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虚拟礼物的置换方法、系统及计算机设备

文献发布时间:2023-06-19 13:48:08


虚拟礼物的置换方法、系统及计算机设备

技术领域

本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种虚拟礼物的置换方法、系统及计算机设备。

背景技术

随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,越来越多的用户开始参与到网络直播中,在直播间内与主播进行多种形式的线上互动,例如公屏聊天、赠送虚拟礼物等。

目前,对于一些虚拟礼物来说,其是具有一定使用期限的,若达到使用期限时仍未被赠送,那么服务器会对该虚拟礼物进行过期处理,这将影响用户的直播互动积极性,降低用户的直播互动参与度。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟礼物的置换方法、系统及计算机设备,可以解决虚拟礼物过期影响直播互动积极性,降低直播互动参与度的技术问题,该技术方案如下:

第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟礼物的置换方法,包括步骤:

服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和所述当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,所述目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物;

若所述目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,所述服务器将所述已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据;

所述服务器获取包含所述虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将所述虚拟礼物栏数据下发至所述客户端;

所述客户端接收所述虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,所述虚拟礼物栏中显示有置换的所述虚拟礼物碎片。

第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟礼物的置换系统,包括:服务器和客户端;

所述服务器用于响应于所述客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和所述当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,所述目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物;

所述服务器用于若所述目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,将所述已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据;

所述服务器用于获取包含所述虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将所述虚拟礼物栏数据下发至所述客户端;

所述客户端用于接收所述虚拟礼物栏数据,根据所述虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,所述虚拟礼物栏中显示有置换的所述虚拟礼物碎片。

第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。

在本申请实施例中,通过服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物;若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据;服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端;客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。本申请实施例实现了将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,将置换得到的虚拟礼物碎片显示在虚拟礼物栏中,使得用户不仅能够直观地了解哪些目标虚拟礼物已过期,还能够补偿虚拟礼物过期的损失,使用户后续能够基于虚拟礼物碎片进行更丰富的交互行为,提升用户的直播互动体验和直播互动参与度。

为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。

附图说明

图1为本申请实施例提供的虚拟礼物的置换方法的应用场景示意图;

图2为本申请实施例提供虚拟礼物栏在直播间界面中的显示示意图;

图3为本申请实施例提供的具有使用期限的虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示示意图;

图4为本申请第一实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图5为本申请第一实施例提供的虚拟礼物的置换方法中S102的流程示意图;

图6为本申请实施例提供的虚拟礼物碎片在虚拟礼物栏中的显示示意图;

图7为本申请第二实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图8为本申请实施例提供的互动弹窗在直播间界面中的示意图;

图9为本申请第三实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图10为本申请第四实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图11为本申请第五实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图12为本申请第六实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图;

图13为本申请第七实施例提供的虚拟礼物的置换系统的结构示意图;

图14本申请第八实施例提供的计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。

在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。

本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。

需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。

请参阅图1,图1为本申请实施例提供的虚拟礼物的置换方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。

其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。

观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。

主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。

服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。

本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。

在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。

具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频组件、虚拟礼物栏组件以及公屏组件等,通过加载这些交互组件可以使观众用户在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物以及公屏发言等。

目前,一些虚拟礼物是具有使用期限的,也就是说,在使用期限到达之前,若该虚拟礼物未被赠送至主播,那么这些虚拟礼物将被处理,无法再进行赠送。

在一个可选的实施例中,具有使用期限的虚拟礼物通常是在用户参加直播活动或产生一定的直播互动行为之后发放至用户的。

请参阅图2和3,图2为本申请实施例提供虚拟礼物栏在直播间界面中的显示示意图。图3为本申请实施例提供的具有使用期限的虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示示意图。由图2可以看到,虚拟礼物栏21中显示有导航控件22,一般具有使用期限的虚拟礼物会在导航控件22中显示的包裹中。用户在打开包裹时,虚拟礼物栏21会显示出图3中所示的具有使用期限的虚拟礼物31。可以看到具有使用期限的虚拟礼物31上显示有剩余时间。

为了防止在虚拟礼物过期时,影响用户的互动积极性。本申请实施例提供了一种虚拟礼物的置换方法。请参阅图4,图4为本申请第一实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:

S101:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S102:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S103:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S104:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

本申请是从客户端和服务器两个执行主体对虚拟礼物的置换方法进行描述的。在本实施例中,S101~S104中的客户端指的是赠送虚拟礼物的观众所在的观众客户端。

直播间界面中会显示有虚拟礼物栏控件,当用户希望赠送虚拟礼物至主播时,其可以通过点击直播间界面中显示的虚拟礼物栏控件,触发客户端为其在直播间界面中加载虚拟礼物栏,如图2所示,用户可以在虚拟礼物栏中浏览各种虚拟礼物,并可以在选中虚拟礼物、输入虚拟礼物数量以及支付虚拟礼物价值后,将虚拟礼物赠送至主播。

