基于虚拟礼物的直播互动方法、系统及计算机设备
文献发布时间:2023-06-19 13:48:08
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于虚拟礼物的直播互动方法、系统及计算机设备。
背景技术
随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,在网络直播过程中,观众与主播之间可以进行多种类型的互动,以提升观众与主播之间的直播互动体验,具体地,观众与主播之间的互动方式可以是观众在直播间内赠送虚拟礼物至主播。
目前,观众在直播间内赠送具有特效的虚拟礼物至主播后,虚拟礼物的特效在一定的显示时长内会呈现在直播间界面中。由于其他观众只能观看该虚拟礼物的特效,因而导致其感受到的直播互动体验感相对较弱,也难以提升其直播互动的积极性,从而无法提高直播观看留存率和直播观看时长。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟礼物的直播互动方法、系统及计算机设备,可以解决赠送虚拟礼物所带来的直播互动体验感较弱,无法提升观众互动积极性的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟礼物的直播互动方法,包括步骤:
观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物;
直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟礼物的直播互动方法,包括步骤:
服务器响应于虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识和目标虚拟礼物标识,将包含目标虚拟礼物标识的虚拟礼物赠送指令发送至直播间标识对应的直播间内的客户端;
直播间内的客户端响应于虚拟礼物赠送指令,获取目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,根据目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,显示目标虚拟礼物的特效在各自的直播间界面中;
观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间界面中显示特效的虚拟礼物;
服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间内的客户端;
直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
第三方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟礼物的直播互动系统,包括:服务器和客户端;客户端包括观众客户端和主播客户端;
服务器用于响应于虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识和目标虚拟礼物标识,将包含目标虚拟礼物标识的虚拟礼物赠送指令发送至直播间标识对应的直播间内的客户端;
直播间内的客户端用于响应于虚拟礼物赠送指令,获取目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,根据目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,显示目标虚拟礼物的特效在各自的直播间界面中;
观众客户端用于响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间界面中显示特效的虚拟礼物;
服务器用于响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间内的客户端;
直播间内的客户端用于响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在该存储器中并可在该处理器上运行的计算机程序,该处理器执行该计算机程序时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物;直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。本申请实施例在网络直播场景下,对于当前在直播间界面显示特效的目标虚拟礼物,基于用户与该目标虚拟礼物的交互,可追加目标内容在目标虚拟礼物上,从而达到目标内容依附于目标虚拟礼物进行显示的效果,不仅能够提升用户赠送虚拟礼物所带来的直播互动体验感,促进直播互动行为的产生,还能够提高直播观看留存率和直播观看时长。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请第一实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟礼物栏在直播间界面中的显示示意图;
图4为本申请实施例提供的目标虚拟礼物的特效在直播间界面中的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的目标内容在直播间界面中的显示示意图;
图6为本申请第二实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图7为本申请第二实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的另一流程示意图;
图8为本申请实施例提供的第二互动控件在直播间界面中的显示示意图;
