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虚拟资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2024-04-18 19:44:28


虚拟资源的展示方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的展示方法、虚拟资源的展示装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

背景技术

游戏装备是指在游戏中使用的虚拟物品或者虚拟道具,能够为游戏中的虚拟角色提供额外的属性加成或者特殊技能。为了提升虚拟对象的整体属性加成,通常会设置套装装备供用户选择。然而,在游戏界面中对套装装备进行展示时,通常是展示套装装备的综合属性信息,例如展示套装装备的综合防御力信息等,导致套装装备的展示方式较为单一。

发明内容

本公开实施例至少提供一种虚拟资源的展示方法、装置、电子设备以及存储介质,可以提升虚拟资源集合卡片的展示形式的丰富性,从而有利于提升用户体验。

本公开实施例提供了一种虚拟资源的展示方法,包括:

响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识;

响应于针对所述任一虚拟资源集合卡片的展开标识的触发操作,将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动,并在所述触发的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源。

本公开实施例中,在第一展示区域中展示多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,且每个虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,每个虚拟资源集合卡片设置有展开标识,这样,用户即可对任一虚拟资源集合卡片中的展开标识进行触发,从而可以在触发的虚拟资源集合卡片和与其相邻的目标虚拟资源集合卡片之间,展示与触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,如此,可以提升虚拟资源集合卡片的展示形式的丰富性,并且可以提升用户与虚拟资源集合卡片之间的交互性,从而提升用户的使用体验。

在一种可能的实施方式中,所述展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源之后,所述方法还包括:

响应于针对所述触发的虚拟资源集合卡片的展开标识的再次触发操作,在所述第一显示区域中取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

本公开实施例中,若用户对触发的虚拟资源集合卡片的展示标识进行再次触发,则取消展示多个单体虚拟资源,并将目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置,如此,便于用户对虚拟资源集合卡片和多个单体虚拟资源进行切换查看。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域;所述方法还包括:

响应于针对任一虚拟资源集合卡片的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的虚拟资源集合对应的集合资源属性信息。

本公开实施例中,若任一虚拟资源集合卡片被触发,即可在第二展示区域中展示与触发的虚拟资源集合卡片对应的集合资源属性信息,如此,可以使得用户对该虚拟资源集合卡片的属性有直观的了解,从而可以为用户提供更多的可选择性。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域,所述方法还包括:

响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息。

本公开实施例中,用户还可以对任一单体虚拟资源进行触发,并在第二展示区域中展示该单体虚拟资源的单体资源属性信息,如此,可以提升属性信息展示的细粒度性,从而提升用户对单体虚拟资源的了解程度。

在一种可能的实施方式中,所述响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息,包括:

响应于针对所述任一单体虚拟资源的触发操作,获取触发的单体虚拟资源的收集状态信息,并在所述任一单体虚拟资源的收集状态信息指示所述单体虚拟资源被目标虚拟对象收集的情况下,在所述第二展示区域中展示所述单体虚拟资源的装配控件以及展示所述触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息,其中,所述装配控件用于指示用户将所述单体虚拟资源应用于所述目标虚拟对象。

本公开实施例中,在触发的单体虚拟资源的收集状态信息指示该单体虚拟资源被目标虚拟对象收集时,则展示该单体虚拟资源的装配控件,这样,可以基于装配控件直接的提示用户该单体虚拟资源可以装配到目标虚拟对象。

在一种可能的实施方式中,已收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式与未收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式不同。

本公开实施例中,针对已收集和未收集的单体虚拟资源,其显示样式不同,如此,可以使得用户直观的查看到哪些单体虚拟资源时已经收集的,哪些是未收集的,从而用户可以针对性的获取单体虚拟资源,有利于提升用户的参与度。

在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应于针对任一虚拟资源选项的触发操作,将与触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片,向远离所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片的方向移动;

在所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,其中,所述触发的虚拟资源选项对应的目标单体虚拟资源的显示样式与其他单体虚拟资源的显示样式不同。

本公开实施例中,响应于针对任一虚拟资源选项的触发操作,即可展示该触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,如此,可以提升多个单体虚拟资源展示方式的多样性。此外,通过直接对虚拟资源选项的触发,即可选中对应的单体虚拟资源,有利于提升单体虚拟资源的查看的便捷性。

在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应于针对被触发的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项的触发操作,改变与被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的显示样式,并在所述第二展示区域中展示与所述被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的单体资源属性信息。

本公开实施例中,可以对被触发的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项进行触发,从而间接选中与该触发虚拟资源选项对应的单体虚拟资源,如此,可以提升单体虚拟资源的触发方式的多样性。

在一种可选的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括综合属性显示控件;所述方法还包括:

响应于针对所述综合属性显示控件的触发操作,在所述第一资源信息界面中展示所述资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息。

本公开实施例中,若综合属性显示控件被触发,则可以展示各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息,如此,可以使得用户直观地了解到各个虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源对于目标虚拟对象的属性加成。

