而变更“位移操作”的内容。

在本实施方式中,作为“位移操作”的内容,规定有“前位移”、“右位移”、“左位移”、“中央位移(横向)”、“中央位移(纵向)”、“中心位移”、“后位移”和“定制”。并且,可以通过操作触摸面板来选择位移操作切换图标ic22,从而选择“前位移”、“右位移”、“左位移”、“中央位移(横向)”、“中央位移(纵向)”、“中心位移”、“后位移”和“定制”中的任何一个。

当选择了“前位移”时,显示如图21所示的位移运营设定画面im14,“位移操作”设定为“前位移”。

即,在位移运营设定画面im14上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“前位移”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,构成前侧一行的3个区域被设定为落入孔(开放区域OE),在其他区域(未设定为落入孔的区域)中的“位移方向”被设定为Y方向的前侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“↓”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为Y方向的前侧。因此,在“前位移”中,在9个区域中设定为落入孔的区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着Y方向的前侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im14上显示位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,能够通过操作触摸面板来选择“位移量”。“位移量”是在“移动操作”中使奖品移动部500向“移动方向”移动的量(距离)。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。另外,也可以是如下的方式:当选择了“到落入孔为止”时,在“位移操作”中,奖品移动部500移动到所设定的“位移方向”的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围的限制位置)。

当选择了“右位移”时,显示如图22所示的位移运营设定画面im15,并且,将“位移操作”设定为“右位移”。

即,在位移运营设定画面im15上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“右位移”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,构成右侧一列的3个区域被设定为落入孔(开放区域OE),在其他区域(未设定为落入孔的区域)中的“位移方向”被设定为X方向的右侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“→”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为X方向的右侧。因此,在“右位移”中,在9个区域中设定为落入孔的区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着X方向的右侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im15上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。另外,也可以是如下的方式:当选择了“到落入孔为止”时,在“位移操作”中,奖品移动部500移动到所设定的“位移方向”的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围的限制位置)。

当选择了“左位移”时,显示如图23所示的位移运营设定画面im16,并且,将“位移操作”设定为“左位移”。

即,在位移运营设定画面im16上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“左位移”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,构成左侧一列的3个区域被设定为落入孔(开放区域OE),作为在其他区域(未设定为落入孔的区域)中的“位移方向”被设定X方向的左侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“←”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为X方向的左侧。因此,在“左位移”中,在9个区域中设定为落入孔的区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着X方向的左侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im16上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。另外,也可以是如下的方式:当选择了“到落入孔为止”时,在“位移操作”中,奖品移动部500移动到所设定的“位移方向”的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围的限制位置)。

当选择了“中央位移(横向)”时,显示如图24所示的位移运营设定画面im17,并且,将“位移操作”设定为“中央位移(横向)”。

即,在位移运营设定画面im17上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“中央位移(横向)”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,在构成左侧一列的3个区域(示被设定为落入孔的区域)中的位移方向被设定为X方向的右侧(落入孔一侧),构成中央一列的3个区域被设定为落入孔(开放区域OE),在构成右侧一列的3个区域(未被设定为落入孔的区域)中的“位移方向”被设定为X方向的左侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“→”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为X方向的右侧,在与显示箭头“←”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为X方向的左侧。因此,在“中央位移(横向)”中,在9个区域中构成左侧一列的3个区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着X方向的右侧(落入孔侧)移动,在构成右侧一列的3个区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着X方向的左侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im17上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。

当选择了“中央位移(纵向)”时,显示如图25所示的位移运营设定画面im18,并且,将“位移操作”设定为“中央位移(纵向)”。

即,在位移运营设定画面im18上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“中央位移(纵向)”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,在构成后侧一行的3个区域(未被设定为落入孔的区域)中的位移方向设定为Y方向的前侧(落入孔侧),构成中央一行的3个区域被设定为落入孔(开放区域OE),在构成前侧一行的3个区域(未设定为落入孔的区域)中的“位移方向”设定为Y方向的后侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,在与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“↓”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为Y方向的前侧,在与显示有箭头“↑”的区域对应的区域中的“位移方向”则设定为Y方向的后侧。因此,在“中央位移(纵向)”中,在9个区域中构成后侧一行的3个区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着Y方向的前侧(落入孔侧)移动,在构成前侧一行的3个区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着Y方向的后侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im18上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。

