运动、游戏、娱乐活动

  • 游戏场景的渲染方法、装置及设备
    游戏场景的渲染方法、装置及设备

    本申请公开了一种游戏场景的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,无需对每帧地形场景执行多纹理混合运算,减少了纹理渲染过程的时间占用,提高游戏场景的渲染速度。其中方法包括:获取游戏场景中需要加载的地形数据帧;响应于游戏场景的渲染指令,根据所述游戏场景读取当前地形数据帧,并判断所述当前地形数据帧中的地形元素是否存在变更;若否,则从历史地形数据帧中查询最近一次发生地形元素变更的预设地形数据帧;利用所述预设地形数据帧形成的纹理混合信息建立渲染任务,对所述游戏场景中当前地形数据帧进行渲染。

    2023-08-21
  • 车载游戏控制方法、系统和车载游戏控制器
    车载游戏控制方法、系统和车载游戏控制器

    本发明实施例提供一种车载游戏控制方法,属于车辆技术领域。所述车载游戏控制方法包括:获取当前运行的车载游戏的实时运行进程信息;从预设的智能交互指令库匹配与所述实时运行进程信息相对应的智能交互指令,其中所述智能交互指令库包括适配于不同车载游戏的不同运行进程而指示车辆与用户进行预设互动操作的多个智能交互指令;以及控制车辆部件执行所匹配的智能交互指令。本发明实施例能从多个不同的维度提高车载游戏的趣味性、亲切感,加深了用户与车辆间的交互性,以为用户提供更具代入感、情感化的游戏体验。

    2023-08-21
  • 一种用于开发儿童智力的木质拼板玩具
    一种用于开发儿童智力的木质拼板玩具

    本发明涉及儿童玩具技术领域,公开了一种用于开发儿童智力的木质拼板玩具,所述拼装底座的上方位于边缘位置处卡合有封装板,且拼装底座的上方位于中部位置处对称固定有定位卡柱,所述拼装底座通过定位卡柱与传动机构卡合,所述封装板的两侧对称嵌入连接有风车机构,且封装板的顶端卡合有封装顶盖。本发明通过风车架形状的拼板玩具,具有灵活、鲜明的拼装性,能够最大化的提高儿童的动手拼装能力,进而加强儿童的灵活手动性,且在拼装使用过程中,通过传动机构带动风车机构的对称转动,能够提高儿童对机械常识的认知,加强儿童的机械动手、了解能力,进而有助于儿童的智力开发。

    2023-08-21
  • 一种基于VR技术的飞行游戏体验椅
    一种基于VR技术的飞行游戏体验椅

    本发明涉及VR游戏体验技术领域,且公开了一种基于VR技术的飞行游戏体验椅,包括底座,所述底座的上方活动连接有主动轴,所述主动轴的上方活动连接有定位板,所述定位板的外侧活动连接有电磁固定板,通过主动轴、旋转轴和定位弹簧的配合,使座椅转动和左右摆动,通过电磁铁的通、断电,使座椅能后前后摆动,配合VR眼镜内的视屏,使体验者能够真实的感受到飞行过程,提高了体验者的体验感受,增加了该装置的趣味性,通过不完全齿轮带动电磁固定板左右移动,体验时电磁固定板松开,旋转轴可以左右运动,体验者上、下座椅时,电磁固定板固定旋转轴,防止意外,使体验者在获得更好的飞行体验的同时,也保障了体验者的安全。

    2023-08-21
  • 一种体育训练用乒乓球收集装置
    一种体育训练用乒乓球收集装置

    本发明属于体育训练相关领域,尤其是一种体育训练用乒乓球收集装置,针对现有的收集器一方面难以对周围散落的乒乓球进行聚拢,收集器收集效率不高的问题,现提出如下方案,其包括底座,所述底座的顶部固定安装有安装箱,且安装箱的一侧底部转动连接有门板,所述安装箱的一侧底部内壁上开设有移动孔,且门板覆盖移动孔,所述安装箱内设有收集盒,所述安装箱的另一侧顶部内壁上固定安装有支撑罩,所述支撑罩的一侧延伸至安装箱的外侧,本发明通过启动吸引泵和驱动电机能够实现将乒乓球收集至收集盒内,以此能够实现自动化收集,在使用时具有良好的方便性,并且能够提高收集效率,所以具有良好的市场推广前景。

    2023-08-21
  • 一种穿戴式水下推进器及其操控装置
    一种穿戴式水下推进器及其操控装置

    本发明涉及一种穿戴式水下推进器及其操作装置,推进器包括主体、推进模块和穿戴于人体手臂上的穿戴模块,推进模块和穿戴模块分别安装在主体的尾端和底部,主体包括外壳和盖板,外壳内安装有控制电路板和用于提供电能给推进模块的供电模块;操控装置穿戴于人体手指上,包括控制器、操控遥杆和操控按钮,操控遥杆用于实现无级调速,操控按钮用于实现推进器的启停和切换前进或后退的速度档位,控制器、控制电路板与推进模块依次连接,控制电路板根据控制器输出的控制信号控制推进模块的工作状态。与现有技术相比,本发明能够解放用户双手,通过对推进器进行无级调速和速度档位的自由切换,提高了推进器操作灵活性,为用户在水下自由活动提供了保障。