在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应于针对第二控件的触发操作,展示第二资源信息界面;所述第二资源信息界面包括第三展示区域以及第四展示区域,所述第三展示区域展示有多个独立虚拟资源,所述独立虚拟资源具有虚拟对象标识,所述虚拟对象标识用于指示与所述独立虚拟资源一一对应的虚拟对象;

响应于任一独立虚拟资源被触发,在所述第四展示区域中展示触发的独立虚拟资源的属性信息。

本公开实施例中,在第三展示区域中展示多个独立虚拟资源,且每个独立虚拟资源与虚拟对象一一对应,也即,通过为虚拟对象设置专用的虚拟资源,可以提升虚拟对象之间的差异性,从而可以提升游戏的丰富性。

本公开实施例提供了一种虚拟资源的展示装置,包括:

界面显示模块,用于响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识;

资源展示模块,用于响应于针对所述任一虚拟资源集合卡片的展开标识的触发操作,将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动,并在所述触发的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块还用于:

响应于针对所述触发的虚拟资源集合卡片的展开标识的再次触发操作,在所述第一显示区域中取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域;所述资源展示模块还用于:

响应于针对任一虚拟资源集合卡片的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的虚拟资源集合对应的集合资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域;所述资源展示模块还用于:

响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块具体用于:

响应于针对所述任一单体虚拟资源的触发操作,获取所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息,并在所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息指示所述单体虚拟资源被目标虚拟对象收集的情况下,在所述第二展示区域中展示所述单体虚拟资源的装配控件以及展示所述触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息,其中,所述装配控件用于指示用户将所述单体虚拟资源应用于所述目标虚拟对象。

在一种可能的实施方式中,已收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式与未收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式不同。

在一种可能的实施方式中,所述界面显示模块还用于:

响应于针对任一虚拟资源选项的触发操作,将与触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片,向远离所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片的方向移动;

所述资源展示模块还用于:

在所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,其中,所述触发的虚拟资源选项对应的目标单体虚拟资源的显示样式与其他单体虚拟资源的显示样式不同。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块还用于:

响应于针对被触发的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项的触发操作,改变与被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的显示样式,并在所述第二展示区域中展示与所述被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的单体资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括综合属性显示控件;所述资源展示模块还用于:

响应于针对所述综合属性显示控件的触发操作,在所述第一资源信息界面中展示所述资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述界面显示模块还用于:

响应于针对第二控件的触发操作,展示第二资源信息界面;所述第二资源信息界面包括第三展示区域以及第四展示区域,所述第三展示区域展示有多个独立虚拟资源,所述独立虚拟资源具有虚拟对象标识,所述虚拟对象标识用于指示与所述独立虚拟资源一一对应的虚拟对象;

所述资源展示模块还用于:

响应于任一独立虚拟资源被触发,在所述第四展示区域中展示触发的独立虚拟资源的属性信息。

本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的虚拟资源的展示方法的步骤。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的虚拟资源的展示方法的步骤。

为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本公开一些实施例所提供的虚拟资源的展示方法的流程图;

图2示出了本公开一些实施例所提供的目标界面的示意图;

图3示出了本公开一些实施例所提供的第一资源信息界面的示意图;

图4示出了本公开一些实施例所提供的展示单体虚拟资源的示意图;

图5示出了本公开一些实施例所提供的展示综合属性信息的示意图;

图6示出了本公开一些实施例所提供的展示单体资源属性信息的示意图;

图7示出了本公开另一些实施例所提供的虚拟资源的展示方法的流程图;

图8示出了本公开另一些实施例提供的展示单体虚拟资源的示意图;

图9示出了本公开又一些实施例提供的虚拟资源的展示方法的流程图;

图10示出了本公开一些实施例提供的第二资源信息界面的示意图;

图11示出了本公开一些实施例所提供的虚拟资源的展示装置的示意图;

图12示出了本公开一些实施例所提供的电子设备的示意图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。

可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。

此外,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。

游戏装备是指在游戏中使用的虚拟物品或者虚拟道具,能够为游戏中的虚拟角色提供额外的属性加成或者特殊技能,比如,可以增强虚拟角色的防御力和攻击力。

为了提升虚拟对象的整体属性加成,通常会设置套装装备供用户选择。然而,在游戏界面中对套装装备进行展示时,通常是展示套装装备的综合属性信息,例如展示套装装备的综合防御力信息等,导致套装装备的展示方式较为单一。

基于上述研究,本公开提供了一种虚拟资源的展示方法、装置、电子设备以及存储介质,响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识;响应于针对所述任一虚拟资源集合卡片的展开标识的触发操作,将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动,并在所述触发的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,如此,可以提升虚拟资源集合卡片的展示形式的丰富性,并且可以提升用户与虚拟资源集合卡片之间的交互性,从而提升用户的使用体验。