当选择了“中心位移”时,显示如图26所示的位移运营设定画面im19,并且,将“位移操作”设定为“中心位移”。

即,在位移运营设定画面im19上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“中心位移”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,中心(中央)的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在其他区域(未设定为落入孔的区域)中的位移方向设定为设定区域ge(游戏区域GE)的中心(落入孔的中心)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头的区域对应的区域中的“位移方向”设定为设定区域ge(游戏区域GE)的中心(落入孔的中心)。因此,在“中心位移”中,在9个区域中在除了中心区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着游戏区域GE的中心(落入孔的中心)移动。

又,在位移运营设定画面im19上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到设定为落入孔的区域的中心。

当选择了“后位移”时,显示如图27所示的位移运营设定画面im20,并且,将“位移操作”设定为“后位移”。

即,在位移运营设定画面im20上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。在“后位移”中,设定区域ge(游戏区域GE)的9个区域中,构成后侧一行的3个区域设定为落入孔(开口区域OE),在其他区域(未设定为落入孔的区域)中的位移方向设定为Y方向的后侧(落入孔侧)。

此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域用箭头显示有“位移方向”。由此,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头“↑”的区域对应的区域中的“位移方向”设定为Y方向的后侧。因此,在“后位移”中,在9个区域中在除了设定为落入孔的区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着Y方向的后侧(落入孔侧)移动。

又,在位移运营设定画面im20上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动到被设定为落入孔的区域的中心。另外,也可以采用如下方式:当选择了“到落入孔为止”时,在“位移操作”中,奖品移动部500移动到所设定的“位移方向”的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向的移动范围的限制位置)。

当选择了“定制”时,显示如图28所示的位移运营设定画面im21。

在位移运营设定画面im21上显示与游戏区域GE对应的设定区域ge。设定区域ge(游戏区域GE)被划分为“3行×3列”的9个区域。关于9个区域中的每一个,可以分别将其设定为落入孔或对其设定“位移方向”。即,在设定区域ge中,针对9个区域中的每一个可以通过操作触摸面板来选择该区域,从而将该区域设定为落入孔或切换其“位移方向”。此时,在设定区域ge的9个区域中被设定为落入孔的区域显示有“○”(表示落入孔的符号),未被设定为落入孔的区域显示有表示所选择的“位移方向”的箭头。此时,作为“位移方向”,可以从X方向的右侧,X方向的左侧,Y方向的后侧,Y方向的前侧,斜向1(X方向的右侧且Y方向的后侧)、斜方向2(X方向的左侧且Y方向的后侧)、斜向3(X方向的右侧且Y方向的前侧),斜向4(X方向的左侧且Y方向的前侧)中任意选择一个。从而,在游戏区域GE中,与显示有“○”的区域对应的区域被设定为落入孔(开口区域OE),在与显示有箭头的区域对应的区域中的“位移方向”设定为所选择的“位移方向”。因此,在“定制”中,在9个区域中除了设定为落入孔的区域以外的其他区域中执行“位移操作”时,奖品移动部500向着所选择的“位移方向”移动。

又,在位移运营设定画面im21上显示有位移量选择部d6。在位移量选择部d6中,可以通过操作触摸面板来选择“位移量”。在位移量选择部d6中,可以选择“1cm”到“30cm”范围内的具体的距离或者“到落入孔为止”作为位移量。此时,当选择了具体的距离时,则在“位移操作”中,奖品移动部500向着所设定的“位移方向”移动所选择的距离。另一方面,当选择了“到落入孔为止”时,则在“位移操作”中,奖品移动部500移动到所设定的“位移方向”的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围的限制位置)。