在本申请实施例中,虚拟礼物栏会显示出用户拥有的具有使用期限的虚拟礼物,因此,在服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,会对具有使用期限的虚拟礼物进行处理。

关于步骤S101,服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物。

其中,虚拟礼物栏显示请求用于触发服务器下发虚拟礼物栏数据,该虚拟礼物栏数据用于在直播间界面中加载虚拟礼物栏。

虚拟礼物栏数据包括虚拟礼物栏的显示数据和虚拟礼物栏的功能数据。

虚拟礼物栏的显示数据包括但不限于虚拟礼物栏的样式数据、虚拟礼物栏的尺寸数据、虚拟礼物栏的位置数据、虚拟礼物栏的内部布局数据以及各个虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示图像、显示尺寸和显示位置等。

虚拟礼物栏的功能数据用于实现虚拟礼物栏的各项功能,包括但不限于虚拟礼物浏览功能、虚拟礼物选择功能、数据输入功能以及赠送确认功能等。

当前用户标识是指通过该客户端登录服务器的用户对应的用户标识,当前用户标识包含在虚拟礼物栏显示请求中,以使服务器确认是哪一用户请求显示虚拟礼物栏。

当前用户标识对应的目标虚拟礼物是指当前用户拥有的具有使用期限的虚拟礼物。

关于步骤S102,若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

由于目标虚拟礼物均具有使用期限,因此,在服务器下发虚拟礼物栏数据之前,需要判断目标虚拟礼物是否已经过期。

在一个可选的实施例中,服务器判断目标虚拟礼物是否过期的方式如下:服务器获取各个目标虚拟礼物的产生时间、各个目标虚拟礼物的使用期限和当前时间,若当前时间与目标虚拟礼物的产生时间之差大于目标虚拟礼物的使用期限,则目标虚拟礼物为已过期虚拟礼物。

其中,目标虚拟礼物的产生时间是指目标虚拟礼物发放至当前用户的时间。

在服务器确定目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物后,服务器并不是直接将已过期礼物清除,而是将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

其中,该虚拟礼物碎片是指能够用于合成虚拟礼物的碎片。

具体地,为了能够将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,在一个可选的实施例中,会沿用虚拟礼物的数据结构,并新增一些字段,例如:新增字段A:是否为虚拟礼物碎片、新增字段B:当前碎片数量以及新增字段C:合成虚拟礼物所需的虚拟礼物碎片数量。从而通过对字段值的改变,在底层实现将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片。

请参阅图5,在一个可选的实施例中,S102服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据,包括步骤:

S1021:服务器将已过期虚拟礼物标记为虚拟礼物碎片,根据已过期虚拟礼物和预设的虚拟礼物置换规则,获取置换的虚拟礼物碎片的数量,根据置换的虚拟礼物碎片的数量,更新虚拟礼物碎片的当前碎片数量;其中,虚拟礼物碎片的当前碎片数量为当前用户已拥有虚拟礼物碎片的数量。

S1022:服务器获取虚拟礼物碎片的显示数据和虚拟礼物碎片的功能数据,根据虚拟礼物碎片的显示数据、虚拟礼物碎片的功能数据和更新后的虚拟礼物碎片的当前碎片数量,得到虚拟礼物碎片数据。

关于步骤S1021,服务器将已过期虚拟礼物标记为虚拟礼物碎片。即,设置上述新增字段A为是,从而使服务器根据新增字段A能够确认一条数据记录是否为关于虚拟礼物碎片的数据记录。

服务器根据已过期虚拟礼物和预设的虚拟礼物置换规则,获取置换的虚拟礼物碎片的数量,根据置换的虚拟礼物碎片的数量,更新虚拟礼物碎片的当前碎片数量。即,服务器先获取置换的虚拟礼物碎片的数量,并设置上述新增字段B的值为置换的虚拟礼物碎片的数量,从而使服务器根据新增字段B能够确认当前用户拥有该虚拟礼物碎片的数量。

在一个可选的实施例中,预设的虚拟礼物置换规则可以是指:将一个已过期虚拟礼物置换为一个对应的虚拟礼物碎片。

在其他可选的实施例中,预设的虚拟礼物置换规则也可以与虚拟礼物标识相关,不同的虚拟礼物标识对应的预设的虚拟礼物置换规则不同,那么,不同的已过期虚拟礼物置换的虚拟礼物碎片的数量则可能是不同的。

需要说明的是,新增字段C:合成虚拟礼物所需的虚拟礼物碎片数量在本实施例中是一个默认值,例如:每5个虚拟礼物碎片一个对应的虚拟礼物,那么新增字段C的值为5。

关于步骤S1022,服务器获取虚拟礼物碎片的显示数据和虚拟礼物碎片的功能数据,根据虚拟礼物碎片的显示数据、虚拟礼物碎片的功能数据和置换的虚拟礼物碎片的数量,得到虚拟礼物碎片数据。