    2023-08-21
  • 一种过山车车载驱动系统
    一种过山车车载驱动系统

    本发明涉及大型游乐设备技术领域,尤其涉及一种过山车车载驱动系统,包括供电模块、转向行走机构、牵引杆和驱动轮模块,所述供电模块包括在列车转向行走机构上安装的集电器和沿运行轨道背面表面设置的滑触线,当集电器滑动接触滑触线获得电能并传输至伺服电机,伺服电机输出扭力通过传动机构传输至摩擦轮胎,摩擦轮胎在运行轨道表面设置的摩擦板上旋转前进,通过控制伺服电机的转速调整驱动速度,进而控制过山车在任意位置的加速、减速、启停,使过山车与场景的布局完美结合,增加游玩的乐趣,并具有较高的安全性。

    2023-08-21
  • 一种仿真动物摇尾电动玩具
    一种仿真动物摇尾电动玩具

    本发明公开了一种仿真动物摇尾电动玩具,涉及电动玩具技术领域。本发明包括头部壳体、安装壳体和若干腿部壳体,头部壳体与安装壳体上表面固定连接,安装壳体内部设置有底板,腿部壳体一表面与底板侧面固定连接,底板上表面固定连接有竖板。本发明通过使用连接轴、第一斜齿轮和第二斜齿轮,更加稳定;本发明通过使用第三斜齿轮和第一从动轴,该结构使电机在带动前轴和后轴转动的同时还能带动摆杆摆动,减少了电机的数量,提高了电机的功能性,降低了生产成本;本发明通过使用导向座、滑板、升降杆、第一连杆、过渡盘和摆杆,该结构减少了齿轮等精密零件结构的使用,通过连杆结构的相互配合达到相同的效果,进一步降低了生产成本。

    2023-08-21
  • 改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统
    改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统

    本发明涉及一种改善合成类游戏过程中的流畅性的方法和系统,其通过将所获得的物品与待合成物品进行自动合并,在没有空余格子时,获得的物品与相同的待合成物品能够进行自动合并升级,避免玩家在没有空余格子时就必须进行腾出格子的操作,也避免玩家在获得物品与腾出格子之间进行频繁的切换操作,进而提高了游戏过程的流畅性,提高玩家的游戏体验。

    2023-08-21
  • 一种便携式哑铃
    一种便携式哑铃

    本发明公开了一种便携式哑铃,包括:哑铃杆;两个气囊哑铃片体,分别可拆卸地设置在哑铃杆的两端上,气囊哑铃片体包括一体成型的内层气囊和外层水囊,外层水囊套至在内层气囊上并与内层气囊之间形成环形的注水腔,内层气囊和外层水囊的外壁上分别设有充气阀和注水阀;其中,内层气囊和外层水囊均由高分子材料制成。本便携式哑铃设计巧妙,用户可根据实际的训练需求选择大小和体积不同的气囊哑铃片体,通过快速调节内层气囊的充气量和外层水囊的注水量,以此达到改变整个气囊哑铃片体的体积和重量,气囊哑铃片体拆卸简单,方便用户调整气囊哑铃片体在哑铃杆上的位置,满足实际的训练需求,整个哑铃方便折叠与携带,便于外出的时候使用。

    2023-08-21
  • 2D地图的显示方法、装置、设备及存储介质
    2D地图的显示方法、装置、设备及存储介质

    本发明公开了一种2D地图的显示方法,包括:接收智能体所在的地图位置;将所述地图位置划分为智能体贴图层以及背景贴图层;其中,所述智能体贴图层位于所述当背景贴图层的上层,所述背景贴图层包括至少一层贴图层;根据接收到的所述智能体的目标位置以及预设的游戏界面要求,分别确定所述智能体贴图层的移动速度以及所述背景贴图层的移动速度;通过所述智能体贴图层的移动速度以及所述背景贴图层的移动速度分别对所述智能体贴图层以及所述背景贴图层的进行移动,以使在游戏界面上显示当前智能体在地图中的移动轨迹。本发明实施例还提供了一种2D地图的显示装置、设备及存储介质,能有效解决现有技术2D镜头缺乏层次感的问题。

    2023-08-21
  • 一种乒乓球成型装置
    一种乒乓球成型装置

    本发明涉及一种成型装置,尤其涉及一种乒乓球成型装置。提供一种能够提高人们工作效率、使乒乓球薄厚均匀和不易出现气泡的乒乓球成型装置。一种乒乓球成型装置,包括:底座,底座顶部均匀设有第一支撑柱;储水箱,第一支撑柱顶部之间设有储水箱;旋转机构,底座上设有旋转机构;成型机构,旋转机构上设有成型机构。本发明通过成型机构以实现对乒乓球的均匀成型,同时在旋转机构的配合下,可稳定有效地完成滑块的上下移动,进而实现对乒乓球的取出和圆片的放置,从而提高人们工作的效率,其中,挤压杆与成型块的紧密配合,使得乒乓球不易出现气泡。