具体地,在位移运营设定画面im14至im21上显示有表示游戏区域GE的设定区域ge,在该设定区域ge中,显示有所设定的落入孔(表示落入孔的符号)以及在未设定为落入孔的各区域中的“位移方向”。由此,能够容易理解游戏区域GE、在游戏区域GE中设定的落入孔和在游戏区域GE中设定的“移动方向”的关系,容易设定在各指定区域中的奖品移动部500的“位移操作”。

当将位移运营设定反映到奖品获取游戏装置1中后,主控制基板50则按照位移设定的内容设定奖品移动部500在奖品获取游戏中的操作序列。即,当位移运营被设定为无效时,将基本序列设定为奖品移动部500的操作序列。另一方面,当位移运营设定为有效时,将位移序列设定为奖品移动部500的操作序列。具体地,当位移运营设定为有效时,在操作过程I中奖品移动部500按照在位移运营设定中设定的“位移操作”的内容进行操作。

这里,当在奖品移动部500完成“位移操作”时的位置上的下降界限位置高于在奖品移动部500开始“移动操作”时的位置上的下降极限位置时,则在奖品移动部500的“位移操作”中,奖品移动部500可能会与奖品布置机构30(奖品载置面)相接触。因此,在这种情况下,也可以是在位移运营设定画面im14至im21上显示预定的警告图像。

此外,也可以采用如下方式:在奖品移动部500的“移动操作”中,当检测到奖品移动部500的负荷(与“位移方向”相反方向上的负荷)为预定值以上时,停止(中止或暂停)该“位移操作”。

又,也可以采用如下方式:与一对吊臂560的压入力的设定同样地,在奖品移动部500的“位移操作”中,关于在“位移方向”上移动奖品移动部500的力(以下称为“位移力”)的强弱,可以设定为多个级别中的任一个级别。例如,作为位移力,可以选择“正常”、“弱”和“强”3个级别中的任一个级别。

[将各种设定项目反映到奖品获取游戏装置1中]

在第一设定项目选择画面im2、第二设定项目选择画面im3、第三设定项目选择画面im4、第一落入孔设定画面im5、第二落入孔设定画面im6、第三落入孔设定画面im7、各区域操作设定画面im8、区域指定画面im9、移动范围设定画面im10、移动范围设定画面im11、序列设定画面im12、序列设定画面im13、位移运营设定画面im14至im21等上显示有设定发送图标ic23。通过操作触摸面板来选择设定发送图标ic23,则向在机台选择画面im1上所选择的一个或多个奖品获取游戏装置1分别发送用于指定在各个画面im5至im21上所选择的设定内容的信息(以下称为“设定信息”)。这里,设定信息通过网络3发送到各个奖品获取游戏装置1。

当各个奖品获取游戏装置1接收到设定信息时,在显示部15b上显示用于表示接收到了设定信息的信息。然后,通过对触摸面板15a的操作来选择设定信息反映图标(未示出),则处理部51将由接收到的设定信息所指定的各个设定内容反映到该奖品获取游戏装置1中。

这里,也可以具有第一模式和第二模式来作为反映模式,该反映模式用于将接收到的设定信息所指定的各设定内容反映至各奖品获取游戏装置1。在第一模式中,当各个奖品获取游戏装置1接收到设定信息时,响应于设定信息反映图标的选择,将接收到的设定信息所指定的各个设定内容反映到各个奖品获取游戏装置1中。另一方面,在第二模式中,当各个奖品获取游戏装置1接收到设定信息时,无需选择设定信息反映图标,立即(强制性地)将接收到的设定信息所指定的各个设定内容反映到奖品获取游戏装置1中。这里,也可以采用如下方式:在第二模式中,当在各个奖品获取游戏装置1中的积分变为“0”时,将接收到的设置信息所指定的各个设定内容进行反映。

[各奖品获取游戏装置1中的设定]

如上所述,在游戏系统100中,以终端设备2作为主机,可以对于游戏系统100中包含的一个或多个奖品获取游戏装置1设定各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)。由此,在各个奖品获取游戏装置1中,即使在玩家执行奖品获取游戏时也可以设定各种设定项目。