为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所提供的虚拟资源的展示方法的执行主体进行详细介绍。本公开实施例所提供的虚拟资源的展示方法的执行主体为电子设备。本实施方式中,所述电子设备为终端设备。其中,该终端设备可以为移动设备、用户终端、手持设备、计算设备及可穿戴设备等。

在另一些实施方式中,电子设备还可以包括AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、MR(Mixed Reality,混合现实)设备等。比如,AR设备可以是具有AR功能的手机或平板电脑,也可以是AR眼镜,在此不做限定。此外,该虚拟资源的展示方法还可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。

下面结合附图对本申请实施例所提供的虚拟资源的展示方法进行详细说明。参见图1所示,为本公开实施例提供的虚拟资源的展示方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S102,其中:

S101,响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识。

其中,所述第一控件可以是目标应用程序中的目标界面中的控件。

本实施方式中,所述目标应用程序为游戏应用程序,所述游戏可以是角色扮演游戏,例如动作类角色扮演ARPG游戏,在其他实施方式中,所述游戏还可以是其他类型的游戏,例如,还可以是MOBA对战游戏、射击游戏等,在此不做限定。

所述目标界面可以是游戏的主界面,还可以是游戏中的角色展示界面或者虚拟对象展示界面,在此不做限定。

所述控件用于与游戏进行交互,控件的类型可以包括按钮、下拉菜单、菜单栏、文本框、进度条等,本实施方式中,所述第一控件为按钮。

示例性地,请参见图2和图3,图2为本公开一些实施例所提供的目标界面的示意图,图3为本公开一些实施例所提供的第一资源信息界面的示意图。如图2中所示,以目标界面为角色展示界面为例,可以在角色展示界面20中展示所述第一控件21,如此,用户可以对所述角色展示界面中的第一控件21进行触发,并显示第一资源信息界面(如图3所示)。

可选的,所述角色展示界面中还可以展示至少一个虚拟对象(虚拟角色)22,虚拟对象是指用户或者玩家通过电子设备(例如终端)控制的在游戏中的对象。在本申请实施例中,所述至少一个虚拟对象可以包括主虚拟对象(如图2中所示的虚拟对象22-1)以及与所述主虚拟对象关联的至少一个伙伴虚拟对象(如图2中所示的虚拟对象22-2)。用户可以通过电子设备控制所述至少一个虚拟对象完成相应的游戏任务。其中,所述伙伴虚拟对象可以通过完成游戏任务的方式进行对象解锁。

又可选的,所述角色展示界面中还可以展示所述至少一个虚拟对象的对象信息,其中,所述对象信息可以包括对象名称、对象等级、对象属性信息(例如,该虚拟对象的生命属性值、攻击属性值、防御属性值等),其中,用户可以通过完成游戏任务或者其他方式对虚拟对象的等级进行升级,且随着对象等级的升高,该虚拟对象的属性信息也可以随之发生变化,例如,虚拟对象的攻击属性值升高等,在此不做限定。此外,用户可以通过触发角色显示界面中的任一伙伴虚拟对象,并在角色显示界面中观看到触发的伙伴虚拟对象的对象信息,从而可以针对性的对各个虚拟对象进行升级等操作。

请参见图3,所述第一资源信息界面30包括第一展示区域31以及第二展示区域32,其中,第一展示区域31显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片311(包括311-1、311-2以及311-3),每个虚拟资源集合卡片311包括多个虚拟资源选项312(包括312-1、312-2、312-3以及312-4),每个虚拟资源选项312对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片311设置有展开标识313。

这里,所述虚拟资源集合卡片可以是指虚拟装备集合(也称虚拟装备套装)。

所述虚拟资源集合卡片中的各个虚拟资源选项312的形状、样式以及尺寸可以相同,也可以不同,在此不做限定。本实施方式中,所述虚拟资源选项的显示内容包括对应的单体虚拟资源的缩略图,在其他实施方式中,虚拟资源选项的显示内容还可以是对应的单体虚拟资源的名称等其他信息,在此不做限定。

可选的,所述虚拟资源选项的显示样式根据该虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的收集状态进行确定,具体的,已收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式与未收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式不同。

其中,所述显示样式可以包括虚拟资源选项的显示亮度、显示颜色或者边框样式中的至少一种,示例性地,若显示样式包括虚拟资源选项的显示亮度,针对任一单体虚拟资源,若其收集状态为已收集,则该单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示亮度可以高亮显示,若其收集状态为未收集,则该单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示亮度为置灰显示。

所述单体虚拟资源可以是指单体装备(或者单体道具),示例性地,所述单体虚拟资源虚拟服饰资源(例如铠甲、鞋子、帽子等)、虚拟武器资源,例如虚拟武器(比如虚拟爆炸物、虚拟枪械、虚拟剑、虚拟矛等)、虚拟载具资源(例如虚拟汽车、虚拟船、虚拟飞机等)或者虚拟武器配件(例如消音器、弹药等),还可以包括虚拟补给物品(例如虚拟药品等),这里,每个虚拟资源集合卡片311对应的多个单体虚拟资源的种类和数量可以相同,也可以不同,在此不做限定,例如,虚拟资源集合卡片311中的虚拟资源集合卡片311-1对应的单体虚拟资源包括虚拟铠甲、虚拟帽子以及虚拟枪械;虚拟资源集合卡片311-2对应的单体虚拟资源包括虚拟铠甲、虚拟鞋子以及虚拟爆炸物。