其中,虚拟礼物碎片的显示数据包括但不限于虚拟礼物碎片的显示图像、虚拟礼物碎片的显示尺寸以及虚拟礼物碎片的显示位置。

虚拟礼物碎片的功能数据用于实现关于虚拟礼物碎片的互动功能,包括但不限于丢弃虚拟礼物碎片、合成虚拟礼物等,具体将在下述实施例中进行详细说明。

在一个可选的实施例中,虚拟礼物碎片的显示图像是根据置换前的虚拟礼物的显示图像得到的。

请参阅图6,图6为本申请实施例提供的虚拟礼物碎片在虚拟礼物栏中的显示示意图。由图6可以看到虚拟礼物碎片61显示在虚拟礼物栏中21中,虚拟礼物碎片61的显示图像是将虚拟礼物的显示图像分裂开得到的,以直观地表明其与虚拟礼物的区别。

此外,对于其他未过期的目标虚拟礼物31正常显示在虚拟礼物栏21中。

在一个可选的实施例中,服务器还会下发过期提示弹窗数据下发至客户端,客户端接收过期提示弹窗数据,根据过期提示弹窗数据,显示过期提示弹窗在直播间界面中。

其中,过期提示弹窗中显示有已过期虚拟礼物。过期提示弹窗中显示的已过期虚拟礼物是指其已过期虚拟礼物的显示图像。

过期提示弹窗数据包括过期提示弹窗的显示数据和过期提示弹窗的功能数据。过期提示弹窗的显示数据用于确定过期提示弹窗的显示样式、显示位置等,过期提示弹窗的功能数据用于实现自动关闭、主动关闭以及提示显示等功能。

在本实施例中,通过过期提示弹窗能够高效提示用户哪些目标虚拟礼物已经过期,从而避免用户在不了解过期机制的情况下目标虚拟礼物消失。

在本申请实施例中,通过服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物;若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据;服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端;客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。本申请实施例实现了将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,将置换得到的虚拟礼物碎片显示在虚拟礼物栏中,使得用户不仅能够直观地了解哪些目标虚拟礼物已过期,还能够补偿虚拟礼物过期的损失,使用户后续能够基于虚拟礼物碎片进行更丰富的交互行为,提升用户的直播互动体验和直播互动参与度。

请参阅图7,图7为本申请第二实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,包括如下步骤:

S201:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S202:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S203:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S204:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

S205:客户端响应于对虚拟礼物碎片的丢弃指令,获取待丢弃碎片标识、待丢弃碎片数量和当前用户标识,发送包含待丢弃碎片标识、待丢弃碎片数量和当前用户标识的虚拟礼物碎片丢弃请求至服务器。

S206:服务器响应于虚拟礼物碎片丢弃请求,根据待丢弃碎片数量,更新待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量,并发送第一虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端;其中,待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待丢弃碎片的数量。

S207:客户端响应于第一虚拟礼物碎片数据更新指令,根据待丢弃碎片数量,更新待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。

在本实施例中,步骤S201~S204与步骤S101~S104在第一实施例中已经解释说明,在此不进行复述,下面将针对步骤S205~S207进行说明。

在本实施例中,用户可以通过与显示在虚拟礼物栏中虚拟礼物碎片进行交互,丢弃选中的虚拟礼物碎片。

关于步骤S205,客户端响应于对虚拟礼物碎片的丢弃指令,获取待丢弃碎片标识、待丢弃碎片数量和当前用户标识,发送包含待丢弃碎片标识、待丢弃碎片数量和当前用户标识的虚拟礼物碎片丢弃请求至服务器。

上述对虚拟礼物碎片的丢弃指令是基于客户端接收到的碎片处理信息生成的。

在一个可选的实施例中,生成对虚拟礼物碎片的丢弃指令的过程如下:用户可以长按触发显示在虚拟礼物栏中某一虚拟礼物碎片,触发该虚拟礼物碎片关联的进程,发出对虚拟礼物碎片的触发指令,客户端响应于对该虚拟礼物碎片的触发指令,获取互动弹窗数据,根据互动弹窗数据,显示互动弹窗在直播间界面中。用户在互动弹窗中选择对该虚拟礼物碎片的处理方式,例如:丢弃,并输入待丢弃碎片数量,客户端通过互动弹窗接收至少包含待丢弃碎片标识和待丢弃碎片数量的碎片丢弃信息,生成对虚拟礼物碎片的丢弃指令。其中,待丢弃碎片标识即为用户长按触发的虚拟礼物碎片的标识。

请参阅图8,图8为本申请实施例提供的互动弹窗在直播间界面中的示意图。可以看到互动弹窗81中显示有丢弃、合成、转换、转出以及赠送等对虚拟礼物碎片的处理方式。本实施例示出的处理方式为丢弃,在后续实施例将分别说明不同处理方式的实现。

关于步骤S206,服务器响应于虚拟礼物碎片丢弃请求,根据待丢弃碎片数量,更新待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量,并发送第一虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

