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信息推送方法、装置、介质以及电子设备

文献发布时间:2024-04-18 20:00:50


信息推送方法、装置、介质以及电子设备

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种信息推送方法、装置、介质以及电子设备。

背景技术

信息的推送是针对每一次内容请求的特征,向用户返回符合条件的内容。例如,如果请求的特征是向用户返回其未浏览过的内容,则基于该特征筛选用户未浏览过的内容,并向用户返回其未浏览过的内容。

在相关技术中,一般通过维护一个或多个列表来表示用户针对该内容的特征,然后查询一个或多个列表来确定最终推送的内容。但是,这样要么会导致查询时间较长,要么会导致内存空间被占用过多。

发明内容

提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

第一方面,本公开提供一种信息推送方法,包括:

确定信息推送序列,所述信息推送序列包括多个待推荐信息;

根据所述待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,其中,所述目标位图中的各点位通过不同的数值表征该点位对应的所述待推荐信息的推送状态或不推送状态,所述推送状态或不推送状态是根据所述目标信息状态确定的;

根据所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定目标推荐信息,其中,所述目标推荐信息为所述目标位图中表征为所述推送状态的所述待推荐信息;

推送所述目标推荐信息。

第二方面,本公开提供一种信息推送装置,包括:

第一确定模块,被配置为确定信息推送序列,所述信息推送序列包括多个待推荐信息;

第二确定模块,被配置为根据所述待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,其中,所述目标位图中的各点位通过不同的数值表征该点位对应的所述待推荐信息的推送状态或不推送状态,所述推送状态或不推送状态是根据所述目标信息状态确定的;

第三确定模块,被配置为根据所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定目标推荐信息,其中,所述目标推荐信息为所述目标位图中表征为所述推送状态的所述待推荐信息;

推送模块,被配置为推送所述目标推荐信息。

第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。

第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:

存储装置,其上存储有计算机程序;

处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。

基于上述技术方案,通过确定信息推送序列,根据所述待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,并根据所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定目标推荐信息,然后向目标对象推送所述目标推荐信息,可以通过维护二值性的目标位图来表示信息推送序列中的每一待推荐信息对应的目标信息状态,从而能够减少占用的存储空间。而且,通过目标位图,也可以在目标信息状态包括多个子信息状态的情况下,避免多次查询不同的子信息状态对应的推荐状态或不推荐状态,从而降低推荐信息的时间复杂度。

本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:

图1是根据一些实施例示出的信息推送方法的流程图。

图2是根据一些实施例示出的目标位图的示意图。

图3是根据又一些实施例示出的目标位图的示意图。

图4是根据一些实施例示出的确定目标推荐信息的示意图。

图5是根据一些实施例示出的信息推送装置的结构示意图。

图6是根据一些实施例示出的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。

例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。

作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。

可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。

同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。

图1是根据一些实施例示出的信息推送方法的流程图。如图1所示,本公开实施例提供一种信息推送方法,该方法可以通过电子设备执行,具体可以是通过一种信息推送装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,配置于电子设备中。如图1所示,该方法可以包括以下步骤。

在步骤110中,确定信息推送序列,信息推送序列包括多个待推荐信息。

这里,信息推送序列中可以包括多个待推荐信息。其中,信息推送序列中包括的待推荐信息的数量可以是由用户自行设置的。

以待推荐信息为使用目标虚拟角色(例如游戏中的英雄)的玩家对应的玩家信息为例,信息推送序列包括的多个待推荐信息可以是使用该目标虚拟角色、且排名靠前的多个玩家对应的玩家信息。例如,可以是排名前100的玩家。

当然,需要注意的是,在本公开实施例中,待推荐信息不仅仅可以是玩家信息,也可以是其他信息,如商品信息、店铺信息、音视频信息等等。也就是说,本公开实施例提供的信息推送方法不仅仅可以应用于游戏场景,也可以用于其他应用场景。

在步骤120中,根据待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,其中,目标位图中的各点位通过不同的数值表征该点位对应的待推荐信息的推送状态或不推送状态,推送状态或不推送状态是根据目标信息状态确定的。