应当理解,同一虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源中的任意两个单体虚拟资源之间可以具有预设的关联关系,当然,也可以不存在关联关系,例如,两个单体虚拟资源分别为铠甲和鞋子,则铠甲和鞋子之间的预设关联关系可以是指具有类似风格或者具有类似样式,再比如,两个单体虚拟资源分别为鞋子和虚拟爆炸物,则鞋子和虚拟爆炸物之间可以不存在预设的关联关系。

所述虚拟资源集合卡片311上还设置有展开标识313,这里,用户若想要查看任一虚拟资源集合卡片对应的单体虚拟资源,则用户可以对展开标识313进行触发,即可展示该虚拟资源集合卡片对应的各个单体虚拟资源,具体展示过程将在后续步骤中进行详细说明。

可选的,还可以在所述第一资源信息界面中显示当前已收集的单体虚拟资源的数量,以便于用户查看单体虚拟资源的总体收集进度,从而提升用户的参与度。

S102,响应于针对所述任一虚拟资源集合卡片的展开标识的触发操作,将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动,并在所述触发的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源。

应当理解,处于资源集合列表中间位置的虚拟资源集合卡片,其具有两个相邻的目标虚拟资源集合卡片,因此,在将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动时,可以是将任一相邻的目标虚拟资源集合卡片进行移动;针对资源集合列表中的首个虚拟资源集合卡片,若首个虚拟资源集合卡片被触发,还可以将首个虚拟资源集合卡片向下移动,也即,将整个资源集合列表向下移动,从而在首个虚拟资源集合卡片的上方展示对应的单体虚拟资源;针对资源集合列表中的最后一个虚拟资源集合卡片,在用户对该虚拟资源集合卡片中的展开标识进行触发,则还可以在该虚拟资源集合卡片的下方直接展示对应的单体虚拟资源。

示例性地,请同时参见图3和图4,图4为本公开一些实施例所提供的展示单体虚拟资源的示意图。可以理解,用户可以对图3中所示的第一展示区域31中的任一虚拟资源集合卡片(例如虚拟资源集合卡片311-1)中的展开标识313进行触发,此时,将与该被触发的虚拟资源集合卡片311-1相邻的目标虚拟资源集合卡片(即虚拟资源集合卡片311-2)向远离所述虚拟资源集合卡片311-1的方向移动,这里,可以是将虚拟资源集合卡片311-2向下移动,如此,可以在虚拟资源集合卡片311-1与所述目标虚拟资源集合卡片311-2之间,展示与虚拟资源集合卡片311-1对应的多个单体虚拟资源314(如图4中所示),其中,图4中的多个单体虚拟资源314可以包括单体虚拟资源314-1、314-2、314-3以及314-4,其中,单体虚拟资源与对应虚拟资源集合卡片中的虚拟资源选项一一对应,例如,单体虚拟资源314-1与虚拟资源选项312-1对应、单体虚拟资源314-2与虚拟资源选项312-2对应、单体虚拟资源314-3与虚拟资源选项312-3对应、单体虚拟资源314-4与虚拟资源选项312-4对应。

需要说明的是,由于目标虚拟资源集合卡片311-2发生了移动,则其他虚拟资源集合卡片311-3的位置也会发生移动,使得虚拟资源集合卡片311-3不在第一展示区域中展示,在用户想要查看其他虚拟资源集合卡片时,用户可以对资源集合列表进行滑动操作(比如上滑操作),从而可以使得虚拟资源集合卡片311-3显示于所述第一展示区域中。

可选的,针对每个单体虚拟资源314,其具有相应的显示样式,其显示样式基于自身的收集状态确定,具体的,已收集的单体虚拟资源的显示样式与未收集的单体虚拟资源的显示样式不同。

其中,所述显示样式可以包括单体虚拟资源的显示亮度、显示颜色或者边框样式(例如边框粗细、边框纹理)中的至少一种,示例性地,若显示样式包括单体虚拟资源的边框纹理,针对任一单体虚拟资源,若其收集状态为已收集,则该单体虚拟资源的边框纹理可以是第一纹理(例如花纹),若其收集状态为未收集,则该单体虚拟资源的边框纹理为第二纹理(例如无花纹)。

需要说明的是,上述单体虚拟资源能够应用于所述至少一个虚拟角色,具体的,可以应用于主虚拟角色,还可以应用于伙伴虚拟角色,在此不做限定。

在一些实施方式中,还可以响应于针对所述触发的虚拟资源集合卡片的展开标识的再次触发操作,在所述第一显示区域中取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