    2023-08-21
  • 一种拼装积木连接销套件
    一种拼装积木连接销套件

    本发明涉及组合拼装积木玩具技术领域,尤其涉及一种拼装积木连接销套件,所述拼装积木连接销套件包括连接部件和连接套,所述连接部件中间设有连接板,在连接板上下的连接面上设置有沿中心轴线圆形等分且呈环形间隔排列垂直于连接板的横截面为扇环形的连接销柱,在每两个连接销柱之间设置有插入间隙,所述连接销柱的外壁顶部设有限位凸起。本发明的增益效果为:本发明的连接部件的两端部连接销柱采用相同对称的结构设计,在安装的时候无需区分方向,方便安装,操作简便,新设计的连接销柱和连接套配合,结构简单,加工成本低,结合牢固,同时通过将多个连接部件上的连接销柱互相交错插合可以实现无限扩展延伸拼装,通用性强,使用寿命长。

    2023-08-21
  • 一种健身自行车及其座椅调节装置
    一种健身自行车及其座椅调节装置

    本发明公开了一种健身自行车及其座椅调节装置,涉及一种健身设备,具体包括健身自行车的车架和座椅以及用于对座椅的位置进行调节的调节装置。在本发明的实施过程中,相比于传统的健身自行车只能在高度方向上进行调节的方式,本技术方案能够对座椅的前后位置进行调节,更好适应不同使用习惯的人群,有效提高了健身自行车的实用性;而在对座椅的高度进行调节时,通过拉环将第二卡块抽出与调节竖杆分离,即可对调节竖杆在竖直方向上的位置进行调节,与传统方式中用螺纹调节的方式,本技术方案的操作明显更加方便快捷,简化了使用者调节时的操作步骤,使用方便,且通过卡扣的方式对调节竖杆进行固定,固定效果好,不会发生座椅滑落的情况。

    2023-08-21
  • 一种利用流体阻力进行训练的哑铃装置
    一种利用流体阻力进行训练的哑铃装置

    本发明公布了一种利用流体阻力进行训练的哑铃装置,包括床体、位置调节机构和阻力训练机构,床体包括床板、床垫和支架,位置调节机构包括螺杆、滑座和伺服电机,阻力训练机构包括流体筒、活塞座、连接座和卧推杆,本发明的有益效果是,本装置可以替代卧推哑铃使用,通过流体阻力来提供训练时的作用力,在训练时,训练强度由通孔打开的数目和训练时卧推的速度共同决定,在训练开始时,通过通孔打开数目的调节进行训练强度的初步调节,在训练的过程中,训练开始时,健身人员以较快的速度推动或下拉卧推杆,随着训练的进行,可以自我将推动或下拉卧推杆的速度降低,从而可以自我降低训练强度,使用方便。

    2023-08-21
  • 一种神经内科患者爬楼锻炼装置
    一种神经内科患者爬楼锻炼装置

    本发明涉及一种神经内科患者爬楼锻炼装置,包括外壳,外壳上有沿顺/逆时针方向闭环的外导轨,外导轨由固定外导轨、活动外导轨和第一铰接轴铰接,外壳上有在两个外导轨之间沿顺/逆时针闭环的内导轨,内导轨由固定内导轨、活动内导轨和第二铰接轴铰接,第一铰接轴位于第二铰接轴的正右方,活动外导轨和活动内导轨之间连接有支撑架,外壳的底壳与支撑架之间连接有升降装置;内导轨上有回转链条,两个回转链条之间铰接有多个踏板,踏板上有在外导轨上的辅轮;外壳上转动连接有第一转轴,第一转轴上有回转链轮,第一转轴上有第一链轮,外壳上转动连接有第二转轴,第二转轴上有第二链轮,第一链轮与第二链轮经链条传动,第二转轴上有磁控轮。

    2023-08-21
  • 一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质
    一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质

    本申请实施例提供一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质。在本申请实施例中,在预定时间内,终端安装的客户端的运行帧速率在预置范围内大于服务端的运行帧速率,接收第一帧数据包,执行第一操作指令,获取第一操作结果;存储第一操作结果与第一帧包标识的对应关系至对应的缓存队列;通过帧消息包发送第一操作结果至对应的多个终端,且帧消息包携带有与第一帧包标识相对应的第二帧包标识。从而使得终端在接收到帧消息包后,通过第二帧数据包返回第二操作指令以及在该第二操作指令前的操作结果对应的帧包标识,以对第二操作指令进行验证。从而可以针对状态同步,较为精准地校验操作结果。

    2023-08-21
  • 3D游戏流传输场景中的航位推测和延时改进
    3D游戏流传输场景中的航位推测和延时改进

    本文中描述的示例总体上涉及用于在客户端设备处流传输视频游戏的系统和方法。客户端设备可以向流传输服务器传输视频游戏控制。客户端设备可以从流传输服务器接收视频流,视频流对响应于视频游戏控制而被生成的视频图像编码。客户端设备可以确定要在帧中显示的视频流的视频图像在帧的显示之前的指定时间尚未被完全接收到。客户端设备可以基于视频图像的历史和针对视频流的运动矢量来确定图像变换。客户端设备可以将图像变换应用于与先前帧对应的一个或多个图像的一部分。客户端设备可以在帧中显示包括已变换图像的一部分的替代视频图像。