图9为本申请第三实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的目标内容、用户头像以及用户名称在直播间界面中的显示示意图;
图11为本申请第四实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图12为本申请第五实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图13为本申请第六实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图14为本申请第七实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动系统的结构示意图;
图15为本申请第八实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频组件、虚拟礼物栏组件以及公屏组件等,通过加载这些交互组件可以使观众用户在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物以及公屏发言等。
本申请实施例提供了一种基于虚拟礼物的直播互动方法。请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S102:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
在本实施例中,是以客户端为执行主体对基于虚拟礼物的直播互动方法进行描述的。同时为了能够更清楚地说明基于虚拟礼物的直播互动方法中的各个步骤,也会辅以服务器角度的描述,以帮助理解整体方案。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
在对步骤S101进行说明之前,先对目标虚拟礼物赠送的过程进行说明,具体如下:
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的虚拟礼物栏在直播间界面中的显示示意图。可以看到,虚拟礼物栏31中显示有若干虚拟礼物32,观众可以浏览虚拟礼物栏31中的虚拟礼物32,并可以选择任意一个虚拟礼物赠送至主播。
在本申请实施例中,对于一些虚拟礼物价值相对较高的虚拟礼物,其具有相应的虚拟礼物特效数据,并且其特效在直播间界面中的显示尺寸较大。当观众选择赠送某一上述虚拟礼物至主播后,观众客户端根据观众选择的目标虚拟礼物对应的目标虚拟礼物标识,生成虚拟礼物赠送请求,发送虚拟礼物赠送请求至服务器。
服务器响应于该虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识和目标虚拟礼物标识,将包含目标虚拟礼物标识的虚拟礼物赠送指令发送至直播间标识对应的直播间内的客户端。
直播间内的客户端响应于虚拟礼物赠送指令,获取目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,根据目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,显示目标虚拟礼物的特效在各自的直播间界面中。
其中,该直播间标识为观众客户端所在直播间对应的直播间标识,该直播间内的客户端包括直播间内的主播客户端和观众客户端。
虚拟礼物数据包括但不限于虚拟礼物特效数据、虚拟礼物显示尺寸、虚拟礼物显示位置以及虚拟礼物显示时长等。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的目标虚拟礼物的特效在直播间界面中的显示示意图。由于图4为静态示意图,因此无法呈现出特效的动态展示效果,但是可以确认的是,目标虚拟礼物的特效41是以动画的形式呈现在直播间界面42中的。并且,目标虚拟礼物的特效41的显示尺寸较大,其对应的虚拟礼物价值也较高。
关于步骤S101,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端。
其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
上述对目标虚拟礼物的内容追加指令是由观众客户端发出的。
具体地,在一个可选的实施例中,观众客户端发出对目标虚拟礼物的内容追加指令的过程如下:
目标用户可以通过长按触发或双击触发等任意一种预设触发方式,触发显示在直播间界面中的目标虚拟礼物,观众客户端接收到用户触发位置,获取目标虚拟礼物在直播间界面中的显示区域,判断用户触发位置是否在该显示区域内,若用户触发位置在该显示区域内,则观众客户端生成并发出对目标虚拟礼物的触发指令。
观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,获取第一互动控件数据,根据第一互动控件数据,显示第一互动控件在直播间界面中,该第一互动控件用于获取目标用户追加的目标内容,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加确认指令,获取包含目标内容的目标内容数据,发出对目标虚拟礼物的内容追加指令。
其中,对目标虚拟礼物的触发指令是在目标用户成功触发目标虚拟礼物后发出的。
该第一互动控件数据包括第一互动控件的显示数据和第一互动控件的功能数据。第一互动控件的显示数据用于确定第一互动控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等。第一互动控件的功能数据用于实现第一互动控件获取目标用户追加的目标内容的功能。
对目标虚拟礼物的内容追加确认指令是在目标用户确认追加目标内容后发出的。其中,目标内容可以是虚拟礼物、文字、表情以及文字与表情的组合等。