这里,目标信息状态可以是指目标对象针对待推荐信息的操作,目标对象可以是指接收信息推送的用户,也就是使用电子设备获取推送的信息的用户。目标对象针对待推荐信息的操作可以是指目标对象在历史时间是否与待推荐信息存在互动行为。其中,该互动行为可以是指目标对象是否浏览过该待推荐信息、目标对象是否关注过该待推荐信息对应的用户、目标对象是否与该待推荐信息对应的用户进行游戏对局、目标对象是否购买过该待推荐信息对应的商品、目标对象是否观看过该待推荐信息对应的音视频等等。

当然,目标信息状态也可以是指待推荐信息本身的属性信息。例如,以待推荐信息为使用目标虚拟角色的玩家对应的玩家信息为例,待推荐信息的属性信息可以是指该玩家信息对应的玩家的粉丝数量等等。又例如,以待推荐信息为商品为例,待推荐信息的属性信息可以是指商品对应的销量、好评率等等。还例如,以待推荐信息为音视频为例,待推荐信息的属性信息可以是指音视频对应的播放量、评分等等。

在目标位图中,目标位图中的各点位(也可以称作元素)与信息推荐序列中各待推荐信息一一对应。例如,目标位图中的第二个点位与信息推送序列中的第二个待推荐信息对应。而且,目标位图中的各点位可以通过不同的数值表征该点位对应的待推荐信息的推送状态或不推送状态。

应当理解的是,位图(Bitmap)是一种基于位操作的数据结构,位图可以是一个包含0和1的数组。也就是说,在目标位图中,可以通过0和1来表示各个点位对应的待推荐信息的推送状态或不推送状态。

其中,推送状态的待推荐信息是指能够向目标对象推送的信息,不推送状态的待推荐信息是指不向目标对象推送的信息。

推送状态或不推送状态可以是根据目标信息状态确定的。应当理解的是,根据目标信息状态的不同,每一待推荐信息可以具有推送状态或者不推送状态,是二值性的。

例如,如果目标对象已浏览过待推荐信息,则该待推荐信息为不推荐状态,如果目标对象未浏览过待推荐信息,则该待推荐信息为推荐状态。又例如,如果目标对象已关注待推荐信息对应的用户,则该待推荐信息为不推荐状态,如果目标对象未关注待推荐信息对应的用户,则该待推荐信息为推荐状态。还例如,如果待推荐信息对应的用户的粉丝数量小于预设阈值,则该待推荐信息为不推荐状态,如果待推荐信息对应的用户的粉丝数量大于或等于预设阈值,则该待推荐信息为推荐状态。

也就是说,可以根据目标状态信息与推荐状态或不推荐状态之间的关联关系,确定每一待推荐信息所属的推荐状态或不推荐状态。

值得说明的是,在上述实施方式中仅仅以一些示例解释如何根据目标信息状态来确定每一待推荐信息所属的推荐状态或不推荐状态。在实际应用过程中,可以根据不同的需求和/或应用场景,设置不同的目标状态信息与推荐状态或不推荐状态之间的关联关系,从而根据该关联关系来确定每一待推荐信息所属的推荐状态或不推荐状态。

图2是根据一些实施例示出的目标位图的示意图。如图2所示,信息推送序列201中包括uid1、uid2、uid3、uid4、uid5、……、uidN的待推荐信息。目标信息状态202中uid1、uid3以及uidN对应的待推荐信息为目标对象浏览过的信息。相应地,目标位图203为10100……1。其中,目标位图203中,1表示向目标对象推送,0表示不向目标推送。

在步骤130中,根据目标位图,在信息推送序列包括的多个待推荐信息中,确定目标推荐信息,其中,目标推荐信息为目标位图中表征为推送状态的待推荐信息。

这里,目标位图用于表示信息推送系列中的每一待推荐信息是否推送给目标对象。电子设备可以根据目标位图,从信息推送序列包括的多个待推荐信息中,选取一个或多个在目标位图中呈现为推送状态的点位对应的待推荐信息,并将选取到的待推荐信息确定为目标推荐信息。

如图2所示,在目标位图203中,1表示不推荐状态的待推荐信息,0表示推荐状态的待推荐信息,可以选取一个或多个数值为0的点位对应的待推荐信息作为目标推荐信息。

值得说明的是,如何选取一个或多个待推荐信息作为目标推荐信息可以是根据实际应用情况来设置的。例如,可以按序从信息推送序列中选取一个或多个在目标位图中呈现为推送状态的点位对应的待推荐信息。又例如,可以随机从信息推送序列中选取一个或多个在目标位图中呈现为推送状态的点位对应的待推荐信息。