另外,在游戏系统100中,在该游戏系统100所包含的各个框体10中,可以对包含在该框体10中的各个奖品获取游戏装置1进行各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)的设定。即,在各个框体10中,可以为框体10中所包含的两台奖品获取游戏装置1分别或统一地设定各种设定项目。此时,可以使用框体10的触摸面板15a来设定各种设定项目。

此时,在各个框体10中,可以使用与终端设备2同样的方法进行各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)的设定。

即,可以在各个框体10的显示部15b上显示各种画面(机台选择画面im1、第一设定项目选择画面im2、第二设定项目选择画面im3、第三设定项目选择画面im4、第一落入孔设定画面im5、第二落入孔设定画面im6、第三落入孔设定画面im7、各区域操作设定画面im8、区域指定画面im9、移动范围设定画面im10、移动范围设定画面im11、序列设定画面im12、序列设定画面im13、位移运营设定画面im14至im21等),并通过操作触摸面板15a来设定各种设定项目。

进一步地,在游戏系统100中,可以以游戏系统100中所包含的各个框体10作为主机,对于游戏系统100所包含的一个或多个奖品获取游戏装置1设定各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)。即,在各个框体10中,可以为包括在游戏系统100中的所有奖品获取游戏装置1(所有机台)分别或统一地设定各种设定项目。此时,可以使用框体10的触摸面板15a来设定各种设定项目。

此时,在各个框体10中,可以使用与终端设备2同样的方法进行各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)的设定。

即,可以在各个框体10的显示部15b上显示各种画面(机台选择画面im1、第一设定项目选择画面im2、第二设定项目选择画面im3、第三设定项目选择画面im4、第一落入孔设定画面im5、第二落入孔设定画面im6、第三落入孔设定画面im7、各区域操作设定画面im8、区域指定画面im9、移动范围设定画面im10、移动范围设定画面im11、序列设定画面im12、序列设定画面im13、位移运营设定画面im14至im21等),并通过操作触摸面板15a来设定各种设定项目。

[变形例]

以上,对本发明的实施方式进行了说明,在上述实施方式中,也可以进行各种变更。

例如,在上述实施方式中,在移动范围设定画面im10上,可以以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、表示起始位置的起始指针hp、以及在落入孔设定中设定的落入孔(表示落入孔的符号)。

或者,也可以在移动范围设定画面im11上,以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、表示起始位置的起始位置指针hpp、以及在落入孔设定中设定的落入孔(表示落入孔的符号)。

由此,能够容易掌握游戏区域GE、在游戏区域中设定的奖品移动部500的XY移动范围、在游戏区域GE中设定的起始位置以及在游戏区域GE中设定的落入孔之间的关系,从而容易设定奖品移动部500的XY移动范围,更容易设定起始位置。

或者,也可以在移动范围设定画面im10上,以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、表示起始位置的起始指针hp、在落入孔设定中设定的落入孔(表示落入孔的符号)、以及在区域指定画面im9中所指定的指定区域。

或者,也可以在移动范围设定画面im11上,以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、表示起始位置的起始指针hp、在落入孔设定中设定的落入孔(表示落入孔的符号)、以及在区域指定画面im9中所指定的指定区域。

由此,能够容易掌握游戏区域GE、在游戏区域中设定的奖品移动部500的XY移动范围、在游戏区域GE中设定的起始位置、在游戏区域GE中设定的落入孔、以及在游戏区域GE中指定的一个或多个指定区域之间的关系,从而容易设定奖品移动部500的XY移动范围,更容易设定起始位置。

或者,在上述实施方式中,也可以在各区域操作设定画面im8上以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、在该设定区域ge中通过区域指定画面im9所指定的指定区域、在落入孔设定中设定的落入孔(表示落入孔的符号)、在XY移动范围设定及起始位置设定中设定的表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、以及表示起始位置的起始位置指针hpp。