若目标内容为具有一定价值的内容,例如:虚拟礼物。那么,对目标虚拟礼物的内容追加确认指令需是在目标用户成功支付了相应的虚拟礼物价值之后发出的。关于此部分的详细说明可以参见后续实施例。
还需要说明的是,目标用户在本申请实施例中为直播间内观看直播的观众。
在观众客户端发出对目标虚拟礼物的内容追加指令之后,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据。其中,内容追加指令中至少包含直播间标识和目标内容数据,目标内容数据中至少包含上述通过第一互动控件获取的目标内容。
观众客户端根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端。
关于S102,直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
在本实施例中,目标内容数据中包含了目标内容,但是并未包含目标内容的显示位置,因此,可以随机确认目标内容的显示位置,在将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
该随机确认的目标内容的显示位置需在目标虚拟礼物所在的显示区域中,从而达到目标内容依附于目标虚拟礼物的特效进行显示的效果。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的目标内容在直播间界面中的显示示意图。可以看到图5中目标内容51依附在目标虚拟礼物的特效41上显示。
在目标虚拟礼物的特效在直播间界面中显示的期间,可以追加若干目标内容在目标虚拟礼物上。但是,在直播间内的客户端响应于目标虚拟礼物显示结束指令时,则会取消显示在直播间界面中的目标虚拟礼物以及所有已显示在目标虚拟礼物上的目标内容。即,追加的目标内容会随着目标虚拟礼物显示结束而消失。
在一个可选的实施例中,还可以对内容追加次数进行限定,从而防止过多用户追加内容,降低内容显示效果的问题,具体地,该方法还包括步骤:观众客户端响应于服务器发送的内容追加停止指令,停止响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令。
其中,内容追加停止指令是在服务器获取对目标虚拟礼物的内容追加次数,当内容追加次数达到预设追加次数阈值时发出的。
例如:预设追加次数阈值为30,那么,当内容追加次数达到30次时,服务器会发出内容追加停止指令,观众客户端响应于服务器发送的内容追加停止指令,则停止响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,此时目标用户无法再进行内容追加。
在本申请实施例中,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物;直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。本申请实施例在网络直播场景下,对于当前在直播间界面显示特效的目标虚拟礼物,基于用户与该目标虚拟礼物的交互,可追加目标内容在目标虚拟礼物上,从而达到目标内容依附于目标虚拟礼物进行显示的效果,不仅能够提升用户赠送虚拟礼物所带来的直播互动体验感,促进直播互动行为的产生,还能够提高直播观看留存率和直播观看时长。
请参阅图6,图6为本申请第二实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S201:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S202:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取目标内容和用户触发位置,将目标内容显示在用户触发位置处;其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
在本申请实施例中,步骤S201与S101的流程是完全相同的,不同点在于获取到的目标内容数据不同,在本实施例中,目标内容数据至少包含目标内容和用户触发位置。
下面将先说明在本实施例中,在触发观众客户端发出对目标虚拟礼物的内容追加指令的过程中,如何得到至少包含目标内容和用户触发位置的目标内容数据。
在一个可选的实施例中,请参阅图7,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令之前,包括步骤S203~S205:
S203:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,获取用户触发位置和第一互动控件数据。
S204:观众客户端根据第一互动控件数据,显示第一互动控件在直播间界面中;其中,第一互动控件用于获取目标用户追加的目标内容。
S205:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加确认指令,根据目标内容和用户触发位置,得到目标内容数据,并发出对目标虚拟礼物的内容追加指令。
可以看到,触发观众客户端发出对目标虚拟礼物的内容追加指令的流程与第一实施例中示出的流程是相同的,区别在于步骤S203,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,不仅会获取第一互动控件数据,还会获取用户触发位置,并且,在步骤S205中,观众客户端会根据目标内容和用户触发位置得到目标内容数据,从而使得目标内容数据中至少包含目标内容和用户触发位置。
关于对目标虚拟礼物的触发指令、第一互动控件数据以及第一互动控件的说明均可以参见第一实施例,在此不进行复述。