在步骤140中,推送目标推荐信息。

这里,电子设备可以向目标对象推送目标推荐信息。其中,在电子设备为终端设备的情况下,终端设备可以直接显示目标推荐信息,以向目标对象推送该目标推荐信息。在电子设备为服务器的情况下,服务器可以向目标对象关联的终端设备推送目标推荐信息,以在目标对象关联的终端设备中显示该目标推荐信息。

由此,通过确定信息推送序列,根据待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,并根据目标位图,在信息推送序列包括的多个待推荐信息中,确定目标推荐信息,然后向目标对象推送目标推荐信息,可以通过维护二值性的目标位图来表示信息推送序列中的每一待推荐信息对应的目标信息状态,从而能够减少占用的存储空间。而且,通过目标位图,也可以在目标信息状态包括多个子信息状态的情况下,避免多次查询不同的子信息状态对应的推荐状态或不推荐状态,从而降低推荐信息的时间复杂度。

值得说明的是,上述步骤110以及步骤120可以是预先执行的。也就是说,电子设备可以预先通过步骤110以及步骤120构建信息推送序列对应的目标位图。当目标对象触发信息推送功能时,电子设备根据预先获得的目标位图,执行步骤130至步骤140,向目标对象推送对应的目标推荐信息。

在一些可以实现的实施方式中,目标信息状态可以包括多个子信息状态。相应地,步骤120中,可以针对每一子信息状态,根据信息推送序列中待推荐信息的子信息状态,构建子信息状态对应的子位图,获得多个子位图,进而根据多个子位图,获得目标位图。

这里,待推荐信息的目标信息状态可以包括多个不同维度的子信息状态。例如,待推荐信息的目标信息状态可以包括表示目标对象是否已经关注待推荐信息对应的用户的第一子信息状态以及表示目标对象是否浏览过待推荐信息的第二子信息状态。

针对每一维度的子信息状态,根据信息推送序列中每一待推荐信息对应的子信息状态,构建该子信息状态对应的子位图。也就是说,每一维度的子信息状态,对应一个属于该维度的子信息状态的子位图。

图3是根据又一些实施例示出的目标位图的示意图。如图3所示,信息推送序列301中包括uid1、uid2、uid3、uid4、uid5、……、uidN的待推荐信息。第一子信息状态302中,uid1、uid3以及uidN对应的待推荐信息为目标对象已经关注该待推荐信息对应的用户的待推荐信息。相应地,第一子信息状态302对应的第一子位图302为10100……1。第二子信息状态304中,uid1、uid2、uid3、uid4、uid5、……、uidN的待推荐信息均为目标对象未浏览过的待推荐信息。相应地,第二子信息状态304对应的第二子位图305为00000……0。

值得说明的是,每一维度的子信息状态,可以是从预设的存储空间中获取的。该存储空间可以是服务器,也可以是本地。

应当理解的是,图3仅通过两个子信息状态进行举例说明,并不意味着本公开实施例只能包括两个子信息状态,根据实际应用情况的不同,也可以加入其他子信息状态,例如,还可以包括表示待推荐信息对应的用户的粉丝数量的第三子信息状态。

在获得每一子信息状态对应的子位图之后,对多个子位图进行合并,获得目标位图。

在一些实施例中,可以对多个子位图进行按位或运算,获得目标位图。

其中,按位或运算是指对参与运算的两数各对应的二进制位相或,只要对应的二个二进制位中有一个为1时,结果位就为1。

如图3所示,第一子位图302(10100……1)与第二子位图305(00000……0)进行按位或运算,获得目标位图306,该目标位图306为10100……1。目标位图306中,1表示向目标对象推送,0表示不向目标推送。

值得说明的是,通过按位或运算,可以根据多个子信息状态对应的推荐状态或不推荐状态合并在一个目标位图上。另外,第一子位图302、第二子位图305以及目标位图306均可以缓存在存储中,用于在后续的读取。