其中,待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待丢弃碎片的数量。

具体地,服务器先获取待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量,之后从待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量中减去待丢弃碎片数量,得到更新后的待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么服务器会删除当前用户的待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录。

关于步骤S207,客户端响应于第一虚拟礼物碎片数据更新指令,根据待丢弃碎片数量,更新待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。

具体地,客户端从待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,获取待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量,之后从待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量中减去待丢弃碎片数量,得到更新后的待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量,从而实现对待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

在待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据更新之后,客户端会将虚拟礼物栏中显示的待丢弃碎片的数量设置为更新后的待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的待丢弃碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么客户端会删除待丢弃碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,虚拟礼物栏中将不会显示出该待丢弃碎片。

在本实施例中,实现了对虚拟礼物碎片的丢弃,丰富了用户与虚拟礼物碎片的交互方式,提升了用户的互动体验。

请参阅图9,图9为本申请第三实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,包括如下步骤:

S301:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S302:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S303:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S304:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

S305:客户端响应于对虚拟礼物碎片的合成指令,获取待合成碎片标识和当前用户标识,发送包含待合成碎片标识和当前用户标识的虚拟礼物合成请求至服务器。

S306:服务器响应于虚拟礼物合成请求,获取待合成碎片标识对应的当前碎片数量和待合成碎片标识对应的目标碎片数量;其中,待合成碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待合成碎片的数量;待合成碎片标识对应的目标碎片数量为合成待合成碎片标识对应的虚拟礼物所需待合成碎片的数量。

S307:若当前碎片数量不小于目标碎片数量,服务器将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物,获取合成虚拟礼物数据,并发送第二虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

S308:客户端响应于第二虚拟礼物碎片数据更新指令,根据目标碎片数量,更新待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据;并获取合成虚拟礼物数据,将合成虚拟礼物数据添加至虚拟礼物栏数据中。

在本实施例中,步骤S301~S304与步骤S101~S104在第一实施例中已经解释说明,在此不进行复述,下面将针对步骤S305~S308进行说明。

在本实施例中,用户可以通过与显示在虚拟礼物栏中虚拟礼物碎片进行交互,将选中的虚拟礼物碎片合成为对应的虚拟礼物。

关于步骤S305,客户端响应于对虚拟礼物碎片的合成指令,获取待合成碎片标识和当前用户标识,发送包含待合成碎片标识和当前用户标识的虚拟礼物合成请求至服务器。

上述对虚拟礼物碎片的合成指令是基于客户端接收到的碎片处理信息生成的。

在一个可选的实施例中,生成对虚拟礼物碎片的合成指令的过程如下:用户可以长按触发显示在虚拟礼物栏中某一虚拟礼物碎片,触发该虚拟礼物碎片关联的进程,发出对虚拟礼物碎片的触发指令,客户端响应于对该虚拟礼物碎片的触发指令,获取互动弹窗数据,根据互动弹窗数据,显示互动弹窗在直播间界面中。用户在互动弹窗中选择对该虚拟礼物碎片的处理方式,例如:合成,客户端通过互动弹窗接收至少包含待合成碎片标识的碎片合成信息,生成对虚拟礼物碎片的合成指令。其中,待合成碎片标识即为用户长按触发的虚拟礼物碎片的标识。

关于步骤S306,服务器响应于虚拟礼物合成请求,获取待合成碎片标识对应的当前碎片数量和待合成碎片标识对应的目标碎片数量。

其中,待合成碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待合成碎片的数量,也即第一实施例提出的新增字段B的值,具体为待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中新增字段B的值。

待合成碎片标识对应的目标碎片数量为合成待合成碎片标识对应的虚拟礼物所需待合成碎片的数量,也即第一实施例提出的新增字段C的值,具体为待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中新增字段C的值。

关于步骤S307,若当前碎片数量不小于目标碎片数量,服务器将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物,获取合成虚拟礼物数据,并发送第二虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

在当前碎片数量不小于目标碎片数量时,服务器将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物。

具体地,服务器为了实现虚拟礼物的合成,服务器从待合成碎片标识对应的当前碎片数量中减去目标碎片数量,得到更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量。并判断更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量是否为0;若是,则服务器直接将待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中的新增字段A(是否为碎片)修改为否,从而在底层中实现将待合成碎片合成为对应的虚拟礼物;若否,则服务器可以先将待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中的新增字段B的值设置为更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量,并新增一条虚拟礼物记录,存储合成得到的虚拟礼物信息。

在一个可选的实施例中,服务器还可以设置该虚拟礼物为无使用期限的虚拟礼物。

上述合成虚拟礼物数据包括合成虚拟礼物的显示数据和合成虚拟礼物的功能数据。其中,合成虚拟礼物的显示数据包括合成虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示图像、显示尺寸和显示位置等。合成虚拟礼物的功能数据用于实现关于虚拟礼物的互动功能,包括但不限于触发、赠送等。