    2023-08-21
  • 虚拟相机放置系统
    虚拟相机放置系统

    提供了一种虚拟相机放置系统,该系统包括被配置成接收用户输入的用户输入设备、和被配置成显示由虚拟相机捕获的图像的显示设备。该虚拟相机放置系统进一步包括:被配置成存储指令的非易失性存储器;和被配置成执行指令以进行以下操作的处理器:为用户生成包括多个挑战点的三维模拟;响应于用户输入而导航包括这些挑战点的模拟;以及至少基于用户输入和导航这些挑战点中的一者或多者的结果而在多个相机阶段中不同地控制该模拟中的虚拟相机。

    2023-08-21
  • 高尔夫球杆头及高尔夫球杆
    高尔夫球杆头及高尔夫球杆

    本发明提供一种高尔夫球杆头,其由能够实现低重心化、甜蜜区域的扩大及击球效率提高的同时击球感出色的金属制的中空杆头所构成。本发明是由具备底部(10)的中空结构的金属制所构成的高尔夫球杆头(3),其特征为,在高尔夫球杆头(3)的内面上,分别形成有底部(10)的中央区域的中央厚壁部(10a)及从后方向趾侧、跟侧延伸的外周厚壁部(10c),同时形成有连结中央厚壁部(10a)与外周厚壁部(10c)的加强筋(20a~20c)。

    2023-08-21
  • 存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法
    存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法

    提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法。信息处理装置获取基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出的动作数据,执行游戏事件。在游戏事件中,信息处理装置从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,该健身事件是使玩家进行健身动作的事件。另外,信息处理装置在游戏事件中执行使玩家进行与所指定的健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的健身事件。信息处理装置基于在健身事件中获取到的动作数据来判定完成条件是否已被满足。在判定为完成条件已被满足之前,信息处理装置重复健身事件的指定和执行。

    2023-08-21
  • 用于在视频游戏中模仿玩家玩游戏的定制的模型
    用于在视频游戏中模仿玩家玩游戏的定制的模型

    公开了以旨在模仿特定玩家将如何控制角色或实体的方式训练机器学习模型以控制视频游戏中的游戏中角色或其他实体的系统和方法。可以获得与特定玩家无关地训练的通用行为模型,并且然后基于所观察的特定玩家的玩游戏定制所述通用行为模型。定制训练过程可以包括冻结通用模型中的层或层次的至少一个子集,然后生成使用所述特定玩家的玩游戏数据训练的一个或多个附加的层或层次。

    2023-08-21
  • 一种排球快速捡球机
    一种排球快速捡球机

    本发明涉及一种排球快速捡球机,有效的解决了现有捡球设备捡球效率低且不方便将捡的球投放至相对应的发球设备内的问题;其解决的技术方案包括U形架,U形架的上方设有一个水平且竖投影与U形架重合的U形杆,U形杆的后侧设有一个水平且可弹性形变的第一弹性杆,第一弹性杆与两个支杆的自由端固定连接,绳索的自由端固定在第一弹性杆的中间,第一弹性杆中间向前弯曲形变并使第一弹性杆形变成弧形状,第一弹性杆的后侧设有一个与平行且形状结构功能一样的第二弹性杆,第二弹性杆与第一弹性杆之间存在间隔,第一弹性杆和第二弹性杆之间设有两组铰接装置。

    2023-08-21
  • 一种排球捡球设备
    一种排球捡球设备

    本发明涉及一种排球捡球设备,有效的解决了现有捡球设备捡球效率低且不方便将捡的球投放至相对应的发球设备内的问题;其解决的技术方案包括U形架,U形架的上方设有一个水平且竖投影与U形架重合的U形杆,U形杆的后侧设有一个水平且可弹性形变的第一弹性杆,第一弹性杆与两个支杆的自由端固定连接,绳索的自由端固定在第一弹性杆的中间,第一弹性杆中间向前弯曲形变并使第一弹性杆形变成弧形状,第一弹性杆的后侧设有一个与平行且形状结构功能一样的第二弹性杆,第二弹性杆与第一弹性杆之间存在间隔,第一弹性杆和第二弹性杆之间设有两组铰接装置。

    2023-08-21
  • 一种中式握法手柄结构及球拍
    一种中式握法手柄结构及球拍

    本发明公开了一种中式握法手柄结构及球拍。手柄结构包括手柄,所述手柄的前部设有用于放置食指的卡槽;手柄后部设有与手掌虎口抵持的凹部;手柄上设有与拍板的连接部。中式握法球拍包括拍板;所述的中式握法手柄结构与拍板连接;所述卡槽位于所述手柄与拍板的连接部;凹部位于手柄远离拍板的手柄后部。本发明提供的中式握法手柄结构及球拍,方便握持,手指对拍板触球时的感觉更灵敏,使用时各个角度摆动范围大,兼备灵活性、正反手技术发挥的便利性和兼容性,而且无需变换手型。