由此,通过上述实施方式,可以利用位图的二值性来存储多个不同的子信息状态的待推荐信息对应的用于表示每一待推荐信息是否推送给目标对象的目标位图,从而减少存储空间,以及降低查询时间。

值得说明的是,在目标信息状态包括两个不同的子信息状态的情况下,维护分别表示两个不同的子信息状态的第一子位图以及第二子位图,并且维护一个用于判断是否向用户推送信息推送序列中的信息的目标位图。如果信息推送序列中包含500个待推荐信息,所占的总存储空间为:500*1Bit(比特)*3=187.5Byte(字节)。相较于使用两个哈希表来维护两个不同的子信息状态下的待推荐信息,存储空间降低了16倍。

在一些可以实现的实施方式中,在待推荐信息对应的子信息状态发生变更的情况下,对子信息状态对应的子位图进行更新,获得更新后的子位图,以根据更新后的子位图获得目标位图。

这里,电子设备可以维护每一子信息状态对应的子位图,在待推荐信息对应的子信息状态发生变更时,对发生变更的子信息状态对应的子位图进行更新,获得更新后的子位图。

示例性地,对发生变更的子信息状态对应的子位图进行更新,可以是对子信息状态对应的子位图中与该待推荐信息对应的点位的数值进行更新。当然,对发生变更的子信息状态对应的子位图进行更新,也可以是根据新的子信息状态,重新构建新的子位图。

如图3所示,第二子位图305表示目标对象针对待推荐信息的浏览情况。当向目标对象推送包括“uid2”以及“uid4”的目标推荐信息307时,表示目标对象已浏览信息推送序列中的“uid2”以及“uid4”。也就是说,“uid2”以及“uid4”对应的第二子信息状态发生变更。根据新的第二子信息状态,重新构建新的第二子位图308(01010……0),并将第二子位图305替换为新的第二子位图308,重新构建目标位图306。

由此,通过更新子信息状态发生变更的子位图,能够根据待推荐信息的实时子信息状态来精确地确定向目标对象推送何种内容。而且,只更新子信息状态发生变更的子位图,可以降低数据处理的复杂度。

在一些可以实现的实施方式中,响应于表征获取待推荐信息的触发操作,根据触发操作指示的目标位置以及目标数量,结合目标位图,在信息推送序列包括的多个待推荐信息中,确定目标推荐信息。

这里,表征获取待推荐信息的触发操作可以是指由目标对象触发的用于触发电子设备推送目标推荐信息的操作。例如,以游戏周报系统为例,游戏周报系统的名人堂模块可以向目标对象推荐每个英雄对应的高端玩家(相当于待推荐信息)。相应地,触发操作可以是指目标对象进入名人堂模块对应的页面的操作。触发操作也可以是指目标对象在名人堂模块对应的页面中的滑动操作。例如,目标对象可以在名人堂模块对应的页面中通过滑动操作来刷新展示新的高端玩家。

目标位置可以是指从信息推送序列的何处开始查找目标推荐信息。针对不同的触发操作,该触发操作指示的目标位置可以不同。例如,在触发操作是指目标对象进入名人堂模块对应的页面的操作时,目标位置可以是指信息推送序列的起始位置。在触发操作是指目标对象在名人堂模块对应的页面中的滑动操作时,目标位置可以是信息推送序列中上一次推送的最后一个目标推荐信息的下一个待推荐信息的位置。

目标数量可以是根据实际应用情况进行设置的。例如,名人堂模块对应的页面每一次可以展示2个高端玩家,相应地,目标数量为2。

其中,目标推荐信息为从目标位图的目标位置开始,向后查找到的目标数量个表征为推送状态的待推荐信息。

电子设备根据触发操作指示到的目标位置以及目标数量,在目标位图的目标位置开始,向后查找目标数量个表征为推送状态的待推荐信息,并将查找到的待推荐信息确定为目标推荐信息。

如图3所示,假设目标位置为1,目标数量为2,则从信息推荐序列301的第一个位置(uid1所在的位置),向后查找2个在目标位图306上数值为0的待推荐信息。也就是说,uid2以及uid4对应的待推荐信息为目标推荐信息307。