示例性地,请再次参见图3和图4,用户可以在图4中所示的虚拟资源集合卡片311-1中的展开标识313进行再次触发操作,从而可以在第一显示区域31中取消展示多个单体虚拟资源314,并将目标虚拟资源集合卡片311-2恢复到初始位置,也即,恢复到如图3中所示的位置。

可选的,由于所述第一资源信息界面30中还包括第二展示区域32,因此,还可以响应于针对任一虚拟资源集合卡片的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的虚拟资源集合对应的集合资源属性信息。

其中,所述针对任一虚拟资源集合卡片的触发操作可以是指用户针对任一虚拟资源集合卡片的任意位置的触发操作,所述任意位置可以是展开标识,也可以是虚拟资源集合卡片中的空白区域等,在此不做限定。

所述集合资源属性信息可以包括集合描述信息、集合属性加成信息,示例性地,请再次参见图4,所述第二展示区域32中展示与触发的虚拟资源集合311-1对应的集合资源属性信息,其中,所述集合描述信息可以包括集合名称以及集合描述内容,所述集合描述内容可以包括针对该触发的虚拟资源集合卡片的功能描述,还可以包括该触发的虚拟资源集合卡片对应的单体虚拟资源的收集进度信息等。所述集合属性加成信息可以是指该虚拟集合对应的多个单体虚拟资源的属性加成的总和,所述集合属性加成信息可以包括防御力属性加成、攻击力属性加成(或者战斗力属性加成)、生命力属性加成中的至少一种。如此,用户即可根据集合资源属性信息详细的了解该触发的虚拟资源集合卡片的相关信息。

在一些实施方式中,所述第一资源信息界面还可以包括综合属性显示控件,响应于针对综合属性显示控件的触发操作,可以在所述第一资源信息界面中展示所述资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息。

其中,所述综合属性信息可以包括防御力属性加成、攻击力属性加成(或者战斗力属性加成)、生命力属性加成中的至少一种。

示例性地,请同时参见图3和图5,图5为本公开一些实施例提供的展示综合属性信息的示意图。图3中所示的第一资源信息界面30中还包括综合属性显示控件33,用户可以对该综合属性显示控件33进行触发,即可在所述第一资源信息界面30中展示所述资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息,具体的,所述综合属性信息可以通过弹窗页面进行展示,其中,弹窗页面可以悬浮展示于所述第一资源信息界面30中,如图5所示,所述弹窗页面34中展示有资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息,这样,用户即可通过弹窗页面展示的内容了解全部单体虚拟资源能够为虚拟对象增加的综合属性加成,从而增加用户对虚拟资源的了解程度。

所述弹窗页面中还可以包括页面关闭标识和/或页面确认标识,示例的,请再次参见图5,在用户查看弹窗页面34中的综合属性信息后,可以通过触发页面关闭标识341或者页面确认标识342,如此,即可取消展示弹窗页面34,并恢复到初始页面。

在一些实施方式中,在所述第一展示区域中展示多个单体虚拟资源后,还可以响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息。

示例性地,请参见图6,为本公开一些实施例所提供的展示单体资源属性信息的示意图。如图6中所示,用户可以对单体虚拟资源314-3进行触发操作,此时,在第二展示区域32中即可展示该单体虚拟资源314-3的单体资源属性信息,其中,单体资源属性信息包括单体虚拟资源的名称以及单体虚拟资源的描述内容,所述单体虚拟资源的描述内容可以包括针对该单体虚拟资源的功能描述,例如,可以包括该单体虚拟资源的属性加成,具体的,可以包括防御力属性加成、攻击力属性加成(或者战斗力属性加成)、生命力属性加成中的至少一种。如此,用户即可根据单体虚拟资源的描述内容详细的了解该触发的单体虚拟资源的相关信息。

可选的,在响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息时,可以响应于针对所述任一单体虚拟资源的触发操作,然后获取所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息,并在所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息指示所述单体虚拟资源被目标虚拟对象收集的情况下,在所述第二展示区域中展示所述单体虚拟资源的装配控件以及展示所述触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息。

其中,单体虚拟资源的收集状态信息用于指示所述单体虚拟资源是否被目标虚拟对象收集,具体的,所述收集状态信息包括已收集或者未收集。所述装配控件用于指示用户将所述单体虚拟资源应用于所述目标虚拟对象。

示例性地,请再次参见图6,在用户触发任一单体虚拟资源(如单体虚拟资源314-3)时,若该单体虚拟资源314-3的收集状态信息指示该单体虚拟资源314-3被目标虚拟对象收集的情况下,则可以在第二展示区域中展示该单体虚拟资源314-3的装配控件315,同时展示待单体虚拟资源314-3的单体资源属性信息,用户在第二展示区域中查看该单体虚拟资源314-3的单体资源属性信息后,若用户确定该单体虚拟资源314-3符合用户需求,即可通过触发该第二展示区域中的装配控件315,从而将该单体虚拟资源装配到目标虚拟对象上,其中,所述目标虚拟对象可以是前述实施例中的所述至少一个虚拟对象中的任意一个或者多个虚拟对象。