关于步骤S308,客户端响应于第二虚拟礼物碎片数据更新指令,根据目标碎片数量,更新待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据;并获取合成虚拟礼物数据,将合成虚拟礼物数据添加至虚拟礼物栏数据中。

具体地,客户端从待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,获取待合成碎片标识对应的当前碎片数量,之后从待合成碎片标识对应的当前碎片数量中减去目标碎片数量,得到更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量,从而实现对待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

在待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据更新之后,客户端会将虚拟礼物栏中显示的待合成碎片的数量设置为更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么客户端会删除待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,虚拟礼物栏中将不会显示出该待合成碎片。

此外,由于合成了虚拟礼物,故客户端还需获取合成虚拟礼物数据,将合成虚拟礼物数据添加至虚拟礼物栏数据中,从而实现将该合成虚拟礼物显示在虚拟礼物栏中。

在本实施例中,实现了对虚拟礼物碎片的合成,丰富了用户与虚拟礼物碎片的交互方式,提升了用户的互动体验。

请参阅图10,图10为本申请第四实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,包括如下步骤:

S401:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S402:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S403:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S404:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

S405:客户端响应于对虚拟礼物碎片的转换指令,获取第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识,发送包含第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转换请求至服务器。

S406:服务器响应于虚拟礼物碎片转换请求,根据第一待转换碎片数量,更新第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量;根据第一待转换标识、第二待转换碎片标识和第一待转换碎片数量,得到第二待转换碎片数量;根据第二待转换碎片数量,更新第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量,或者,根据第二待转换碎片数量,新增第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录;发送第三虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端;其中,第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的第一待转换碎片的数量,第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的第二待转换碎片的数量。

S407:客户端响应于第三虚拟礼物碎片数据更新指令,根据第一待转换碎片数量,更新第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据;根据第二待转换碎片数量,更新第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,或者,获取第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,将第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据添加至虚拟礼物栏数据中。

在本实施例中,步骤S401~S404与步骤S101~S104在第一实施例中已经解释说明,在此不进行复述,下面将针对步骤S405~S407进行说明。

在本实施例中,用户可以通过与显示在虚拟礼物栏中虚拟礼物碎片进行交互,将某一虚拟礼物碎片转换为另一虚拟礼物碎片,实现虚拟礼物碎片的转换。

关于步骤S405,客户端响应于对虚拟礼物碎片的转换指令,获取第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识,发送包含第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转换请求至服务器。

上述对虚拟礼物碎片的转换指令是基于客户端接收到的碎片处理信息生成的。

在一个可选的实施例中,用户可以长按触发显示在虚拟礼物栏中某一虚拟礼物碎片,触发该虚拟礼物碎片关联的进程,发出对虚拟礼物碎片的触发指令,客户端响应于对该虚拟礼物碎片的触发指令,获取互动弹窗数据,根据互动弹窗数据,显示互动弹窗在直播间界面中。用户在互动弹窗中选择对该虚拟礼物碎片的处理方式,例如:转换,那么客户端会通过互动弹窗接收到至少包含第一待转换碎片标识的碎片转换信息,生成对虚拟礼物碎片的转换指令。

之后,客户端响应于对虚拟礼物碎片的转换指令,获取第一待转换碎片标识、当前用户标识和碎片转换界面数据,并根据碎片转换界面数据,显示碎片转换界面在客户端中,客户端通过碎片转换界面获取第一待转换碎片数量和第二待转换碎片标识。

其中,该碎片转换界面中显示有虚拟礼物碎片列表,虚拟礼物碎片列表中显示有各种可进行转换的虚拟礼物碎片。

第二待转换碎片标识是当前用户在虚拟礼物碎片列表中选择的虚拟礼物碎片的标识,也即当前用户希望转换得到的虚拟礼物碎片的标识。

最后,客户端在获取到第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识之后,发送包含第一待转换碎片标识、第一待转换碎片数量、第二待转换碎片标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转换请求至服务器。

关于步骤S406:服务器响应于虚拟礼物碎片转换请求,根据第一待转换碎片数量,更新第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量;根据第一待转换标识、第二待转换碎片标识和第一待转换碎片数量,得到第二待转换碎片数量;根据第二待转换碎片数量,更新第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量,或者,根据第二待转换碎片数量,新增第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录;发送第三虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

其中,第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的第一待转换碎片的数量,第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的第二待转换碎片的数量。

具体地,服务器先获取第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量,之后从第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量中减去第一待转换碎片数量,得到更新后的第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么服务器会删除当前用户的第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录。

服务器还会根据第一待转换标识、第二待转换碎片标识和第一待转换碎片数量,得到第二待转换碎片数量。在一个可选的实施例中,服务器可以获取第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物的价值与第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物的价值之间的比值,将该比值乘以第一待转换碎片数量,得到第二待转换碎片数量。在一个可选的实施例中,第二待转换碎片数量向下取整。