图4是根据一些实施例示出的确定目标推荐信息的示意图。如图4所示,假设目标位置为5,目标数量为2,则从信息推荐序列301的第五个位置(uid5所在的位置),向后查找2个在目标位图306上数值为0的待推荐信息。也就是说,uid5以及uid6对应的待推荐信息为目标推荐信息307。

值得说明的是,如图3以及图4所示,目标对象在进入名人堂模块对应的页面时,推送uid2以及uid4对应的高端玩家的信息,当目标对象滑动获取新的高端玩家的信息时,推送uid5以及uid5对应的高端玩家的信息。

应当理解的是,推送的目标推荐信息是由目标位图、目标位置以及目标数量来确定的。

由此,通过上述实施方式,可以根据目标对象发起的不同操作,有序地向目标对象推送符合条件的信息。

在一些可以实现的实施方式中,在待推荐信息为游戏玩家对应的唯一标识符的情况下,可以根据目标推荐信息对应的唯一标识符,获取目标推荐信息对应的游戏玩家的游戏信息,然后基于游戏信息,生成推送内容,推送该推送内容。

这里,游戏玩家对应的唯一标识符可以是指游戏玩家在游戏中使用的游戏名称。也就是说,在信息推送序列中可以包括多个游戏名称。游戏玩家的游戏信息可以是指游戏玩家的头像、昵称、分数数量、战力值、常用英雄、战力值等等信息。

相应地,在确定到目标推荐信息之后,电子设备可以通过目标推荐信息对应的唯一标识符,获取该唯一标识符对应的游戏玩家的头像、昵称、分数数量、战力值、常用英雄、战力值等等游戏信息,然后基于获取到的游戏信息,生成推送内容,并向目标对象推送该推送内容。

其中,基于获取到的游戏信息生成推送内容,可以是将获取到的游戏信息填充到对应的模板中,生成推送内容。

值得说明的是,通过在待推送序列中携带游戏玩家对应的唯一标识符,可以将游戏信息与待推送序列进行解耦,从而在进行信息推送时,可以通过该唯一标识符从服务器中存储的游戏信息中,获取对应的游戏玩家最新的游戏信息。

由此,通过上述实施方式,可以获取到最新的游戏信息,从而向目标对象推荐最新的游戏信息。而且,也无需在待推送序列中存储完整的游戏信息,极大节省了存储空间。

在一些可以实现的实施方式中,在待推荐信息为玩家信息的情况下,目标信息状态包括以下至少一种:

表征目标对象与玩家信息对应的游戏玩家之间是否存在互动行为的第一信息状态、表征玩家信息对应的游戏玩家的属性信息的第二信息状态。

这里,玩家信息可以是指上述唯一标识符。当然,在其他实施方式中,玩家信息也可以是指上述推荐内容。

互动行为可以是指目标对象是否关注玩家信息对应的游戏玩家、目标对象是否浏览过玩家信息对应的游戏玩家的相关信息、目标对象是否与玩家信息对应的游戏玩家进行过游戏对局等等。

在目标对象与玩家信息对应的游戏玩家存在互动行为的情况下,对应的待推荐信息的状态为不推荐状态,在目标对象与玩家信息对应的游戏玩家不存在互动行为的情况下,对应的待推荐信息的状态为推荐状态。

表征玩家信息对应的游戏玩家的属性信息可以是在游戏玩家在游戏中的活跃度、粉丝数量等等。其中,粉丝数量可以是指该游戏玩家在游戏客户端中的虚拟账号的粉丝数量。活跃度可以是指该游戏玩家进行游戏的频率。

在目标信息状态为第二信息状态的情况下,若第二信息状态满足预设条件,则对应的待推荐信息的状态为推荐状态,若第二信息状态不满足预设条件,则对应的待推荐信息的状态为不推荐状态。例如,游戏玩家的粉丝数量小于预设数量阈值,则该游戏玩家对应的玩家信息为不推荐状态,游戏玩家的粉丝数量大于或等于预设数量阈值,则该游戏玩家对应的玩家信息为推荐状态。

在一些可以实现的实施方式中,步骤110中,可以确定目标对象所使用的目标虚拟角色,然后根据目标虚拟角色,确定与目标虚拟角色对应的信息推送序列。

这里,目标对象所使用的目标虚拟角色可以是目标对象在游戏对局中的常用虚拟角色。例如,以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏为例,目标虚拟角色可以是指目标对象上周常玩的3个英雄。