在另一些实施方式中,在展示多个单体虚拟资源后,可以响应于针对被触发的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项的触发操作,改变与被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的显示样式,并在所述第二展示区域中展示与所述被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的单体资源属性信息。

需要说明的是,被触发的虚拟资源集合卡片可以是指虚拟资源集合卡片的展开标识被触发,还可以是指虚拟资源集合卡片中的虚拟资源选项被触发,也即,虚拟资源集合卡片中的虚拟资源选项被触发相当于该被触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片被触发。

可以理解,若用户对被触发的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项进行触发,则被触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的显示样式会发生改变,例如,可以从第一样式调整为第二样式。其中,所述第一样式与第二样式不同,且第二样式与其他未被触发的单体虚拟资源的显示样式也不同。

下面基于上述实施例中图4的示例进行说明,具体的,用户可以对虚拟资源集合卡片311-1中的任一虚拟资源选项(例如312-3)进行触发,此时,与虚拟资源选项312-3对应的单体虚拟资源314-3的显示样式会发生变化,例如,在未触发虚拟资源选项312-3时,所述与虚拟资源选项312-3对应的单体虚拟资源314-3的边框为第一宽度且第一宽度与其他未被触发的单体虚拟资源(如314-1、314-2、314-4)的边框宽度一致,在用户触发虚拟资源选项312-3后,所述单体虚拟资源314-3的边框由第一宽度变化为第二宽度,这样,使得单体虚拟资源314-3与其他单体虚拟资源的边框宽度不一致,如此,即可在第一展示区域中呈现出单体虚拟资源314-3被选中的状态,并可以和其他单体虚拟资源进行样式区分,当然,上述示例中的显示样式的变化仅是示意性的,在其他实施方式,显示样式还可以是显示亮度、显示颜色、边框样式等其他样式,在此不做限定。

可以理解,在虚拟资源选项312-3被触发的情况下,相当于触发与虚拟资源选项312-3对应的单体虚拟资源314-3,因此,还可以在所述第二展示区域32中展示所述单体虚拟资源314-3的单体资源属性信息,这里,关于单体资源属性信息的内容已在前述实施例中进行介绍,在此不再赘述。

除了上述实施例中所述的通过触发展开标识展示多个单体虚拟资源的方式之外,还可以通过触发虚拟资源选项的方式来展示多个单体虚拟资源,具体的,请参见图7,为本公开另一些实施例所提供的虚拟资源的展示方法的流程图。如图7中所示,该方法包括S701~S703:

S701,响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识。

其中,步骤S701与上述实施例中的步骤S101类似,该步骤的详细内容请参见步骤S101的详细描述,在此不做赘述。

S702,响应于针对任一虚拟资源选项的触发操作,将与触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片,向远离所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片的方向移动。

S703,在所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,其中,所述触发的虚拟资源选项对应的目标单体虚拟资源的显示样式与其他单体虚拟资源的显示样式不同。

其中,所述触发的虚拟资源选项对应的目标单体虚拟资源的显示样式与其他单体虚拟资源的显示样式不同,可以是指所述目标单体虚拟资源的边框与其他单体虚拟资源的边框不同(例如边框样式不同、边框粗细不同等),还可以是指所述目标单体虚拟资源的显示亮度与其他单体虚拟资源的显示亮度不同,又可以是指所述目标单体虚拟资源的显示颜色与其他单体虚拟资源的显示颜色不同,在此不做限定。

示例性地,请参见图8,为本公开另一些实施例提供的展示单体虚拟资源的示意图,如图8中所示,用户可以触发所述虚拟资源集合卡片311-1中的虚拟资源选项312-2,此时,将与虚拟资源选项312-2所属的虚拟资源集合卡片311-1相邻的目标虚拟资源集合卡片311-2,向远离触发的虚拟资源集合卡片311-1的方向移动,并在触发的虚拟资源选项312-2所属的虚拟资源集合卡片311-1与所述目标虚拟资源集合卡片311-2之间,展示所述触发的虚拟资源选项312-2所属的虚拟资源集合卡片311-1对应的多个单体虚拟资源314(具体的,包括单体虚拟资源314-1、314-2、314-3以及314-4)。其中,所述触发的虚拟资源选项312-2对应于单体虚拟资源314-2,从图8中可以看出,所述单体虚拟资源314-2的边框粗细程度与其他单体虚拟资源(如314-1、314-3、314-4)的边框粗细程度不同,如此,可以在界面中标记出用户当前想要查看的单体虚拟资源,便于用户查看。

可选的,在针对任一虚拟资源选项进行触发,展示触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源后,可以响应于针对所述触发的虚拟资源选项进行再次触发,从而取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