    2023-08-21
  • 一种具备空气净化功能的麻将机
    一种具备空气净化功能的麻将机

    本发明属于麻将机领域,尤其是涉及一种具备空气净化功能的麻将机,包括桌体和柱脚,所述桌体靠近柱脚的一端设有底座,所述柱脚活动连接有升降盘,所述升降盘穿过底座和桌体进行升降运动,所述底座设有空气净化组件,所述空气净化组件包扩风扇、滤板和敲杆,所述风扇通过传动机构和升降盘转动连接,所述敲杆的一端和传动机构滑动连接,所述敲杆的另一端和滤板活动连接,所述滤板随着升降盘的运动和敲杆进行滑动调整。本发明通过对麻将机设置空气净化组件,使得麻将机在进行换牌、洗牌的过程中通过升降盘的升降动作,实现底座对桌体下方空气的抽取净化工作,避免室内浑浊的空气通过人员的呼吸影响身体健康,提高人员休闲过程的健康性。

    2023-08-21
  • 一种篮球辅助训练系统
    一种篮球辅助训练系统

    本发明涉及体育技术领域,尤其是一种篮球辅助训练系统,包括地板和篮球架主体,所述地板的顶端右侧螺钉连接有篮球架主体,所述地板的上表面左侧预留有滑槽,且滑槽的位置位于地板的三分区域,所述滑槽的内腔内嵌有滚轮,所述滚轮的顶端卡接有箱体,所述箱体的左侧镶嵌有触摸屏,所述箱体的顶端在于两侧均连接有支撑臂,所述箱体的内腔固定安装有控制系统,所述箱体的后侧焊接有篮球储存机构,本发明通过配合练习,从而做到更接近实际比赛的投篮训练效果,提升了训练者的篮球技巧,可以方便运动员及时的取拿篮球,省时省力,提高了训练的效率。

    2023-08-21
  • 免电机掷骰子机构和麻将机
    免电机掷骰子机构和麻将机

    本发明公开一种免电机掷骰子机构,包括底座、拨盘、传动装置、转盘、骰子仓和骰子;底座内设置传动装置,传动装置一端与底座连接;传动装置另一端与转盘连接;转盘设置在骰子仓内,骰子放置在转盘上;拨盘与传动装置啮合,转动拨盘可带动传动装置,驱动转盘旋转,带动骰子转动。本发明纯机械方式的手动驱动,能够增加玩家的参与度,提升掷骰子的趣味性,丰富该游戏的娱乐性,同时去掉电机能够充分保证机械结构的高可靠性和经久耐用,大幅度节省成本。

    2023-08-21
  • 一种舞蹈训练用多功能韧带拉伸装置
    一种舞蹈训练用多功能韧带拉伸装置

    本发明公开了一种舞蹈训练用多功能韧带拉伸装置,包括有第一安装箱、第二安装箱、可升降的纵向压腿机构、可收折且初始弯着度可调的下腰机构、横向压腿机构、动力机构,所述动力机构通过同一动力源可选择的传动纵向压腿机构、下腰机构、横向压腿机构;所述动力机构的第一动力输出端与纵向压腿机构的动力输入端连接,所述动力机构的第二动力输出端与下腰机构的动力输入端连接,所述动力机构的第三动力输出端与横向压腿机构的动力输入端连接。

    2023-08-21
  • 一种传球训练器
    一种传球训练器

    本发明公开一种传球训练器,包括有支架,在所述支架上设有中空圆环,在所述中空圆环一端连通有半圆弧块,在所述半圆弧块内设有与中空圆环同轴心的固定圆柱,在所述固定圆柱上转动安装有摆动杆,在所述摆动杆一端设有能使球体通过的传球环,在所述传球环上设有壳体,在所述壳体上设有能将传球环锁定的锁定机构,在所述壳体下端贯通有活动槽,在所述活动槽内位于传球环后方活动设有延伸板,在所述壳体内设有能当延伸板移动从而将锁定机构解锁并驱动摆动杆转动的驱动机构,根据这样的结构,传球环作为传球的瞄准点,当球体从传球环通过时,球体会触碰到延伸板,延伸板将锁定机构解锁,从而同时带动驱动机构工作。

    2023-08-21
  • 一种高弹力弹跳鞋
    一种高弹力弹跳鞋

    本发明公开一种高弹力弹跳鞋,包括:固定钢管、弹性钢板、固定铰座、弹簧、转动钢管、脚拖、连杆;固定钢管的下端与弹性钢板的上端焊接一体,转动钢管的后端面中间位置固定安装有脚拖,将脚伸入脚拖上,脚部下压脚拖带动转动钢管转动,从而将弹簧a向后拉动,同时下压连杆a和连杆b向后拉开弹簧b产生拉力,弹性钢板下压产生向上的弹力,当脚部向上提时,通过弹簧a和弹簧b产生向上的力,同时弹性钢板上弹,降低了脚部受到的冲击力,避免了脚部伤害,将动能和重力势能转化为弹性势能,提高人的弹跳力,提高行走速度,提高人体极限。