针对每一虚拟角色,可以维护对应的信息推送序列。在该信息推送序列中,可以按照使用该虚拟角色的游戏玩家在游戏内的战力值进行从高到低的排序。例如,对于英雄A,可以维护一个包括500个使用该英雄A的、且战力值排名在前500的游戏玩家。对于英雄B,也可以维护一个包括500个使用该英雄B的、且战力值排名在前500的游戏玩家。

示例性地,可以根据目标虚拟角色,结合虚拟角色与信息推送序列之间的关联关系,确定与目标虚拟角色对应的信息推送序列。

由此,通过上述实施方式,可以向目标对象推荐其常使用的目标虚拟角色所关联的玩家信息,以使目标对象能够更快速地获取到目标虚拟角色对应的攻略。

图5是根据一些实施例示出的信息推送装置的结构示意图。如图5所示,本公开实施例提供一种信息推送装置500,该信息推送装置500包括:

第一确定模块501,被配置为确定信息推送序列,所述信息推送序列包括多个待推荐信息;

第二确定模块502,被配置为根据所述待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,其中,所述目标位图中的各点位通过不同的数值表征该点位对应的所述待推荐信息的推送状态或不推送状态,所述推送状态或不推送状态是根据所述目标信息状态确定的;

第三确定模块503,被配置为根据所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定目标推荐信息,其中,所述目标推荐信息为所述目标位图中表征为所述推送状态的所述待推荐信息;

推送模块504,被配置为推送所述目标推荐信息。

可选地,在所述目标信息状态包括多个子信息状态的情况下,所述第二确定模块502包括:

第一获得单元,被配置为针对每一所述子信息状态,根据所述信息推送序列中所述待推荐信息的子信息状态,构建所述子信息状态对应的子位图,获得多个所述子位图;

第二获得单元,被配置为根据多个所述子位图,获得所述目标位图。

可选地,所述第二获得单元具体被配置为:

对多个所述子位图进行按位或运算,获得所述目标位图。

可选地,所述信息推送装置500还包括:

更新模块,被配置为在所述待推荐信息对应的子信息状态发生变更的情况下,对所述子信息状态对应的所述子位图进行更新,获得更新后的子位图,以根据所述更新后的子位图获得所述目标位图。

可选地,所述第三确定模块503具体被配置为:

响应于表征获取所述待推荐信息的触发操作,根据所述触发操作指示的目标位置以及目标数量,结合所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定所述目标推荐信息,其中,所述目标推荐信息为从所述目标位图的所述目标位置开始,向后查找到的所述目标数量个表征为所述推送状态的所述待推荐信息。

可选地,所述推送模块504具体被配置为:

在所述待推荐信息为游戏玩家对应的唯一标识符的情况下,根据所述目标推荐信息对应的所述唯一标识符,获取所述目标推荐信息对应的游戏玩家的游戏信息;

基于所述游戏信息,生成推送内容,推送所述推送内容。

可选地,在所述待推荐信息为玩家信息的情况下,所述目标信息状态包括以下至少一种:

表征目标对象与所述玩家信息对应的游戏玩家之间是否存在互动行为的第一信息状态、表征所述玩家信息对应的游戏玩家的属性信息的第二信息状态。

可选地,所述第一确定模块501具体被配置为:

确定所述目标对象所使用的目标虚拟角色;

根据所述目标虚拟角色,确定与所述目标虚拟角色对应的信息推送序列。

关于上述信息推送装置500中的各个功能模块执行的功能逻辑已经在关于方法的部分进行了详细说明,在此不再赘述。

下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,终端设备、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定信息推送序列,所述信息推送序列包括多个待推荐信息;根据所述待推荐信息的目标信息状态,确定目标位图,其中,所述目标位图中的各点位通过不同的数值表征该点位对应的所述待推荐信息的推送状态或不推送状态,所述推送状态或不推送状态是根据所述目标信息状态确定的;根据所述目标位图,在所述信息推送序列包括的多个所述待推荐信息中,确定目标推荐信息,其中,所述目标推荐信息为所述目标位图中表征为所述推送状态的所述待推荐信息;推送所述目标推荐信息。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

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