在获取到第二待转换碎片数量之后,服务器获取第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量,在第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量上增加第二待转换碎片数量,得到更新后的第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量。或者,在当前用户不拥有第二待转换碎片时,服务器则会根据第二待转换碎片数量,新增第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录。可以理解的是,第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中新增字段A的值为是,新增字段B的值为第二待转换碎片数量。

关于步骤S407,客户端响应于第三虚拟礼物碎片数据更新指令,根据第一待转换碎片数量,更新第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据;根据第二待转换碎片数量,更新第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,或者,获取第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,将第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据添加至虚拟礼物栏数据中。

具体地,客户端从第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,获取第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量,之后从第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量中减去第一待转换碎片数量,得到更新后的第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量,从而实现对第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

在第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据更新之后,客户端会将虚拟礼物栏中显示的第一待转换碎片的数量设置为更新后的第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的第一待转换碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么客户端会删除第一待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,虚拟礼物栏中将不会显示有该第一待转换碎片。

若客户端中已存储了第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,那么客户端从第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,获取第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量,之后在第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量上增加第二待转换碎片数量,得到更新后的第二待转换碎片标识对应的当前碎片数量,从而实现对第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

若客户端中未存储了第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,则客户端获取第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,将第二待转换碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据添加至虚拟礼物栏数据中,从而实现将第二待转换碎片显示在虚拟礼物栏中,并且客户端会将虚拟礼物栏中显示的第二待转换碎片的数量设置为第二待转换碎片数量。

在本实施例中,实现了对虚拟礼物碎片的转换,丰富了用户与虚拟礼物碎片的交互方式,提升了用户的互动体验。

请参阅图11,图11为本申请第五实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,包括如下步骤:

S501:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S502:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S503:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S504:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

S505:客户端响应于对虚拟礼物碎片的转出指令,获取待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识,发送包含待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转出请求至服务器。

S506:服务器响应于虚拟礼物碎片转出请求,根据待转出碎片数量,更新当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量;根据待转出碎片数量和目标用户标识,更新目标用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量,或者,根据待转出碎片数,新增目标用户的待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录;发送第四虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

S507:客户端响应于第四虚拟礼物碎片数据更新指令,根据待转出碎片数量,更新待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。

在本实施例中,步骤S501~S504与步骤S101~S104在第一实施例中已经解释说明,在此不进行复述,下面将针对步骤S505~S507进行说明。

在本实施例中,用户可以通过与显示在虚拟礼物栏中虚拟礼物碎片进行交互,将虚拟礼物碎片转出至好友。

关于步骤S505,客户端响应于对虚拟礼物碎片的转出指令,获取待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识,发送包含待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转出请求至服务器。

上述对虚拟礼物碎片的转换指令是基于客户端接收到的碎片处理信息生成的。

在一个可选的实施例中,用户可以长按触发显示在虚拟礼物栏中某一虚拟礼物碎片,触发该虚拟礼物碎片关联的进程,发出对虚拟礼物碎片的触发指令,客户端响应于对该虚拟礼物碎片的触发指令,获取互动弹窗数据,根据互动弹窗数据,显示互动弹窗在直播间界面中。用户在互动弹窗中选择对该虚拟礼物碎片的处理方式,例如:转出,那么客户端会通过互动弹窗接收到至少包含待转出碎片标识的碎片转出信息,生成对虚拟礼物碎片的转出指令。

之后,客户端响应于对虚拟礼物碎片的转出指令,获取待转出碎片标识、当前用户标识和碎片转出界面数据,并根据碎片转出界面数据,显示碎片转出界面在客户端中,客户端通过碎片转出界面获取待转出碎片数量和目标用户标识。

其中,该碎片转出界面中显示有用户列表,用户列表中的用户与当前用户为好友关系。

目标用户标识是当前用户在用户列表中选择的好友的标识。

最后,客户端在获取到待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识之后,发送包含待转出碎片标识、待转出碎片数量、目标用户标识和当前用户标识的虚拟礼物碎片转出请求至服务器。

关于步骤S506,服务器响应于虚拟礼物碎片转出请求,根据待转出碎片数量,更新当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量;根据待转出碎片数量和目标用户标识,更新目标用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量,或者,根据待转出碎片数,新增目标用户的待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录;发送第四虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端。

具体地,服务器先获取当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量,之后从当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量中减去待转出碎片数量,得到更新后的当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的当前用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么服务器会删除当前用户的待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录。

服务器还会获取目标用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量,在目标用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量上增加待转出碎片数量,得到更新后的目标用户的待转出碎片标识对应的当前碎片数量。或者,在目标用户不拥有待转出碎片时,服务器则会根据待转出碎片数,新增目标用户的待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录。可以理解的是,目标用户的待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中,新增字段A的值为是,新增字段B的值为待转出碎片数量。

关于步骤S507,客户端响应于第四虚拟礼物碎片数据更新指令,根据待转出碎片数量,更新待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。