关于步骤S202,在目标内容数据至少包含目标内容和用户触发位置的基础上,直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取目标内容和用户触发位置,并将目标内容显示在用户触发位置处。
其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
也就是说,在本实施例中,目标用户在哪里触发目标虚拟礼物,那么该目标用户追加的目标内容就会显示在其触发的位置上,从而使目标用户产生其可以在目标虚拟礼物上粘贴目标内容的体验,进而更好地促进用户直播互动行为的产生,增加直播互动趣味性。
在一个可选的实施例中,关于步骤S203中获取用户触发位置和第一互动控件数据的步骤,包括:
观众客户端获取第二互动控件数据,根据第二互动控件数据,显示第二互动控件在直播间界面中,观众客户端通过第二互动控件获取用户选择的目标内容类型,并获取与目标内容类型对应的第一互动控件数据。
在本实施例中,考虑到不同目标用户希望追加的目标内容的类型不同,那么获取目标内容的第一互动控件也会不同。因此,观众客户端在响应于对目标虚拟礼物的触发指令时,先获取第二互动控件数据,根据第二互动控件数据,显示第二互动控件在直播间界面中,观众客户端通过第二互动控件获取用户选择的目标内容类型,再获取与目标内容类型对应的第一互动控件数据。
其中,第二互动控件数据包括第二互动控件的显示数据和第二互动控件的功能数据。第二互动控件的显示数据用于确定第二互动控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等,第二互动控件的功能数据用于实现第二互动控件获取目标用户选择的目标内容类型的功能。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的第二互动控件在直播间界面中的显示示意图。由图8可以看到,第二互动控件81中显示有两个目标内容类型,分别为虚拟礼物追加类型811以及文字和/或表情追加类型812。那么,在目标用户选择了不同的目标内容类型后,获取到的与目标内容类型对应的第一互动控件数据也是不同,例如:虚拟礼物追加类型对应的第一互动控件数据可以是虚拟礼物栏控件数据,文字和/或表情追加类型对应的第一互动控件数据可以是输入栏控件数据。图8仅是示出了两个目标内容类型的示例,实际可以提供多种目标内容类型,以进一步提高互动趣味性。
在一个可选的实施例中,由于可能存在第一互动控件或第二互动控件在直播间界面中显示时,目标用户还未操作完毕,但是目标虚拟礼物的特效已经显示结束的情况。
为此,在第一互动控件显示在直播间界面中时,观众客户端若响应于目标虚拟礼物显示结束指令,则取消显示第一互动控件在直播间界面中,并获取停止内容追加的提示信息,将提示信息显示在直播间界面中。
同样地,在第二互动控件显示在直播间界面中时,观众客户端若响应于目标虚拟礼物显示结束指令,则取消显示第二互动控件在直播间界面中,并获取停止内容追加的提示信息,将提示信息显示在直播间界面中。
上述提示信息可以告知目标用户,目标虚拟礼物的特效已经显示结束,不能再进行内容的追加,从而提升用户的直播互动体验。
请参阅图9,图9为本申请第三实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S301:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S302:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取目标内容和用户触发位置,将目标内容显示在用户触发位置处;其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
S303:直播间内的客户端获取目标用户标识以及目标用户标识对应的用户头像和/或目标用户标识对应的用户名称,将获取目标用户标识对应的用户头像和/或目标用户标识对应的用户名称显示在目标内容的一侧;其中,目标用户标识为触发目标虚拟礼物的目标用户对应的用户标识。
本实施例与第二实施例的不同点在于步骤S303,即,本实施例中不仅会将目标内容显示在用户触发位置处,还会将目标用户标识对应的用户头像和/或目标用户标识对应的用户名称显示在目标内容的一侧。
在本实施例中,直播间内的客户端响应于内容显示指令,不仅会获取目标内容数据,还会获取目标用户标识。
该目标用户标识为触发目标虚拟礼物的目标用户对应的用户标识,也可以理解为发送内容追加请求至服务器的观众客户端对应的用户标识。
目标用户标识对应的用户头像和/或目标用户标识对应的用户名称可以均显示在目标内容的一侧,也可以目标用户标识对应的用户头像显示在目标内容的一侧,还可以是目标用户标识对应的用户名称显示在目标内容的一侧。
其中,目标内容的一侧可以是指目标内容附近的任意位置,例如:目标内容的上侧。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的目标内容、用户头像以及用户名称在直播间界面中的显示示意图,可以看到图10中目标内容1001、用户头像1002以及用户名称1003在目标虚拟礼物的特效41上显示。用户头像1002以及用户名称1003显示在目标内容1001的上侧。
在本实施例中,通过将目标用户标识对应的用户头像和/或目标用户标识对应的用户名称显示在目标内容的一侧,能够使直播间内的主播和观众了解到当前哪一观众在目标虚拟礼物上追加了目标内容,从而能够更好地增进直播间内的互动氛围,促进直播互动行为的产生。