    2023-08-21
  • 一种守门员扑球训练机
    一种守门员扑球训练机

    本发明公开一种守门员扑球训练机,包括有底座,其特征在于所述底座上设有固定板,在所述固定板上设有能放置足球的圆筒,在所述底座上设有能将足球发射出去的发射装置,在所述圆筒与发射装置之间设有能将圆筒内的足球逐个传送至发射装置的传送装置,在所述底座上位于发射装置前方设有能调整足球发射角度的调整装置,在所述底座上表面设有固定块,在所述固定块上设有能驱动传送装置和调整装置同时运作的驱动装置,本发明通过将球放进圆筒内,再通过驱动装置工作,带动传送装置将圆筒内的足球传送至发射装置,其后由发射装置将足球发出,同时驱动装置带动调整装置工作,足球发射后会先通过调整装置,再由调整装置将足球随机一个角度发出。

    2023-08-21
  • 一种排球扣球的训练装置
    一种排球扣球的训练装置

    本发明公开了一种排球扣球的训练装置,属于体育训练器材技术领域。它包括送球机构、送球通道、加强筋和夹球机构,在所述送球机构腔体内的底部固定有电机,电机的驱动轴上连接有主动轮;托辊A和托辊B分别在上下同一直线上通过轴承固定连接于送球机构的前后两侧,托辊A的一侧固定有一从动轮,主动轮通过皮带与从动轮连接;托辊A通过传送带与托辊B连接,传送带上固定着小角度倾斜的支撑板A,槽形的支撑板A再与槽形的支撑板B紧固连接着;送球机构的左侧上方与向下倾斜的方形送球通道固定连接,加强筋连接于送球通道的下方和送球机构的左侧偏上的位置;送球通道的左侧与夹球机构固定连接。本发明方便实用,提高了扣球训练的效率和扣球质量。

    2023-08-21
  • 一种使用综合训练用器械的腹肌训练方法
    一种使用综合训练用器械的腹肌训练方法

    本发明涉及健身设备技术领域,且公开了一种使用综合训练用器械的腹肌训练方法,其中的训练用器械包括底座,底座顶端的一侧固定安装有支撑筒,底座顶端的另一侧固定安装有扶手杆,扶手杆的另一端与支撑筒一侧的顶端固定连接,支撑筒内腔的底端固定连接有支撑弹簧。该臂力与腹肌综合训练用器械,通过高度与角度调整,使用者弯腰,将腹部置于海绵垫正上方的短距离处,双手握紧提手杆,通过电磁铁Ⅰ对永磁铁施加磁性相斥力,使得提手杆受到向下的力,等同于向使用者手部施加重力,使用者保持提手杆位置不便,即可进行手臂负重垂直弯腰训练,通过器械辅助,使用者更加科学控制弯腰程度,以及精确的控制手臂伸直与弯曲的程度,从而达到更佳的训练效果。

    2023-08-21
  • 一种使用综合训练用器械的臂力训练方法
    一种使用综合训练用器械的臂力训练方法

    本发明涉及健身设备技术领域,且公开了一种使用综合训练用器械的臂力训练方法,其中的训练用器械包括底座,底座顶端的一侧固定安装有支撑筒,底座顶端的另一侧固定安装有扶手杆,扶手杆的另一端与支撑筒一侧的顶端固定连接,支撑筒内腔的底端固定连接有支撑弹簧。该臂力与腹肌综合训练用器械,通过高度与角度调整,使用者弯腰,将腹部置于海绵垫正上方的短距离处,双手握紧提手杆,通过电磁铁Ⅰ对永磁铁施加磁性相斥力,使得提手杆受到向下的力,等同于向使用者手部施加重力,使用者保持提手杆位置不便,即可进行手臂负重垂直弯腰训练,通过器械辅助,使用者更加科学控制弯腰程度,以及精确的控制手臂伸直与弯曲的程度,从而达到更佳的训练效果。

    2023-08-21
  • 一种云游戏的控制方法以及相关装置
    一种云游戏的控制方法以及相关装置

    本申请公开了一种云游戏的控制方法以及相关装置。通过响应于目标操作获取第一终端在执行云游戏实例时的请求信息;然后向第二终端发送请求信息,以使得第二终端获取目标服务器的标识信息,并与目标服务器建立连接;基于第二终端向目标服务器发送的控制指令执行云游戏实例,以得到执行信息;进而向第一终端与第二终端发送执行信息,以使得第一终端与第二终端进行对应的实例展示。从而实现跨终端的云游戏控制过程,使得用户可以便捷的请求其他用户进行符合自身特点的教学过程,从而提升了云游戏的教导过程中游戏控制的准确性以及效率。