由此,能够容易掌握游戏区域GE、在游戏区域GE中指定的一个或多个指定区域、在游戏区域GE中设定的落入孔、在游戏区域中设定的奖品移动部500的XY移动范围、以及在游戏区域GE中设定的起始位置之间的关系,从而更容易设定在各个指定区域中的奖品移动部500的操作。

另外,在上述实施方式中,在设定区域ge(游戏区域GE)中,划定了平面视图上的四边形的移动区域mr(XY移动范围)。

然而,在设定区域ge(游戏区域GE)中,也可以划定平面视图上的圆形或多边形(五边形、六边形、七边形、八边形等)的移动区域mr(XY移动范围)。

又,在上述实施方式中,也可以在各个奖品获取游戏装置1中具备用于检测在游戏区域GE中配置的奖品布置机构30(奖品载置面)的高度的高度检测单元(照相机、测距传感器等),并根据通过高度检测单元检测到的奖品布置机构30的高度自动地设定奖品移动部500的下降界限位置。

又,在上述实施方式中,也可以在奖品移动部500的底面装接从该奖品移动部500的底面向下延伸的杆构件。

并且,位移运营为有效时,从奖品移动部500上拆卸掉一对吊臂560而装接杆构件,借由杆构件的下端部移动奖品P的位置,由此提供游戏特性。

此时,杆构件的下端部优选由能够弹性变形的材料制成。由此,即使倾斜地配置奖品布置机构30(奖品载置面),也能在杆构件的下端部接触到奖品载置面的状态下,使得杆构件的下端部沿着奖品载置面移动。或者,杆构件的大致整体由不易弹性变形的材料制成也无妨。

或者,在杆构件的下端部也可以配置有平面视图上的多边形(三角形、四边形、五边形、六边形等)的尖端构件。或者,杆构件的下端部也可以配置有球形的尖端构件。此时,可以在杆构件的下端部设置沿水平方向延伸的转轴,尖端构件围绕旋转轴旋转。

例如,在杆构件的下端部配置由平面视图上的三角形板材或块材构成的尖端构件。此时,三角形尖端构件的角部可以配置成朝向下方,或者三角形尖端构件的角部也可以配置成朝向“位移方向”。

如上所述,通过改变配置在杆构件下端部的尖端构件的类型或改变配置在杆构件下端部的尖端构件的朝向,能够在位移运营中调整通过杆构件的下端部来位移奖品P的容易程度,从而能够调整获取奖品P的难易程度。

另外,在位移运营中,当在奖品移动部500中不装接杆构件而是通过一对吊臂560的下端部移动奖品P的位置来提供游戏特性时,也可以在吊臂560的下端部配置上述的各种尖端构件来代替吊爪构件561。

另外,在上述实施方式中,在“各区域设定”中,游戏区域GE被划分为多个指定区域,并可以按各个指定区域设定奖品移动部500的操作(各个吊臂560的抓取力(臂力)、一对吊臂560的压入力、以及奖品移动部500的下降界限位置)。

然而,除了这样的方式之外,也可以按各个指定区域设定获取奖品P的难易程度。

进一步地,在上述实施方式中,在终端设备2(或各个框体10)的RAM中,存储有以往设定的各种设定项目(XY移动范围设定、起始位置设定、落入孔设定、初始高度设定、吊臂开度设定、各区域设定、序列设定、位移运营设定等)的设定内容,也可以通过选择所保存的各个设定项目的设定内容来重新设定该所存储的各种设定项目的设定内容。

又,在上述实施方式中,也可以在各个位移运营设定画面im14至im21中以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、以及表示起始位置的起始指针hp。

由此,当选择了“到落入孔为止”作为“位移量”,并在“位移操作”中,奖品移动部500在“位移方向”上移动到被设定的移动限制位置(即,奖品移动部500在X方向和Y方向上的移动范围的限制位置)的情况下,能够容易掌握奖品移动部500被移动的范围。