具体地,客户端从待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,获取待转出碎片标识对应的当前碎片数量,之后从待转出碎片标识对应的当前碎片数量中减去待转出碎片数量,得到更新后的待转出碎片标识对应的当前碎片数量,从而实现对待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

在待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新之后,客户端会将虚拟礼物栏中显示的待转出碎片的数量设置为更新后的待转出碎片标识对应的当前碎片数量。

在一个可选的实施例中,若更新后的待转出碎片标识对应的当前碎片数量为0,那么客户端会删除待转出碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,虚拟礼物栏中将不会显示有待转出碎片。

在本实施例中,实现了对虚拟礼物碎片的转出,丰富了用户与虚拟礼物碎片的交互方式,加强好友之间的紧密联系,提升了用户的互动体验。

请参阅图12,图12为本申请第六实施例提供的虚拟礼物的置换方法的流程示意图,包括如下步骤:

S601:服务器响应于客户端发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物。

S602:若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,服务器将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据。

S603:服务器获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端。

S604:客户端接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

S605:客户端响应于对虚拟礼物碎片的合成赠送指令,获取待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识,发送包含待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识的虚拟礼物合成赠送请求至服务器。

S606:服务器响应于虚拟礼物合成赠送请求,获取待合成碎片标识对应的当前碎片数量和待合成碎片标识对应的目标碎片数量;其中,待合成碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待合成碎片的数量;待合成碎片标识对应的目标碎片数量为合成待合成碎片标识对应的虚拟礼物所需待合成碎片的数量。

S607:若当前碎片数量小于目标碎片数量,服务器获取待支付信息,将待支付信息发送至客户端。

S608:服务器响应于对待支付信息的支付成功指令,将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物,并发出虚拟礼物赠送指令至直播间内的客户端。

在本实施例中,步骤S601~S604与步骤S101~S104在第一实施例中已经解释说明,在此不进行复述,下面将针对步骤S605~S608进行说明。

在本实施例中,用户可以通过与显示在虚拟礼物栏中虚拟礼物碎片进行交互,将选中的虚拟礼物碎片合成为对应的虚拟礼物,并进行赠送。

关于步骤S305,客户端响应于对虚拟礼物碎片的合成赠送指令,获取待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识,发送包含待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识的虚拟礼物合成赠送请求至服务器。

上述对虚拟礼物碎片的合成赠送指令是基于客户端接收到的碎片处理信息生成的。

在一个可选的实施例中,生成对虚拟礼物碎片的合成赠送指令的过程如下:用户可以长按触发显示在虚拟礼物栏中某一虚拟礼物碎片,触发该虚拟礼物碎片关联的进程,发出对虚拟礼物碎片的触发指令,客户端响应于对该虚拟礼物碎片的触发指令,获取互动弹窗数据,根据互动弹窗数据,显示互动弹窗在直播间界面中。用户在互动弹窗中选择对该虚拟礼物碎片的处理方式,例如:赠送,客户端通过互动弹窗接收至少包含待合成碎片标识的碎片合成信息,生成对虚拟礼物碎片的合成赠送指令。其中,待合成碎片标识即为用户长按触发的虚拟礼物碎片的标识。

之后,客户端响应于对虚拟礼物碎片的合成赠送指令,获取待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识,发送包含待合成碎片标识、当前用户标识和目标用户标识的虚拟礼物合成赠送请求至服务器。

其中,目标用户标识在本实施例中是指创建直播间的主播标识,该直播间为当前用户所在的客户端加入的直播间。

关于步骤S606,服务器响应于虚拟礼物合成赠送请求,获取待合成碎片标识对应的当前碎片数量和待合成碎片标识对应的目标碎片数量。

其中,待合成碎片标识对应的当前碎片数量为当前用户已拥有的待合成碎片的数量,也即第一实施例提出的新增字段B的值,具体为待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中新增字段B的值。

待合成碎片标识对应的目标碎片数量为合成待合成碎片标识对应的虚拟礼物所需待合成碎片的数量,也即第一实施例提出的新增字段C的值,具体为待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中新增字段C的值。

关于步骤S607,若当前碎片数量小于目标碎片数量,服务器获取待支付信息,将待支付信息发送至客户端。

若当前碎片数量小于目标碎片数量,则意味着当前碎片数量不够用于合成待合成碎片标识对应的虚拟礼物。因此,需要用户进行碎片购买。

具体地,服务器先获取待支付信息,将待支付信息发送至客户端。

在一个可选的实施例中,服务器获取待支付信息的过程如下:服务器获取当前碎片数量与目标碎片数量之间的比值以及待合成碎片标识对应的虚拟礼物的虚拟礼物价值,再根据当前碎片数量与目标碎片数量之间的比值和虚拟礼物价值,得到待支付信息。