请参阅图11,图11为本申请第四实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S401:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,当目标用户选择追加的目标内容类型为虚拟礼物追加类型时,获取用户触发位置和虚拟礼物栏控件数据;其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
S402:观众客户端根据虚拟礼物栏控件数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中;其中,虚拟礼物栏用于获取目标用户追加的虚拟礼物。
S403:观众客户端响应于虚拟礼物支付成功指令,根据用户触发位置和目标用户追加的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识,得到目标内容数据,发出虚拟礼物追加指令。
S404:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的虚拟礼物追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S405:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取用户触发位置、虚拟礼物标识和虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像,将虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像显示在用户触发位置处。
在本实施例中详细阐述了,在目标用户选择追加的目标内容类型为虚拟礼物追加类型时,如何发出虚拟礼物追加指令,以及如何对追加的虚拟礼物进行显示。
关于步骤S401,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,当目标用户选择追加的目标内容类型为虚拟礼物追加类型时,获取用户触发位置和虚拟礼物栏控件数据。
其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
对目标虚拟礼物的触发指令是在目标用户成功触发目标虚拟礼物后发出的,关于具体的触发过程可以参见上述实施例的说明。
在一个可选的实施例中,目标用户选择追加的目标内容类型为虚拟礼物追加类型,可以理解为目标用户在第二互动控件中选择了虚拟礼物追加类型,因此,触发观众客户端获取用户触发位置和虚拟礼物追加类型对应的第一互动控件数据。
在本实施例中,虚拟礼物追加类型对应的第一互动控件数据为虚拟礼物栏控件数据。
关于步骤S402,观众客户端根据虚拟礼物栏控件数据,显示虚拟礼物栏在直播间界面中。
虚拟礼物栏控件数据包括虚拟礼物栏的显示数据和虚拟礼物栏的功能数据。虚拟礼物栏的显示数据包括但不限于虚拟礼物栏的样式数据、虚拟礼物栏的尺寸数据、虚拟礼物栏的位置数据、虚拟礼物栏的内部布局数据以及各个虚拟礼物在虚拟礼物栏中的显示图像、显示尺寸和显示位置等。
在直播间界面中显示虚拟礼物栏是为了让目标用户浏览虚拟礼物,并通过虚拟礼物栏获取目标用户追加的虚拟礼物。
关于步骤S403,观众客户端响应于虚拟礼物支付成功指令,根据用户触发位置和目标用户追加的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识,得到目标内容数据,发出虚拟礼物追加指令。
若目标用户选择追加虚拟礼物,那么就需要支付相应的虚拟礼物价值,在支付成功时,服务器会发送虚拟礼物支付成功指令至观众客户端,观众客户端响应于虚拟礼物支付成功指令,根据用户触发位置和目标用户追加的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识,得到目标内容数据,发出虚拟礼物追加指令。
在一个可选的实施例中,步骤S403之前,观众客户端获取目标用户追加的虚拟礼物,判断目标用户追加的虚拟礼物是否具有特效,若否,则发送包含目标用户标识和虚拟礼物标识的虚拟礼物支付请求至服务器。
在本实施例中,通过判断目标用户追加的虚拟礼物是否具有特效,仅在目标用户追加的虚拟礼物无特效时,才会发送包含目标用户标识和虚拟礼物标识的虚拟礼物支付请求至服务器,使服务器响应于虚拟礼物支付请求,从目标用户标识对应的账户中扣除虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值,并在扣除成功后发送虚拟礼物支付成功指令至观众客户端。
在另一个可选的实施例中,观众客户端获取目标用户追加的虚拟礼物,判断目标用户追加的虚拟礼物是否具有特效,若是,则显示虚拟礼物特效无法显示的提示信息在直播间界面中,观众客户端响应于确认追加虚拟礼物指令时,再发送包含目标用户标识和虚拟礼物标识的虚拟礼物支付请求至服务器。
在本实施例中,目标用户若追加具有特效的虚拟礼物,需提示用户该虚拟礼物的特效不会显示,并在目标用户确认后再发送虚拟礼物支付请求至服务器,从而进一步提升了用户的互动体验。
关于步骤S404,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的虚拟礼物追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
步骤S404可以参见前述实施例的相关说明,需要强调的是,本实施例中,获取的目标内容数据至少包含用户触发位置和虚拟礼物标识。
关于步骤S405,直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取用户触发位置、虚拟礼物标识和虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像,将虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像显示在用户触发位置处。