    2023-08-21
  • 一种篮球投篮训练装置及操作方法
    一种篮球投篮训练装置及操作方法

    一种篮球投篮训练装置及操作方法,包括底座、电机、摇杆、滑块、扇形板、摇臂、固定架、定位轴、固定套、遮挡板、限位盖,所述底座左侧具有电机安装凸座,所述电机安装凸座上侧设置电机,所述电机安装凸座右侧具有平衡架,所述电机右侧具有电机轴,所述电机轴穿过平衡架,所述平衡架内部通过轴承连接电机轴,所述电机轴右端具有防脱凸杆,所述摇杆一端具有安装凸起,所述摇杆另一端具有紧固凸套,所述紧固凸套与安装凸起分布在摇杆两侧,所述紧固凸套内部与防脱凸杆相适应,所述防脱凸杆连接紧固凸套,所述防脱凸杆卡入紧固凸套内,一号螺栓依次穿过紧固凸套、防脱凸杆连接螺母。

    2023-08-21
  • 一种基于5G物联网的手臂伸展用医疗康复设备
    一种基于5G物联网的手臂伸展用医疗康复设备

    本发明公开了医疗康复设备技术领域的一种基于5G物联网的手臂伸展用医疗康复设备,包括,支撑组件,包括底板,所述底板的顶部右侧固定设置有安装板,所述安装板的顶部中部固定设置有支撑分隔架;调重组件,包括贴合设置在安装板顶部且位于支撑分隔架左方的活动配重箱,所述安装板顶部且位于活动配重箱右方的位置滑动设置有储存箱;联动件,所述联动件与活动配重箱顶部连接。本发明设置有调重组件,使用人员可根据自身需要调控活动配重箱的重量,通过控制电液推缸一、电液推缸二、电液推缸三、电液推缸四和电磁块可向活动配重箱内增加或减少配重块,达到锻炼强度的控制,使用方便快捷,不会对使用人员手臂造车额外的负担。

    2023-08-21
  • 一种多层独立驱动组合式动态演绎装置
    一种多层独立驱动组合式动态演绎装置

    一种多层独立驱动组合式动态演绎装置,将外部造型通过立柱结构应用于立体的装置中,并通过控制系统单独控制每一个外部造型,并进行联动,使外部造型进行多层次、独立驱动、速度可调、正反错位等多样组合,形成可以结合雕塑、灯光、音乐等多功能的动态演绎表演舞台,解决了演绎中静态造型到动态演绎的转变,静态雕塑到动态雕塑的变革,增加了造型的多样化,使艺术表演的效果更加动感,给予观众带来更大的视觉冲击。本发明作为大型动态演绎设备,首次研发和首次生产的将机械和电气控制系统进行组合应用。

    2023-08-21
  • 游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端
    游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端

    本申请提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。

    2023-08-21
  • 对象控制方法及装置
    对象控制方法及装置

    本发明实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:接收针对虚拟对象的控制指令,虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,第一类型的骨骼为在虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,第二类型的骨骼为虚拟对象的基础骨骼。根据控制指令,获取第一类型的骨骼对应的第一运动参数和第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,第一运动参数用于指示第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,第二运动参数用于指示第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动。根据第一运动参数和第二运动参数,控制虚拟对象运动。通过运动参数对第一类型的骨骼和第二类型的骨骼的运动进行约束,进而对虚拟对象的运动进行约束,以提升虚拟对象的表现真实性。

    2023-08-21
  • 一种游戏机管理装置
    一种游戏机管理装置

    本发明公开了一种游戏机管理装置,包括把手,所述把手上设有操控区,所述操控区内上下左右方向均设有按键,所述按键上设有便于调节按键间间距的调控装置,此游戏机管理装置通过控制装置,可以使按键间的距离变大,适用于手部较大的玩家,避免意外触碰其他按键,并可以根据需要对按键间距进行精准调节,使把手适用于不同玩家,提高玩家的使用体验,同时便于同步控制四个按键同步调节,使调节操作简单便捷。

    2023-08-21
  • 一种武术平衡训练台
    一种武术平衡训练台

    本发明公开了一种武术平衡训练台,包括:多个平衡踏板、自转平衡训练装置和公转平衡训练装置;自转平衡训练装置包括:第一齿盘转动装置;多个第二齿盘转动装置,均啮合于所述第一齿盘转动装置外围,且每个所述第二齿盘转动装置与不同所述平衡踏板连接;公转平衡训练装置包括:液压升降装置;旋转结构,设于所述液压升降装置的升降杆顶部,并与所述第一齿盘转动装置转动可拆卸连接;连接架,设于所述旋转结构上,并与每个所述第二齿盘转动装置转动可拆卸连接。本发明不但实现了多个平衡踏板的自转动(自转),还实现了多个平衡踏板的同步转动(公转),从而使得武术平衡训练方式多样化、提高了平衡训练效果。

    2023-08-21
  • 台球桌钢库边结构及台球桌
    台球桌钢库边结构及台球桌

    本发明实施例提供一种台球桌钢库边结构及台球桌,包括钢库和镶嵌木条;所述钢库包括中间竖板、连接在所述中间竖板底部一侧的下部横板、连接在所述中间竖板顶部一侧的上部横板,以及连接在所述上部横板上方的顶部凸起;所述上部横板的底面设置有第一凹槽,所述第一凹槽沿所述中间竖板的长度方向布置;所述镶嵌木条为长条形结构,通过粘接方式固定于所述第一凹槽内;所述镶嵌木条的高度不高于所述第一凹槽的高度;所述钢库的材料为铸铁。通过此方案,可以实现不用胶粘进行库边桌布的固定,避免了现有常规技术中频繁更换库边桌布时粘胶残留并累积导致的钢库及回力胶条位置抬升的问题,保证了回弹力稳定均匀。