承接上述图8示例,在触发虚拟资源选项312-2,展示多个单体虚拟资源(314-1、314-2、314-3以及314-4)之后,用户可以再次触发虚拟资源选项312-2,从而取消展示多个单体虚拟资源(314-1、314-2、314-3以及314-4)。

又可选的,在针对任一虚拟资源选项进行触发,展示触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源后,还可以响应于针对所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片中的展开标识的触发操作,从而取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

承接上述图8示例,在触发虚拟资源选项312-2,展示多个单体虚拟资源(314-1、314-2、314-3以及314-4)之后,用户可以触发虚拟资源选项312-2所属的虚拟资源集合卡片311-1中的展开标识313,从而取消展示所述多个单体虚拟资源314-1、314-2、314-3以及314-4。

可以理解,为了增加虚拟对象之间的差异性以及游戏元素的丰富性,还可以针对不同的虚拟对象为其设置专属的虚拟资源,具体的,请参见图9,为本公开又一些实施例提供的虚拟资源的展示方法的流程图。如图9中所示,所述方法包括以下步骤S901~S902:

S901,响应于针对第二控件的触发操作,展示第二资源信息界面;所述第二资源信息界面包括第三展示区域以及第四展示区域,所述第三展示区域展示有多个独立虚拟资源,所述独立虚拟资源具有虚拟对象标识,所述虚拟对象标识用于指示与所述独立虚拟资源一一对应的虚拟对象。

这里,所述第二控件与上述实施例中的第一控件类似,关于第二控件的描述请参见上述实施例中针对第一控件的描述,在此不做赘述,所述第二控件可以是设置于上述实施例中的目标界面中,还可以是设置于第一资源信息界面中,在此不做限定。所述第三展示区域的尺寸与上述实施例中的第一展示区域的尺寸可以相同,也可以不同,所述第四展示区域的尺寸与上述实施例中的第二展示区域的尺寸可以相同,也可以不同,在此不做限定。

所述独立虚拟资源可以包括虚拟服饰资源(例如铠甲、鞋子、帽子等)、虚拟武器资源,例如虚拟武器(比如虚拟爆炸物、虚拟枪械、虚拟剑、虚拟矛等)、虚拟载具(例如虚拟汽车、虚拟船等)或者虚拟武器配件(例如虚拟消音器、虚拟弹药等),还可以包括虚拟补给物品(例如虚拟药品等)。

示例性地,请参见图10,为本公开一些实施例提供的第二资源信息界面的示意图。如图10中所示,所述第二资源信息界面100包括第三展示区域110以及第四展示区域120,所述第三展示区域110中包括多个独立虚拟资源,如独立虚拟资源1101、1102、1103、1104,在此不一一列举。

其中,每个独立虚拟资源具有虚拟对象标识,所述虚拟对象标识用于指示与所述独立虚拟资源一一对应的虚拟对象,所述虚拟对象标识可以是所述虚拟对象的缩略图,例如,独立虚拟资源1101具有虚拟对象标识01,且独立虚拟资源1101只能够装配于所述虚拟对象标识01对应的虚拟对象,独立虚拟资源1104具有虚拟对象标识04,且独立虚拟资源1104只能够装配于所述虚拟对象标识04对应的虚拟对象。

可选的,已收集的独立虚拟资源的显示样式与未收集的独立虚拟资源的显示样式不同,其中,显示样式可以包括显示亮度、显示颜色或者边框样式(例如边框粗细、边框纹理)中的至少一种,示例性地,若显示样式为显示亮度,针对任一独立虚拟资源,若其收集状态为已收集,则该独立虚拟资源可以高亮显示,若其收集状态为未收集,则该独立虚拟资源的显示亮度可以置灰显示。

S902,响应于任一独立虚拟资源被触发,在所述第四展示区域中展示触发的独立虚拟资源的属性信息。

其中,所述独立虚拟资源的属性信息可以包括独立虚拟资源的名称以及资源描述内容,所述资源描述内容可以包括基础属性以及特殊属性,所述基础属性可以包括防御力属性加成、攻击力属性加成(或者战斗力属性加成)、生命力属性加成中的至少一种,所述特殊属性可以是指针对虚拟对象的至少一个技能的技能效果加成,例如,虚拟对象具有A技能、B技能、C技能,则特殊属性可以是指其中任一技能的技能效果加成,例如A技能增伤10%,B技能提速5%等,在此不做限定。

可选的,响应于针对任一独立虚拟资源的触发操作,获取所述触发的独立虚拟资源的收集状态信息,并在所述触发的独立虚拟资源的收集状态信息指示所述独立虚拟资源被收集的情况下,在所述第四展示区域中展示所述独立虚拟资源的装配控件以及展示所述触发的独立虚拟资源对应的独立资源属性信息,其中,所述装配控件用于指示用户将所述独立虚拟资源应用于所述独立虚拟资源的虚拟对象标识所对应的虚拟对象。

又可选的,在所述触发的独立虚拟资源的收集状态信息指示所述独立虚拟资源未被收集的情况下,在所述第四展示区域中展示收集提示信息,例如,所述收集提示信息可以包括“待解锁”,从而可以提示用户针对性的收集该独立虚拟资源。