又,在上述实施方式中,也可以在各个位移运营设定画面im14至im21中以重叠的方式显示表示游戏区域GE的设定区域ge、表示奖品移动部500的XY移动范围的移动区域mr、表示起始位置的起始指针hp、以及表示“位移量”的标示。

表示“位移量”的标示是能够从视觉上掌握“位移量”的标示。例如,作为表示“位移量”的标示,可以显示长度与“位移量”相应的箭头、与“位移量”相应的个数的箭头等。

由此,能够从视觉上掌握“位移量”。

又,在上述实施方式中,是将起始位置作为奖品获取游戏的开始和结束时奖品移动部500的配置位置(XY方向上的位置)。

然而,也可以是将起始位置作为奖品获取游戏开始时奖品移动部500的配置位置(XY方向上的位置),而且奖品获取游戏开始时奖品移动部500的配置位置与奖品获取游戏结束时奖品移动部500的配置位置不相同。

或者,也可以是将起始位置作为奖品获取游戏结束时奖品移动部500的配置位置(XY方向上的位置),而且奖品获取游戏开始时奖品移动部500的配置位置与奖品获取游戏结束时奖品移动部500的配置位置不相同。

又,在上述实施方式中的操作过程G中,开合一对吊臂560的位置(落入孔的位置)与起始位置是不同的。

然而,在操作过程G中,也可以是在起始位置开合一对吊臂560。或者,也可以是能够将任意的位置设定为操作过程G中开合一对吊臂560的位置。

又,在上述实施方式的操作过程G中,一对吊臂560是在落入孔的位置进行开合。

然而,在操作过程G中,也可以是在落入孔以外的位置进行一对吊臂560的开合。例如,也可以是能够任意设定在操作过程G中开合一对吊臂560的位置。

又,在上述实施方式的移动范围设定画面im10中,是通过操作触摸面板来滑动在设定区域ge内所显示的起始指针hp,从而能够设定起始位置(XY坐标)的。或者是通过操作触摸面板来为起始指针hp输入任意XY坐标,从而设定起始位置(XY坐标)的。

又,在上述实施方式的移动范围设定画面im11中,是通过操作触摸面板来滑动在设定区域ge内所显示的起始位置指针hpp,从而能够设定起始位置(XY坐标)的。或者是通过操作触摸面板来为起始位置指针hpp输入任意XY坐标,从而设定起始位置(XY坐标)的。

然而,也可以采用如下方式:能够手动地移动奖品移动部500,并将配置奖品移动部500的位置设定并记录为起始位置。即,手动地移动奖品移动部500以检测奖品移动部500(具体为支撑部413)被配置的位置(XY坐标)(以下称为“奖品移动部坐标”),并将检测到的奖品移动部坐标设定并记录为起始位置。此时,也可以是,在移动范围设定画面im10的设定区域ge中与检测到的奖品移动部坐标相对应的位置处显示起始指针hp。或者,也可以是,在移动范围设定画面im11的设定区域ge中与检测到的奖品移动部坐标相对应的位置处显示起始位置指针hpp。

又,在上述实施方式中,设置有用于接收玩家的物理操作的操作按钮16a、16b和操作杆等,而且奖品移动部500响应于玩家对操作按钮16a、16b或操作杆的操作而移动。

然而,也可以是,在显示部15b显示对应于操作按钮或操作杆的图像,并且奖品移动部500响应于触摸面板15a的操作而移动。

又,在上述实施方式中,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,将右前角的作为了原点(X=“0”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。

然而,也可以是,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,左前角为原点(X=“0”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向右侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向后侧移动。

或者,也可以是,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,左后角为原点(X=“0”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右前角的坐标为(X=“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向右侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向前侧移动。

或者,也可以是,在右机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,右后角为原点(X=“0”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左前角的坐标为(X=“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向左侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向前侧移动。

又,在上述实施方式中,在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,将左前角作为了原点(X=“0”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。

然而,也可以是,在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,将右前角作为原点(X=“0”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左后角的坐标为(“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向左侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向后侧移动。

或者,也可以是,在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,将右后角作为原点(X=“0”,Y=“0”),左后角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),右前角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),左前角的坐标为(“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向左侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向前侧移动。