    2023-08-21
  • 一种用于术后腿部复健的辅助医疗设备
    一种用于术后腿部复健的辅助医疗设备

    本发明公开了一种用于术后腿部复健的辅助医疗设备,包括两个底座,两个所述底座之间固定连接有行走训练板,所述底座靠近行走训练板的一侧壁上对称固定连接有两个支撑杆,四个所述支撑杆上均滑动连接有滑套。本发明中,患者可以在复健恢复的过程中,通过两脚左右依次踩踏或者是前后依次踩踏转板,带动脚踝部位转动,活动关节、拉伸韧带,加快复健恢复的速度,并能通过踩踏滑块对气缸进行充气,调整脚踝关节复健训练的强度,且能在开始行走训练之前,将两边气缸内的活塞板都通过踩压充气顶升的方式抬升到最高位置,方便患者扶着扶手架通过手臂和腰部发力,驱使转板转动,以此实现患者自主转向。

    2023-08-21
  • 一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质
    一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请公开了一种自动拾取装备的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取用户选定的游戏角色,所述游戏角色包括的用于拾取装备的虚拟货币总值;获取所述游戏角色关联的场景地图,所述场景地图包括多个虚拟物品提取站;基于所述场景地图计算自动拾取路径及其对应的拾取策略;沿所述自动拾取路径控制所述游戏角色运动,并控制所述游戏角色按照所述拾取策略拾取虚拟物品提取站中的装备。本发明能够自动为用户生成备选路径,并在实际场景中队每个备选路径可以拾取到的最大装备进行计算,从而得到最有利于游戏角色拾取装备的路径和策略,进行全自动的装备拾取,最大化用户收益,这在游戏挂机场景中能够显著提升用户体验,增强用户黏度。

    2023-08-21
  • 一种虚拟物品自动提取方法、装置、电子设备及存储介质
    一种虚拟物品自动提取方法、装置、电子设备及存储介质

    本申请公开了一种虚拟物品自动提取方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取用户选定的游戏角色;响应于用户发布的虚拟物品自动提取指令,获取所述游戏角色关联的场景地图,所述场景地图包括多个虚拟物品提取站;确定所述场景地图中的入口和出口;根据所述入口、出口和所述虚拟物品提取站生成自动提取路径;控制游戏角色沿所述自动提取路径运动,并收取所述自动提取路径中的虚拟物品提取站提供的虚拟物品。本发明能够自动为用户生成自动提取路径,协助用户进行虚拟物品的收取,最大化用户收益,这在游戏挂机场景中能够显著提升用户体验,增强用户黏度。

    2023-08-21
  • 训练游戏AI的方法、系统、存储介质及计算机设备
    训练游戏AI的方法、系统、存储介质及计算机设备

    本申请实施例公开了一种训练游戏AI的方法、系统、存储介质及计算机设备。该方法包括:主进程基于每次训练后的神经网络,向至少两个从进程发送用于指示游戏AI‑j与游戏AI‑j所处训练环境进行交互的动作指令;从进程向游戏AI‑j发送动作指令,以指示游戏AI‑j执行与游戏AI‑j所处训练环境的交互;从进程向主进程反馈游戏AI‑j执行与游戏AI‑j所处训练环境的交互的结果数据,该交互结果数据包括交互的标识、游戏AI‑j执行交互后游戏AI‑j获取的收益和游戏AI‑j执行交互后游戏AI‑j所处训练环境的状态;主进程根据存储的训练数据集,持续对神经网络进行训练,直至预设条件得到满足后停止对该神经网络的训练。相对于现有技术,本申请实施例提供的技术提高了对游戏AI训练的效率。

    2023-08-21
  • 一种用于健身设备的用户互动系统
    一种用于健身设备的用户互动系统

    本发明提供一种用于健身设备的用户互动系统,包括传感器模块、遥控手柄、显示装置与主控装置,所述传感器模块用于实时获取健身数据和用户身体状态数据;所述遥控手柄用于通过按键实现人机互动;所述显示装置用于显示不同运动场景与所述传感器模块获取的健身数据和人体身体状态数据;所述主控装置用于控制人机互动模式,所述传感器模块、遥控手柄与显示装置均与所述主控装置相连接。本发明可以提供多种互动功能,大大提高人们在利用跑步机进行运动锻炼时的兴趣,让用户更容易坚持运动锻炼。

    2023-08-21
  • 游戏中选取目标对象的方法及装置
    游戏中选取目标对象的方法及装置

    本发明公开了一种游戏中选取目标对象的方法及装置。其中,该方法应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,上述方法包括:响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。本发明解决了现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

    2023-08-21
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