直播间内的客户端解析目标内容数据,获取用户触发位置和虚拟礼物标识,根据虚拟礼物标识,得到虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像,将虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像显示在用户触发位置处。
在一个可选的实施例中,可以将虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像调整为统一的显示尺寸。
在另一个可选的实施例中,可以先获取虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值,根据虚拟礼物价值所在的虚拟礼物价值区间对应的显示尺寸,对虚拟礼物标识对应的虚拟礼物图像进行缩放。从而使得价值相对高一些的虚拟礼物,其对应的虚拟礼物图像的显示尺寸大一些。
在本实施例中,用户可以通过触发目标虚拟礼物,追加虚拟礼物在目标虚拟礼物之上,从而能够将一些无特效的虚拟礼物依附在目标虚拟礼物的特效上显示,提高其显示效果,从而有效地促进了直播互动行为的产生,增加了直播过程中的互动趣味性。
请参阅图12,图12为本申请第五实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S501:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,当目标用户选择追加的目标内容类型为文字和/或表情追加类型时,获取用户触发位置和输入栏控件数据;其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
S502:观众客户端根据输入栏控件数据,显示输入栏在直播间界面中;其中,输入栏用于获取目标用户输入的文字和/或表情。
S503:观众客户端响应于文字和/或表情追加确认指令,根据用户触发位置和目标用户输入的文字和/或表情,得到目标内容数据,发出文字和/或表情追加指令。
S504:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的文字和/或表情追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S505:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取用户触发位置和目标用户输入的文字和/或表情,将目标用户输入的文字和/或表情显示在用户触发位置处。
在本实施例中详细阐述了,在目标用户选择追加的目标内容类型为文字和/或表情追加类型时,如何发出文字和/或表情追加类型追加指令,以及如何对追加的文字和/或表情进行显示。
关于步骤S501,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的触发指令,当目标用户选择追加的目标内容类型为文字和/或表情追加类型时,获取用户触发位置和输入栏控件数据;其中,用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
用户触发位置为在直播间界面中目标用户触发目标虚拟礼物的位置。
对目标虚拟礼物的触发指令是在目标用户成功触发目标虚拟礼物后发出的,关于具体的触发过程可以参见上述实施例的说明。
在一个可选的实施例中,目标用户选择追加的目标内容类型为文字和/或表情追加类型,可以理解为目标用户在第二互动控件中选择了文字和/或表情追加类型,因此,触发观众客户端获取用户触发位置和文字和/或表情追加类型对应的第一互动控件数据。
在本实施例中,文字和/或表情追加类型对应的第一互动控件数据为输入栏控件数据。
关于S502,观众客户端根据输入栏控件数据,显示输入栏在直播间界面中;其中,输入栏用于获取目标用户输入的文字和/或表情。
输入栏控件数据包括输入栏的显示数据和输入栏的功能数据。输入栏的显示数据用于确定输入栏的显示样式、显示尺寸以及显示位置等。输入栏的功能数据用于实现获取目标用户输入的文字和/或表情的功能。
关于步骤S503,观众客户端响应于文字和/或表情追加确认指令,根据用户触发位置和目标用户输入的文字和/或表情,得到目标内容数据,发出文字和/或表情追加指令。
在一个可选的实施例中,在S503之前,观众客户端发送文字检测请求至服务器,并接收服务器返回的对目标用户追加的文字和/或表情的文字检测结果,若目标用户追加的文字和/或表情通过文字检测,再发出文字和/或表情追加确认指令,从而避免了敏感词语显示在直播间界面中。
关于步骤504,观众客户端响应于对目标虚拟礼物的文字和/或表情追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器,使服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间标识对应的直播间内的客户端;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间标识对应的直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
步骤S404可以参见前述实施例的相关说明,需要强调的是,在本实施例中,获取的目标内容数据至少包含用户触发位置以及目标用户输入的文字和/或表情。
关于步骤S505,直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,解析目标内容数据,获取用户触发位置和目标用户输入的文字和/或表情,将目标用户输入的文字和/或表情显示在用户触发位置处。