在将待支付信息发送至客户端之后,客户端接收服务器发送的待支付信息,获取支付弹窗数据,并根据支付弹窗数据,显示支付弹窗在直播间界面中。

其中,该支付弹窗数据用于在直播间界面中显示支付弹窗,并实现支付弹窗的功能。该支付弹窗中显示有待支付信息和支付确认控件。

通过支付弹窗能够向当前用户展示其需要补充的差价,并响应用户对待支付信息的确认。

之后,客户端响应于对支付确认控件的触发指令,发送至少包含当前用户标识和待支付信息的支付请求至服务器,服务器响应于客户端发送的支付请求,获取当前用户标识对应的可支付信息和待支付信息,若可支付信息满足待支付信息,从可支付信息中扣除待支付信息,发出对待支付信息的支付成功指令。

其中,可支付信息可以是指在当前用户账户内的虚拟货币量。

可以理解的是,在可支付信息不满足待支付信息时,也可以进行虚拟货币的购入,以实现支付。

关于步骤S608,服务器响应于对待支付信息的支付成功指令,将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物,并发出虚拟礼物赠送指令至直播间内的客户端。

在一个可选的实施例中,服务器响应于对待支付信息的支付成功指令之后,服务器还会获取当前用户已购买的待合成碎片的数量,发送第五虚拟礼物碎片数据更新指令至客户端,客户端响应于第五虚拟礼物碎片数据更新指令,根据已购买的待合成碎片的数量,更新待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。

具体地,客户端会先获取待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据中,待合成碎片标识对应的当前碎片数量,在待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据上增加已购买的待合成碎片的数量,得到更新后的待合成碎片标识对应的当前碎片数量,完成对待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据的更新。

上述过程相当于服务器将当前用户购买的待合成碎片下发至客户端中。

下面将说明服务器如何实现虚拟礼物的合成,服务器将待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片记录中的新增字段A(是否为碎片)修改为否,新增字段B设置为0,从而在底层中实现将待合成碎片合成为对应的虚拟礼物,可以理解的是,在服务器发出虚拟礼物赠送指令至直播间内的客户端之后,由于虚拟礼物被送出,因而上述记录会被删除。

那么相应地,在客户端响应于虚拟礼物赠送成功指令时,其会根据目标碎片数量,更新待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据。具体地,由于待合成碎片已合成为对应的虚拟礼物被送出,因此,客户端会从虚拟礼物碎片数据中删除待合成碎片标识对应的虚拟礼物碎片数据,虚拟礼物栏将不会再显示出该待合成碎片。

在一个可选的实施例中,若当前碎片数量不小于目标碎片数量,服务器将目标碎片数量的待合成碎片合成为待合成碎片标识对应的虚拟礼物,发出虚拟礼物赠送指令至直播间内的客户端。在本实施例中当前碎片数量充足,不涉及待合成碎片的购买等相关操作,因此,具有地合成相关步骤均与第三实施例中关于碎片合成的步骤相同,可以参见第三实施例说明,在此不进行赘述。

在本实施例中,实现了对虚拟礼物碎片的合成赠送,丰富了用户与虚拟礼物碎片的交互方式,用户通过支付购买虚拟礼物碎片,能够降低用户赠送虚拟礼物的金额,有利于促进直播互动行为的产生,提升了用户的直播互动积极性。

请参阅图13,图13为本申请第七实施例提供的虚拟礼物的置换系统的结构示意图,包括:服务器131和客户端132;

服务器131用于响应于客户端132发送的虚拟礼物栏显示请求,获取当前用户标识和当前用户标识对应的目标虚拟礼物;其中,目标虚拟礼物包括具有使用期限的虚拟礼物;

服务器131用于若目标虚拟礼物中存在已过期虚拟礼物,将已过期虚拟礼物置换为虚拟礼物碎片,得到虚拟礼物碎片数据;

服务器131用于获取包含虚拟礼物碎片数据的虚拟礼物栏数据,将虚拟礼物栏数据下发至客户端132;

客户端132用于接收虚拟礼物栏数据,根据虚拟礼物栏数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏中显示有置换的虚拟礼物碎片。

上述实施例提供的虚拟礼物的置换系统与虚拟礼物的置换方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参阅图14,为本申请第八实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图14所示,该计算机设备14可以包括:处理器140、存储器141以及存储在该存储器141并可以在该处理器140上运行的计算机程序142,例如:虚拟礼物的置换程序;该处理器140执行该计算机程序142时实现上述第一实施例至第六实施例中的步骤。

其中,该处理器140可以包括一个或多个处理核心。处理器140利用各种接口和线路连接计算机设备14内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器141内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器141内的数据,执行计算机设备14的各种功能和处理数据,可选的,处理器140可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器140可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器140中,单独通过一块芯片进行实现。

其中,存储器141可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器141包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器141可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器141可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器141可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器140的存储装置。

本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。

本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

相关技术
  • 虚拟礼物的置换方法、系统及计算机设备
  • 虚拟礼物赠送方法、系统、计算机设备及存储介质
技术分类

06120113818534