或者,也可以是,在左机台的设定区域ge(游戏区域GE)中,将左后角作为原点(X=“0”,Y=“0”),右后角的坐标为(X=“100”,Y=“0”),左前角的坐标为(X=“0”,Y=“100”),右前角的坐标为(“100”,Y=“100”)。在这种情况下,奖品移动部500响应于第一操作按钮16a的操作而向右侧移动,并响应于第二操作按钮16b的操作而向前侧移动。

另外,可以适当地组合根据上述实施方式的构成及根据上述变形例的构成中的两个以上的构成。

[奖品获取游戏装置1的动作]

奖品获取游戏装置1包括用于移动在游戏区域GE中布置的奖品P的奖品移动部500、以及用于控制奖品移动单元500的移动的驱动基板60。并且,当位移运营为有效时,驱动基板60使奖品移动部500从其下降到的位置向预定的“位移方向”移动。

由此,在位移运营序列中,奖品移动部500从下降到的位置(以下,称为“下降位置”)向预定的“位移方向”移动。即,在位移运营序列中,奖品移动部500在下降之后并在上升之前,向预定的“位移方向”上移动。从而,能够提供由奖品移动部500使得奖品P“位移”的新的游戏性。

此外,在奖品获取游戏装置1中,预定的“位移方向”是水平方向。

由此,当奖品移动部500从下降位置向预定的“位移方向”移动时,奖品移动部500的高度不变。从而,能够提高奖品P的位移的容易程度。

又,在奖品获取游戏装置1中,预定的“位移方向”是朝向落入孔(开口区域OE)的方向。

由此,当奖品移动部500从下降位置向预定的“移动方向”移动时,能够向着落入孔(开口区域OE)移动。因此,能够使得奖品P向着落入孔(开口区域OE)位移。

又,在奖品获取游戏装置1中,可以在位移运营中设定向预定的“位移方向”移动的距离。

由此,能够通过调整奖品移动部500从下降位置向预定的“位移方向”移动的距离来调整奖品P的位移的容易程度。

又,奖品获取游戏装置1包括主控制基板50,其能够根据游戏区域GE中的位置来相应地设定奖品移动部500的下限界限位置。然后,驱动基板60以下降界限位置为限度使奖品移动部500下降。

由此,能够根据游戏区域GE中的位置来相应地设定奖品移动部500的下降界限位置。即,能够将游戏区域GE划分为多个指定区域,并按划分的各指定区域设定奖品移动部500的下降界限位置。从而,能够根据游戏区域GE中的位置来相应地改变奖品移动部500的下降界限位置,能够提高游戏性。

又,在奖品获取游戏装置1中,能够根据奖品获取游戏中下降停止按钮的操作情况来停止奖品移动部500的下降。

由此,能够在任意位置停止奖品移动部500的下降,能够提高游戏性。

又,在奖品获取游戏装置1中,能够变更奖品获取游戏中奖品移动部500的操作序列(基本序列和位移运营序列)的内容。

由此,能够变更在奖品获取游戏中的奖品移动部500的操作序列,使得奖品移动部500的操作多样化并优化。

又,奖品获取游戏装置1包括用于在游戏区域GE中布置奖品P的奖品布置单元(奖品布置框单元20和奖品布置机构30)。并且,能够变更奖品布置单元的奖品布置部(奖品载置面等)的高度。

由此,能够使得奖品P的布置多样化。

又,在奖品获取游戏装置1中,奖品布置单元能够具有不同高度的多个奖品布置部(奖品载置面等)。

由此,能够进一步使得奖品P的布置多样化。

又,奖品获取游戏装置1具有用于检测奖品布置部(奖品载置面等)的高度的高度检测单元(照相机、测距传感器等)。并且,根据高度检测单元检测到的高度设定奖品移动部500的下降界限位置。

由此,能够根据奖品布置部(奖品载置面等)的高度来适当地设定奖品移动部500的下降界限位置。

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06120114735570