在一个可选的实施例中,直播间内的客户端可以将目标用户输入的文字和/或表情转化为图像,再将图像显示在用户触发位置处。
在本实施例中,用户可以通过触发目标虚拟礼物,追加文字和/或表情在目标虚拟礼物之上,从而提高了用户与目标虚拟礼物的互动效果,有效促进直播互动行为的产生,增加直播过程中的互动趣味性。
请参阅图13,图13为本申请第六实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S601:服务器响应于虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识和目标虚拟礼物标识,将包含目标虚拟礼物标识的虚拟礼物赠送指令发送至直播间标识对应的直播间内的客户端。
S602:服直播间内的客户端响应于虚拟礼物赠送指令,获取目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,根据目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,显示目标虚拟礼物的特效在各自的直播间界面中。
S603:观众客户端响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间界面中显示特效的虚拟礼物。
S604:服务器响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间内的客户端。
S605:直播间内的客户端响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
在本实施例中,是以客户端和服务器为执行主体对基于虚拟礼物的直播互动方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。关于具体步骤的解释可以参见上述实施例,在此不进行复述。
请参阅图14,图14为本申请第七实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动系统的结构示意图,包括:服务器141和客户端142;客户端142包括观众客户端1421和主播客户端1422;
服务器141用于响应于虚拟礼物赠送请求,获取直播间标识和目标虚拟礼物标识,将包含目标虚拟礼物标识的虚拟礼物赠送指令发送至直播间标识对应的直播间内的客户端142;
直播间内的客户端142用于响应于虚拟礼物赠送指令,获取目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,根据目标虚拟礼物标识对应的虚拟礼物数据,显示目标虚拟礼物的特效在各自的直播间界面中;
观众客户端1421用于响应于对目标虚拟礼物的内容追加指令,获取直播间标识和目标内容数据,根据直播间标识和目标内容数据,生成内容追加请求,发送内容追加请求至服务器141;其中,目标虚拟礼物为当前在直播间界面中显示特效的虚拟礼物;
服务器141用于响应于内容追加请求,发送内容显示指令至直播间内的客户端142;
直播间内的客户端142用于响应于内容显示指令,获取目标内容数据,根据目标内容数据,将目标内容显示在目标虚拟礼物上。
本实施例提供的基于虚拟礼物的直播互动系统与基于虚拟礼物的直播互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图15,为本申请第八实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图15所示,该计算机设备15可以包括:处理器150、存储器151以及存储在该存储器151并可以在该处理器150上运行的计算机程序152,例如:基于虚拟礼物的直播互动程序;该处理器150执行该计算机程序152时实现上述第一实施例至第六实施例中的步骤。
其中,该处理器150可以包括一个或多个处理核心。处理器150利用各种接口和线路连接计算机设备15内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器151内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器151内的数据,执行计算机设备15的各种功能和处理数据,可选的,处理器150可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器150可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器150中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器151可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器151包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器151可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器151可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器151可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器150的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
- 基于自定义虚拟礼物的直播互动方法、系统及计算机设备
- 基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备