在其他实施方式中,还可以在前述实施例中所述的角色展示界面中展示虚拟角色已装配的独立虚拟资源,如此,使得用户可以直观的查看到虚拟角色当前具有的特殊技能效果,这样便于用户选择合适的虚拟角色完成游戏任务。

本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。

基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与虚拟资源的展示方法对应的虚拟资源的展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟资源的展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图11所示,为本公开实施例提供的一种虚拟资源的展示装置1100的示意图,所述装置包括:

界面显示模块1110,用于响应于针对第一控件的触发操作,显示第一资源信息界面,所述第一资源信息界面包括第一展示区域,所述第一展示区域显示有资源集合列表,所述资源集合列表包括多个虚拟资源集合卡片,每个虚拟资源集合卡片包括多个虚拟资源选项,所述虚拟资源选项对应一个单体虚拟资源,所述虚拟资源集合卡片设置有展开标识;

资源展示模块1120,用于响应于针对所述任一虚拟资源集合卡片的展开标识的触发操作,将与触发的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片向远离所述触发的虚拟资源集合卡片的方向移动,并在所述触发的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示与所述触发的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块1120还用于:

响应于针对所述触发的虚拟资源集合卡片的展开标识的再次触发操作,在所述第一显示区域中取消展示所述多个单体虚拟资源,并将所述目标虚拟资源集合卡片恢复到初始位置。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域;所述资源展示模块1120还用于:

响应于针对任一虚拟资源集合卡片的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的虚拟资源集合对应的集合资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括第二展示区域;所述资源展示模块1120还用于:

响应于针对任一单体虚拟资源的触发操作,在所述第二展示区域中展示与触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块1120具体用于:

响应于针对所述任一单体虚拟资源的触发操作,获取所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息,并在所述触发的单体虚拟资源的收集状态信息指示所述单体虚拟资源被目标虚拟对象收集的情况下,在所述第二展示区域中展示所述单体虚拟资源的装配控件以及展示所述触发的单体虚拟资源对应的单体资源属性信息,其中,所述装配控件用于指示用户将所述单体虚拟资源应用于所述目标虚拟对象。

在一种可能的实施方式中,已收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式与未收集的单体虚拟资源对应的虚拟资源选项的显示样式不同。

在一种可能的实施方式中,所述界面显示模块1110还用于:

响应于针对任一虚拟资源选项的触发操作,将与触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片相邻的目标虚拟资源集合卡片,向远离所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片的方向移动;

所述资源展示模块1120还用于:

在所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片与所述目标虚拟资源集合卡片之间,展示所述触发的虚拟资源选项所属的虚拟资源集合卡片对应的多个单体虚拟资源,其中,所述触发的虚拟资源选项对应的目标单体虚拟资源的显示样式与其他单体虚拟资源的显示样式不同。

在一种可能的实施方式中,所述资源展示模块1120还用于:

在所述第一展示区域中展示多个单体虚拟资源的情况下,响应于针对所述多个单体虚拟资源对应的虚拟资源集合卡片中的任一虚拟资源选项的触发操作,将触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的显示样式由第一样式调整为第二样式,并在所述第二展示区域中展示所述触发的虚拟资源选项对应的单体虚拟资源的单体资源属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述第一资源信息界面还包括综合属性显示控件;所述资源展示模块1120还用于:

响应于针对所述综合属性显示控件的触发操作,在所述第一资源信息界面中展示所述资源集合列表中所包括的各个虚拟资源集合卡片对应的综合属性信息。

在一种可能的实施方式中,所述界面显示模块1110还用于:

响应于针对第二控件的触发操作,展示第二资源信息界面;所述第二资源信息界面包括第三展示区域以及第四展示区域,所述第三展示区域展示有多个独立虚拟资源,所述独立虚拟资源具有虚拟对象标识,所述虚拟对象标识用于指示与所述独立虚拟资源一一对应的虚拟对象;

所述资源展示模块1120还用于:

响应于任一独立虚拟资源被触发,在所述第四展示区域中展示触发的独立虚拟资源的属性信息。

关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。

基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种电子设备。参照图12所示,为本公开实施例提供的电子设备1200的结构示意图,包括处理器1201、存储器1202、和总线1203。其中,存储器1202用于存储执行指令,包括内存12021和外部存储器12022;这里的内存12021也称内存储器,用于暂时存放处理器1201中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器12022交换的数据,处理器1201通过内存12021与外部存储器12022进行数据交换。

本申请实施例中,存储器1202具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器1201来控制执行。也即,当电子设备1200运行时,处理器1201与存储器1202之间通过总线1203通信,使得处理器1201执行存储器1202中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所述的方法。

其中,存储器1202可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。

处理器1201可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备1200的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备1200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中的虚拟资源的展示的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。

本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的虚拟资源的展示的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。

其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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06120116302902